Yu-Gi-Oh!: 10 de los mejores hechizos de campo

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En el Yu-Gi-Oh!juego de cartas, los jugadores quieren todas las ventajas que puedan obtener y ahí es donde los hechizos de campo son útiles. Cubrir el campo de batalla con efectos que pueden cambiar las cosas a favor de un jugador u obtener el cartas que necesitan para ganar el juego.

Algunos arquetipos se personalizan para adaptarse a su estilo de juego y disparar efectos, mientras que algunos son más genéricos y ayudan más a los tipos y atributos. Ganar ataque, ganar cartas o simplemente evitar que el otro jugador haga cosas. Pueden ser algunas de las cartas más fuertes del juego y preparar el escenario para algunos duelos épicos.

10 Percha de unión

La línea XYZ era un conjunto de máquinas. utilizado por Kaiba que se formaron juntos en una gama de diferentes monstruos de fusión sin usar un hechizo de fusión. Más adelante en la vida del juego, se agregó un nuevo conjunto con las tarjetas ABC, otro conjunto de máquinas que se combinaron para crear el poderoso ABC Buster Dragon.

Union Hanger es el hechizo de campo que le da a este mazo patas para pararse, buscar y equipar monstruos de unión de máquinas como las cartas ABC. Con los efectos de esta carta, es posible sacar varios de este asombroso monstruo jefe en un solo turno.

9 Puerta de fusión

Las fusiones son una forma rápida de conseguir un monstruo fuerte, pero todo se reduce a conseguir el hechizo de fusión para hacerlos, algo que se garantiza que se quedará atascado en la parte inferior del mazo cuando más se necesite, pero para algunos jugadores, vale la pena correr el riesgo.

Fusion Gate es una polimerización que se puede utilizar de forma indefinida. Permitiendo al jugador fusionar invocaciones con monstruos en el campo y en la mano en cualquier momento. El único inconveniente real es que el oponente también puede usarlo, por lo que es una apuesta cuando se compara con otros mazos de fusión.

8 Barranco del Dragón

Es difícil mirar en cualquier parte de este juego sin ver un dragón, y los jugadores incluso tienen mazos dedicados a ellos, como el mazo Dragunity. Esta baraja está dedicada a un juego que gira en torno a estas cartas únicas.

Es cuando se usan mazos como estos cuando entra Dragon Ravine, que ofrece la capacidad de descartar una carta para hacer uno de dos efectos. El primero es agregar un monstruo de Dragunidad de nivel 4 o inferior del mazo a la mano y el otro para enviar un dragón del mazo al cementerio. Con este segundo efecto, se puede usar en otros mazos de dragones para ayudar a sacar las cartas de dragón para usarlas más adelante.

7 Dominio de los verdaderos monarcas

Las Monarcas son un grupo intimidante de monstruos que comenzó en la era GX de Yu-Gi-Oh! y han continuado fuertes hasta el día de hoy. Estas cartas giran en torno a la tribulación de monstruos de nivel inferior para que alcancen sus formas superiores y desencadenan efectos opresivos, como los gobernantes que son.

Domain Of The True Monarchs es un hechizo de campo apropiado para estos reyes y reinas y bloquea el mazo adicional del oponente, algo que la mayoría de los mazos necesitan para funcionar. Como si eso no fuera suficiente por sí solo para convertirla en una carta increíble, viene con una habilidad adicional para hacer que convocar a los Monarcas sea más fácil al reducir sus niveles.

6 La ciudad escondida

Todos los que han jugado el juego durante un período de tiempo saben que nunca deben confiar en una carta boca abajo. Con más de 10,000 cartas ahora en el juego, no se sabe qué podría ser. Tal vez sea un farol o una carta que arruinará el día del jugador si se la da vuelta. Subterror tomó esa idea y la convirtió en un mazo completo.

