Yu-Gi-Oh!: 10 de las mejores evoluciones de cartas

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Yu-Gi-Oh! tiene muchos monstruos icónicos, desde magos y dragones, hasta guerreros y máquinas, pero, para un juego tiene alrededor de 20 años, no es de extrañar que algunas de las tarjetas originales se hayan quedado un poco desactualizadas.

Afortunadamente, muchas de estas cartas han tenido evocaciones en los últimos años que ayudan a poner en práctica algunas de estas cartas antiguas para que puedan usarse en el juego hoy. Ya sea para darles efectos que los hagan más fáciles de convocar o actualizar los antiguos, todo es un esfuerzo por darles el poder que alguna vez tuvieron.

10 Dragón Barril Desperado

El Barrel Dragon original, el monstruo jefe a menudo olvidado de Bandit Keith, que destruiría a un monstruo en el campo si pudieras obtener la cantidad correcta de monedas lanzadas con su efecto. Visualmente un monstruo asombroso, incluso con sus cambios de su obra de arte japonesa original.

Desperado Barrel Dragon está más adaptado al juego moderno y es mejor en casi todos los sentidos. Destruyendo hasta tres cartas, roba una carta y puede invocarse a sí misma de forma especial cuando se destruye una máquina oscura. Una mejora asombrosa para este dragón a menudo olvidado.

9 Buster Blader El Destructor de Dragones Espadachín

Buster Blader es La carta de triunfo de Yugi cuando se trata de lidiar con la avalancha de monstruos dragón de Kaiba. Obtener 500 puntos de ataque por cada dragón en el campo o tumba le permite enfrentarse cara a cara con monstruos como el famoso Dragón Blanco de Ojos Azules.

Sin embargo, mucho más tarde en el juego, Buster Blader se convirtió en un juego de cartas en lugar de solo uno, lo que llevó a Buster Blader The Dragon. Destroyer Swordsman, ganando 1000 puntos de ataque por cada dragón, cambiándolos a todos al modo de defensa y negando su efectos. Es justo decir que cualquier mazo de dragones tendrá dificultades para lidiar con este asesino de dragones definitivo.

8 Dragón de Metal de Oscuridad de Ojos Rojos

Es justo decir que el Dragón Negro de Ojos Rojos se queda corto en comparación con su contraparte de ojos azules. Sigo siendo el monstruo jefe de Joey se aseguró de tener muchas cartas y apoyo para ayudarlo en el juego posterior, que es algo que necesitaba siendo un monstruo normal de nivel siete con puntos de ataque relativamente bajos para su nivel.

Red-Eyes Darkness Metal Dragon le da un nombre mucho más genial y un efecto que lo hace imprescindible para cualquier mazo de dragones. Ser capaz de invocarse a sí mismo de forma especial al desterrar a un dragón lo convertiría en una buena carta, pero viene con un efecto adicional para convocar de manera especial a cualquier dragón desde la mano o el cementerio. Cambiar un dragón de bajo nivel por dos de alto nivel parece un buen negocio.

7 Soldado del brillo negro - Enviado del principio

No hay duda de que el Black Luster Soldier original fue uno de los monstruos clásicos de todos los tiempos de Yugi. Ser un monstruo ritual en ese momento lo hizo especial, pero, con el ataque alto, podría enfrentarse a algunos de los monstruos más grandes de la serie y llegar a la cima a pesar de no tener ningún efecto.

Entonces no es de extrañar que su evolución sea una de las cartas más fuertes del juego. Black Lustre Soldier - Envoy Of The Begining trabaja usando monstruos claros y oscuros para invocarse a sí mismo de manera especial y puede desterrar monstruos y atacar varias veces en un turno. Es poco probable que alguien que esté mirando esto se quede para ver el próximo turno.

6 Cyber ​​Slash Harpie Lady

Cada personaje tiene el monstruo que usa para terminar una partida, normalmente algo con puntos de ataque altos o un efecto asombroso, pero Mai hizo las cosas un poco diferente. Confiando en sus Harpie Ladies para invadir el campo y abrumar al oponente, las Harpie Lady Sisters son las más fuertes.

