Kong Director actualiza la película de Metal Gear Solid

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Jordan Vogt-Roberts ha descrito brevemente el guión de su tan esperado Metal Gear Solid película. El cineasta había firmado inicialmente para dirigir la tan esperada adaptación de la icónica película de Hideo Kojima. Metal Gear serie de videojuegos en 2014, pero el proyecto no pudo despegar de inmediato. Poco después de firmar, Vogt-Roberts se había embarcado en Warner Bros. ' Kong: Isla Calavera, que se estrenó a principios de este año, y el éxito de esa película le había dado suficiente influencia para aprovechar Sony Pictures para respaldar su idea de Metal Gear Solid. Ahora, las cosas finalmente están comenzando a avanzar.

Vogt-Roberts es un fanático de Kojima que se profesa a sí mismo, y ha dejado bastante claro que realmente ama los Metal Gear juegos. Por eso es que él y guionista Jay Basu He trabajado arduamente para producir el mejor guión posible durante años, asegurándome de que la historia sea correcta antes de entrar en producción. Aunque no se ha sabido mucho sobre la película, aparte de los creativos clave involucrados, ahora sabemos el tipo de película que tienen en mente.

En una entrevista con Guarida de Geek, Vogt-Roberts explicó cuánto Kojima Metal Gear La serie significa para él personalmente, algo que demostró de primera mano mientras hablaba con el legendario creador de videojuegos en el E3 2017 a principios de este verano, así como el tipo de Metal Gear Solid película que están intentando hacer.

"En este momento, lo que estamos tratando de escribir es el más loco, punk rock, Kojima, rock and roll, como 'santo ¡¿Mierda, van a intentar hacer esa película que hace esto en tantos períodos de tiempo?! " especial. Si podemos ejecutar en ese script, si podemos hacerlo, quién sabe. Pero en este momento, realmente creo que el objetivo está en la dirección correcta, por lo que veremos qué sucede a partir de ahí ".

No es ningún secreto que Hollywood ha luchado por lograr tanto la fama de la crítica como el éxito comercial con sus películas de videojuegos. A lo largo de los años, la gente ha esperado que películas como la de Duncan Jones Warcraft y de Justin Kurzel Assassin's Creed rompería el molde, pero desafortunadamente, por cualquier razón, no pudieron evitar sucumbir a la omnipresente maldición de las películas de videojuegos. Vogt-Roberts ha discutido la maldición con gran detalle antes, asociando parcialmente los fracasos de los cineastas del pasado con su incapacidad para distinguir las diferencias entre experiencias activas y pasivas.

Además, recientemente dijo que no se está sumergiendo en la historia con ideas preconcebidas para la calificación y el presupuesto de la película. Primero quiere escribir la historia más precisa y fiel posible, y preocuparse por La calificación de la película y las preocupaciones presupuestarias en segundo lugar.. Es un enfoque más pragmático que es algo difícil de lograr en el esquema general de las cosas, especialmente cuando se trata de propiedades de gran éxito. Sin embargo, ciertamente parece que entiende el material original, y eso es lo mínimo que los espectadores pueden pedir cuando se trata de adaptar propiedades queridas como Metal Gear Solid.

Fuente: Guarida de Geek

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