The Hidden City ayuda enormemente a este mazo al permitir que uno busque un monstruo Subterror desde el mazo al activarse. Eso por sí solo lo convierte en una carta increíble, pero también puede voltear y colocar cartas que ya están en el campo, estableciendo su Los efectos de los monstruos se activan durante el siguiente turno o durante el turno del oponente si creen que pueden destruyelo.

5 Guarida de la oscuridad

Muchos de los mazos de Fiend en este juego giran en torno a tácticas poco convencionales que la mayoría de los jugadores no esperarán. Ya sea destruyendo y regalando cartas para efectos desagradables o poniendo a un jugador aparentemente en un desventaja para obtener la ventaja más tarde, no es de extrañar que este hechizo sea un mal negocio para el oponentes.

Lair Of Darkness convierte a cada monstruo en el campo en un tipo oscuro y llena ambos lados del campo con fichas. Dar ayuda al oponente no parece ser el mejor plan, pero cuando el jugador puede tributar a los monstruos oscuros del oponente como si fueran suyos, parece que vale la pena. Tributo al monstruo del oponente a efectos activos y para convocar monstruos más fuertes.

4 Diagrama Dragonic

El Verdadero Rey y el Verdadero Draco son dos conjuntos de los mazos más fuertes del juego. Con una combinación de invocación de tributo con hechizos y trampas y con invocación especial de grandes monstruos con tipos, estas dos barajas están por todas partes con sus efectos. Sin embargo, una cosa que tienen en común son los efectos cuando se destruyen sus cartas.

Ahí es donde entra Dragonic Diagram como el hechizo de campo para ambos arquetipos. Ser capaz de destruir una carta en la mano o en el campo para buscar cartas es increíble por sí solo, pero junto con el tipo de cartas que se juegan en la baraja hace que todo funcione como un reloj. Esta carta ayuda a crear un campo lleno de cartas que la mayoría de los mazos tendrán problemas para sortear.

3 Necrovalley

Guardianes de tumbas son uno de los arquetipos más antiguos de Yu-Gi-Oh! y pasan su tiempo protegiendo la antigua Tumba de su maestro de los no muertos.

Necrovally es el corazón y el alma de Gravekeepers, ya que es la carta necesaria para activar algunas de las mejores cartas del mazo. Sin embargo, eso no es lo que lo convierte en uno de los mejores hechizos de campo del juego, es la capacidad de bloquear completamente el cementerio. Mientras está en el campo, los juegos inferiores pueden interactuar con el cementerio, ya que, según la tradición, protegen la tumba de los no muertos.

2 Castillo Dorado de Stromgberg

El arquetipo de cuento de hadas es, como su nombre indica, una serie de monstruos, todos basados ​​en cuentos de hadas. Todos trabajan en conjunto y tienen habilidades asombrosas.

Una de estas cartas, Golden Castle Of Stromberg en su diseño, es un hechizo muy extraño para jugar, especialmente cuando su costo es desterrar 10 cartas de la parte superior del mazo del jugador solo para mantenerlo encendido el campo. Sin embargo, su protección es incomparable, ya que destruye cualquier monstruo que ataque al jugador y permite que el controlador active los mejores efectos que este mazo tiene para ofrecer.

1 Juego de pollo

Nadie negará que ganar es divertido, pero cuando es antes de que el oponente haya tenido un turno o haya podido hacer algo, pierde ese sentido de la diversión. Los mazos de matar en el primer turno no duran mucho cuando se descubren, ya que las cartas se prohiben o limitan poco después de que comienzan a usarse mucho en la escena competitiva.

Chicken Game estaba en el núcleo de uno de esos mazos y, como resultado, es probablemente uno de los mejores hechizos de campo que jamás haya existido. La carta permite al jugador con los puntos de vida más bajos robar una carta para que la gente apile su mazo con esta carta y use este efecto para sacar Exodia. En este combo se incluyen otros pasos, pero desde que la tarjeta se limitó a 1, no se ve tan útil.

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