A pesar de esto, recibió muchas cartas y apoyo a lo largo de los años, convirtiéndose en una baraja propia y terminando con Cyber ​​Slash Harpie Lady. Es un monstruo sincronizado con la capacidad de hacer que un monstruo Arpía cuente como un sintonizador para que el jugador pueda convocarlo fácilmente y un efecto que devuelve las cartas problemáticas a la mano del oponente.

5 Gaia, el campeón del dragón mágico

Yugi tuvo varios monstruos de fusión en su mazo a lo largo de los años, pero el primero que se mostró fue Gaia The Dragon Champion. Una fusión de Gaia The Fierce Knight y Curse Of Dragon le valió una serie de victorias en los primeros días del torneo del reino de duelistas, incluso sin Catapult Turtle para lanzarlo a sus enemigos.

Pero, Gaia ha pasado de unas pocas cartas extrañas a un mazo completo, y la cabeza de este nuevo estilo de juego es Gaia The Magical Dragon Champion. Es una carta con los mismos puntos de ataque y defensa que la original, pero viene con el efecto de destruir cartas reduciendo su ataque. Quedarse sin nada no es un problema, ya que cada vez que destruye a un monstruo, recupera algo.

4 Elemental Hero Honest Neos

Los Elemental Heros son la caja de herramientas de fusión definitiva. Con tantas combinaciones de monstruos, siempre fue una pena que Neos realmente no encajara con ellos. Al ser uno de los principales monstruos de Jaden, funcionó más en un mazo centrado en Neos que con sus otros héroes elementales.

Sin embargo, Elemental Hero Honest Neos es más un jugador de equipo, y no solo para los héroes elementales sino para todos los héroes. Es capaz de aumentar los puntos de ataque de cualquier monstruo héroe en 2500 en cualquier momento, saltando para proteger las cartas cuando lo necesite. También puede hacer más que proteger, pudiendo aumentar sus puntos de ataque descartando otro monstruo héroe.

3 Los ojos del milenio restringen

Maximiliano Pegasus era un villano amenazador a pesar de su baraja muy amigable con los dibujos animados. Sin embargo, detrás de esos lindos diseños se encuentra Thousand Eyes Restrict, un increíble monstruo de fusión que podría robar los monstruos de otros jugadores uno a la vez y hacer que sus puntos de ataque sean propios. No se deje engañar por su bajo nivel; esta sigue siendo una carta poderosa.

A pesar de haber envejecido muy bien, obtuvimos una versión mejorada para el juego más moderno con Millennium Eyes Restrict. Esta vez, reaccionando a los efectos, roba monstruos cuando se activan sus efectos, y no se limita a un solo monstruo como su hermano pequeño. No solo eso, sino que el jugador solo necesita Renunciado y otro monstruo para convocarlo, lo que hace que sea aún más fácil de convocar.

2 Mago del tiempo del mañana

Time Wizard es uno de Tarjetas de firma de Joey y la apuesta máxima para aquellos que están siendo abrumados por sus oponentes. Con el lanzamiento de una moneda, destruye todos los monstruos del oponente o el monstruo del jugador e inflige daño al que lo jugó. Es un gran riesgo y puede marcar la diferencia entre ganar y perder un duelo, lo cual encaja muy bien con el estilo de juego testarudo y afortunado de Joey.

Time Wizard Of Tomorrow es una actualización directa del original, aunque conserva su naturaleza arriesgada. Destruye a todos los monstruos en el campo de cualquier manera, y el lanzamiento de la moneda es para qué jugador recibirá el daño. Puedes infligir mucho daño y usar esto para matar después de que todo haya atacado, o como un último esfuerzo para intentar salvarte de la derrota.

1 Dragón alternativo de ojos azules

Una de las cartas más famosas de todos Yu-Gi-Oh es El monstruo definitivo de Kaiba, el Dragón Blanco de Ojos Azules. Aún así, el monstruo normal con el ataque más alto en el juego Blue-Eyes ha inspirado tantas cartas y todo un arquetipo de cartas increíbles construidas a su alrededor. Incluso casi 20 años después, la carta todavía tiene sus influencias en el juego.

Sin embargo, con la última película Dark Side Of Dimensions, obtuvimos algunas cartas nuevas de Blue-Eyes, incluido el Blue-Eyes Alternative Dragon. Una evolución directa, ya que debes rendir homenaje al original para invocarlo, que viene con algunos beneficios adicionales. Es capaz de destruir otra carta en el campo a costa de no poder atacar durante el turno.

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