Rocket Arena: cómo Stun Break y por qué es útil

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Un nuevo tirador de arena irrumpió en escena el 14 de julio.th! Noble Arena de cohetes, este trepidante juego de disparos 3v3 viene con diez personajes y más en camino. Existen varios modos y diferentes mapas, que ofrecen desafíos únicos. El juego presenta microtransacciones en términos de efectos cosméticos, pero muchas se pueden ganar a través del juego normal y no tienen otro efecto en el juego que lucir elegante.

Arena de cohetes tiene algunos modos de movimiento bastante inusuales, como disparar cohetes contra una pared para escalarla (sin dañar al jugador). Además, la mayoría de los personajes pueden saltar en el aire tres veces antes de tener que aterrizar. La movilidad es clave para evitar el aluvión de cohetes que los jugadores encontrarán disparados en su dirección general. A pesar de las explosiones, la muerte no está presente en este juego. En cambio, el medidor de explosión de un jugador se acumulará a medida que reciba daño. Si se llena por completo, se activará una mega explosión y el jugador saldrá de la arena. Si antes de ser bombardeados logran evitar ser golpeados por un tiempo, el medidor bajará. Si no, cuanto más los golpean,

cuanto más atrás volarán. Por lo tanto, es posible sacar a alguien de la arena sin causar una mega explosión, lo que hace que el posicionamiento y la protección de bordes sean estrategias importantes.

Qué Stun Break es en Rocket Arena

Hay una forma para que un jugador se recupere de los ataques implacables, y se llama descanso paralizante. Si el jugador ha sido golpeado por el enemigo y ha sido golpeado por el aire cerca del borde de la arena (y el enemigo aún no ha logrado una mega explosión), es posible que se rompa el aturdimiento. Cuando el el enemigo está disparando cohetes al jugador, pueden presionar el botón de esquivar en el último segundo. El jugador se apartará del camino y activará una interrupción del aturdimiento. Esto le da al jugador la oportunidad de recuperar algo de impulso, ya sea contraatacando o moviéndose a una posición más ventajosa. Sin embargo, una cosa a tener en cuenta: hay un tiempo de reutilización de seis segundos para esquivar, por lo que el tiempo es crucial. Si un jugador lo usa demasiado pronto, aún enfrentará la peor parte de los ataques, posiblemente dejándolo fuera de los límites.

Arena de cohetes ahora está disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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