Revisión de Triversal: Rompecabezas calmantes con una dificultad progresiva

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Triversal, un juego de rompecabezas de Phantom Compass, es un juego poco común que combina la relajación con un bucle de juego complejo. Su lema de marketing "El frío se enfrenta al desafío" sugiere la existencia de las corrientes más exasperantes que se esconden debajo su superficie plácida, pero sin embargo se las arregla para encontrar un equilibrio agradable entre esos dos conceptos más a menudo que no.

los relajante tono de rompecabezas de Triversal se puede ver en sus imágenes y sonidos, que son minimalistas y apagados, lo más agradables posible sin llamar demasiado la atención. Si bien en circunstancias normales sería difícil para cualquier medio intentar una estética universalmente relajante, el juego subvierte inteligentemente este problema al hacer que ambos aspectos de la presentación sean personalizables con varias opciones preestablecidas disponible.

De acuerdo con el la simplicidad general del juego, la mecánica de Triversal seguir el ejemplo. El objetivo principal del rompecabezas en cada nivel es simplemente suspender una ficha sobre un agujero de idéntico tamaño utilizando ataduras flexibles conectadas a nodos alrededor del área de juego. La única forma en que el jugador interactúa con el juego es haciendo clic en los nodos para activarlos y desactivarlos. Cuando se activan, estos nodos conectan automáticamente una atadura al token que lo empuja hacia ese punto de anclaje. El jugador puede tener solo tres de estas ataduras tirando de la ficha a la vez, de ahí el "Tri" en

Triversal, y la mayoría de las soluciones de acertijos implican tener los tres activos. A medida que avanza el juego, la dificultad aumenta lentamente. Este aumento apenas se nota al principio, pero después de un tiempo suficiente, la atmósfera relajante casi comienza a tomar un tono burlón dado el creciente dolor de cabeza que los niveles comienzan a inducir.

Si este objetivo era todo lo que cada uno de los cientos de niveles tenía para ofrecer, entonces, con razón, podrían considerarse bastante secos. Afortunadamente, cada rompecabezas está lleno de monedas que solo se pueden recolectar con la ficha, ya que se mueve alrededor del área, y el jugador es recompensado con una puntuación y clasificación más altas al recolectar el centro comercial. Las monedas también tienen un propósito de juego, ya que se pueden gastar para obtener pistas o para simplificar un rompecabezas estándar. En algunos de Triversal modos de juego alternativos también se utilizan para realizar movimientos, y cada activación de nodo cuesta una moneda. Estos modos alternativos incluyen paquetes de rompecabezas diarios y una carrera de resistencia sin fin.

Otra mecánica que finalmente se introduce son los nodos flexibles. Estos son nodos suspendidos entre otros dos nodos en el nivel con ataduras muy parecidas a las que crea el jugador para mover la ficha. Si bien esta mecánica logra mantener fresco el desafío del juego, la ruina que enfrenta es el tiempo que tarda el juego en introducirlo. Esta mecánica se menciona por primera vez en el tutorial del juego y, sin embargo, se necesitan 720 niveles para que se puedan usar por primera vez en la progresión normal. Incluso con Triversal dificultad para mantener el interés del jugador, el formato de rompecabezas del juego se vuelve rancio como Paper Mario: El Rey del Origami mucho antes de llegar tan lejos.

Sin embargo, incluso si este es el caso, no es suficiente para reducir realmente Triversal como un todo. Es un juego que debe jugarse en segmentos breves y luego volver a establecerse. Triversal la simplicidad, la atmósfera relajante y la dificultad que distrae el cerebro pueden brillar y brindar el tipo de experiencia que cualquier amante de los rompecabezas necesita para relajarse.

Triversal se lanzará hoy, 13 de juliord, 2021, para PC. Screen Rant recibió un código Steam digital para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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