7 razones por las que la película de Warcraft no es tan mala como dice la gente (y 3 razones por las que lo es)

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Aunque de ninguna manera fue un fracaso, la adaptación cinematográfica de Duncan Jones de la popular serie MMORPG religiosamente Mundo de Warcraftno logró conectarse con el público de una manera tan exitosa como los juegos.

Las adaptaciones de videojuegos a películas siempre han tenido problemas con los críticos y el público por igual, pero la reacción a Warcraftfue particularmente duro. ¿La película merece ser recordada como un fracaso o hay una audiencia potencial que podría perderse algo que les encantará debido a una reputación injustamente negativa? Veamos dónde están los mayores éxitos de la película, así como sus problemas más condenatorios, para ver si es realmente tan malo como dice la gente.

10 No es: la música

La partitura de Ramin Djawadi es lo primero sobre el alcance masivo de la película que se presenta al público y es bastante espectacular.

Adaptando el sonido distintivo de los juegos, la música para Warcraft es grande, conmovedor y lleno de amenaza. Agrega mucha personalidad a la historia de la película y ayuda a mantenerla fluyendo a un ritmo satisfactorio y a desarrollar su mundo ficticio.

9 No es: la cinematografía

La cinematografía de Simon Duggan, similar a la música, nunca se afloja. Warcraft claramente tiene mucho amor por su material original, pero nunca descansa en él como lo único que se requiere para vender la película.

Aunque se ve obligado a incorporar una serie casi constante de tomas de efectos generados por computadora hiperdetallados en un mundo de acción en vivo, la película todavía se basa en ángulos y primeros planos para dar tono y carácter a su escenas.

8 Es: están pasando demasiadas cosas

Warcraft tiene la carga no solo de establecer dos mundos ficticios y varias culturas y razas fantásticas distintas, sino que también tiene que ser un ritmo acción Aventura película también.

El resultado es como ver una temporada completa de un programa de televisión abarrotado en dos episodios, parpadea y, honestamente, puedes perderte algo. crucial e, incluso si no lo hace, hay muchas cosas sobre la historia de la película que pueden sobrevolar fácilmente a los fanáticos de la película más experimentados. cabeza.

7 No lo es: efectos, escenarios y disfraces

Una pelicula como Warcraft se trata tanto de construir un mundo de ficción como de contar una historia específica, quizás incluso más, y los decorados, el vestuario y los efectos son todos de un nivel consistentemente alto.

Los diseños exagerados de los juegos no son muy adecuados para la narración de acción en vivo, pero el La producción hace todo lo posible para realizarlos plenamente como los fanáticos los conocen en lugar de tonificarlos. abajo. Los gigantescos accesorios y armaduras no parecen fáciles de manejar, pero ayudan mucho a hacer que la película se destaque como algo propio en un género tan visualmente derivado.

6 Es: No hay suficiente trasfondo 

La audiencia cae en medio de un complejo reino de facciones opuestas con su propia historia única y, si bien hay una cierta amabilidad para descubrir las cosas por sí mismo a partir de líneas desechables y referencias vagas, hace que la película parezca inaccesible para cualquiera que no haya jugado el juegos.

Se le dice a la audiencia que la película tiene lugar en Azeroth, por ejemplo, pero, si no está familiarizado con la franquicia, no tiene idea real de lo que es Azeroth. Es un planeta? ¿Un reino? ¿Una isla? ¿Un continente? ¿Una península? No lo sabes, y la película realmente no tiene tiempo para explicar.

5 No es: tragedia genuina

Si bien la estructuración de la película de su mundo ficticio puede dejar mucho que desear, utiliza el tiempo que tiene para desarrollar adecuadamente sus conflictos y, después de todo, esta es una película sobre el conflicto.

Las motivaciones de los personajes están bien establecidas y sus caminos hacia sus resultados predeterminados parecen genuinamente trágicos.

4 No es: actuaciones

Los actores en Warcraft tienen muchas cosas serias que lograr con sus personajes en un entorno muy ridículo y cada uno de ellos está a la altura del desafío.

Ya sea que estén realizando actuaciones de captura de movimiento de monstruos gigantes, restringidos por el maquillaje y el vestuario, o simplemente cargados de absurdos diálogos expositivos, cada actor se toma en serio su papel y hace que su personaje parezca tridimensional.

3 Es: no tiene final

La cosa más grande que sostiene Warcraft Detrás de sentirse como una experiencia completa está su falta de cualquier tipo de conclusión de los eventos que describe.

Se trata una fuerza antagónica, pero de ninguna manera es la principal de la película y todos los personajes restantes quedan en algunos una especie de limbo emocional, con información crucial sobre sus vidas al estar al tanto de la audiencia pero no de ellos, y todo se siente por el bien de un continuación que probablemente nunca veremos.

2 No lo es: detalles minúsculos

Incluso si no estás familiarizado con los juegos en absoluto, es evidente que se ha puesto una gran cantidad de detalles en la película.

Los actores siempre están encendidos en sus escenas y reaccionan a su mundo incluso cuando el foco no está en ellos mientras el Los entornos mismos contribuyen en gran medida a desarrollar los aspectos del mundo de la historia que la película no tiene tiempo de detener. y examinar.

1 No lo es: caracteres bien redondeados

El problema habitual con adaptaciones de videojuegos a películas Son personajes porque, incluso más que con una novela, los personajes de un videojuego son más fáciles de grabar para un espectador.

Warcraft acepta por completo que sus personajes deben ser inquebrantablemente distintos y emocionalmente equilibrados para que la audiencia pueda relacionarlos con ellos. Entiendes las obligaciones no solo de los protagonistas, sino también de los antagonistas en detalle íntimo, por lo que sus acciones siempre tienen sentido, incluso si la situación necesariamente no lo tiene.

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