Yu-Gi-Oh!: Las 10 Cartas Trampas más usadas de Kaiba

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Uno de los mas poderosos Yu-Gi-Oh! duelistas de todos los tiempos es sin duda Seto Kaiba. Kaiba es extremadamente talentoso, y eso se debe en parte a la artesanía de su mazo. Siempre se asegura de tener un sólido equilibrio de monstruos, hechizos y trampas.

Kaiba cambia su mazo muy a menudo, y eso incluye sus trampas. Las primeras entradas en esta lista son cartas trampa que solo usó en una receta de mazo, pero siempre con gran efecto. Como nota, Todos los efectos enumerados a continuación son las versiones de anime de las cartas..

10 Deseo de esfuerzo final

Wish of Final Effort es una carta muy simple que Kaiba solo usó en un arco y, de manera muy simple, restaura puntos de vida basados ​​en los puntos de ataque de un monstruo que acaba de ser destruido. Kaiba usó esto en el Despertando a los dragones arco.

No es tan buena como una carta, ya que las cartas de restauración de puntos de vida rara vez lo son, pero hay algo que tiene que ser confía en que Kaiba sabe lo que está haciendo al elaborar un mazo.

9 Ala de tirano

Kaiba ama a sus dragones, especialmente cuando están equipados con cartas trampa que aumentan su poder.

Tyrant Wing le da al monstruo que está equipado 400 puntos de ataque adicionales y le permite atacar dos veces en una fase de batalla si el oponente tiene un monstruo en su lado del campo. Con Tyrant Wing, a Kaiba se le permite básicamente acabar con su competencia.

8 Plano Lv 4

Flat Lv 4 es una carta de trampa que solo se puede activar cuando un monstruo es destruido en batalla. Una vez activado, ambos jugadores pueden convocar de forma especial a un monstruo de nivel cuatro a su lado del campo.

Esta es una carta increíblemente útil, especialmente porque no especifica qué duelista tiene que perder un monstruo para que se active. Como tal, Kaiba puede destruir a un monstruo enemigo y luego convocar a uno nuevo.. Eso es jugar con el poder allí mismo.

7 Pirámide de luz

Pirámide de luz es una tarjeta muy, muy simple. Una vez activadas, todas las Cartas de Dios que están en el campo se eliminan del juego. Esta no es una buena carta por numerosas razones, pero uno de los principales problemas es que en el momento en que se retira del campo, las cartas de Dios están listas para volver a funcionar (las que no se han eliminado).

También permite que el dios egipcio de la muerte, Anubis, entre en tu cerebro y se haga cargo para destruir al faraón, un efecto secundario desafortunado.

6 Regreso de la dimensión diferente

Return from the Different Dimension, en el anime, permite al usuario pagar la mitad de sus puntos de vida para poder Invocar de forma especial a tantos de sus monstruos que hayan sido retirados del juego como sea posible a su lado del campo.

Si bien deben retirarse del juego una vez más al final del turno, es un pequeño precio a pagar por una carta que puede ganar fácilmente al jugador el duelo con facilidad.

5 Clonación

Kaiba utilizó el resto de las cartas de la lista en varios mazos. La clonación es una carta muy interesante que se puede activar en respuesta a la invocación de un monstruo por parte del oponente. Al jugador se le permite inmediatamente convocar una copia de ese monstruo a su lado del campo.

Este es un efecto útil que se puede usar de varias formas diferentes, especialmente cuando se usa contra monstruos de efectos poderosos.

4 Espejo de truco mágico

Magical Trick Mirror es una carta que Kaiba a menudo usaba cuando se encontraba en una situación difícil. Solo se puede activar una vez que el oponente declara un ataque.

En respuesta, el jugador puede usar una carta de hechizo del cementerio de su oponente. Kaiba usó esta tarjeta en el famoso Gran Campeonato KC arco para saltarse la fase de batalla de Zigfried con la Diosa Travesura del Tiempo en su duelo muy reñido.

3 Anillo de destrucción

Ring of Destruction es una carta de trampa que permite al jugador seleccionar un monstruo en el campo y destruirlo. Además, ambos jugadores pierden puntos de vida iguales a los puntos de ataque del monstruo.

Esta es una buena tarjeta para tener en el bolsillo trasero porque es una buena extracción junto con un poco de daño. También es notable porque es una de las pocas cartas en el juego que puede causar un empate, lo cual es muy raro.

2 Armadura de guía de ataque

Attack Guidance Armor es una carta simple que, cuando se activa, permite al jugador cambiar el objetivo de un ataque a cualquier monstruo en el campo que elija.

Esto puede ser útil, ya que puede permitir fácilmente al jugador obligar al oponente a destruir uno de sus propios monstruos, o simplemente eliminar uno de sus monstruos menos valiosos.

1 Virus Crush Card

Crush Card Virus es fácilmente la trampa del as de Kaiba, lo usa en casi todas las versiones de su mazo. Una vez que un monstruo oscuro en tu lado del campo con menos de 1000 puntos de ataque es destruido, el el oponente debe destruir cada carta en su lado del campo y en su mano con más de 1500 ataques puntos.

Esta carta tenía diferentes efectos dependiendo del punto del anime en el que se usaba, pero era un pilar en el mazo de Kaiba que nunca dejó fuera de la rotación.

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