Spike Lee habla del remake de 'Oldboy', cambiando el original y las películas de cómics

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Cuando dijeron que una nueva versión de Hollywood de la película coreana clásica de culto Chico mayorestaba en las obras, los fanáticos se enviaron a un alboroto (muy vocal). El guionista Mark Protosevich ha tenido el desafortunado destino de guiar este odiado remake a lo largo de años y años de desarrollo, comenzando con una versión. Will Smith y Steven Spielberg estaban unidos, solo para ver cómo ese sueño se desmoronaba y finalmente se reconstruía en la versión actual protagonizada por Josh Brolin.

Sin embargo, fue cuando el director Spike Lee subió a bordo que la indignación de los fanáticos se aceleró. Una cosa es darle a una amada película extranjera un toque de Hollywood; otra cosa es poner esa amada película en manos de un director cuya personalidad y destello de controversia a menudo eclipsan sus considerables logros como cineasta.

En el ojo de esa tormenta de controversias se encuentra Lee, donde nos reunimos con él para una entrevista de mesa redonda sobre cuestiones de su versión de 

Chico mayor, comparaciones con el original y mucho más. No te dejes engañar por su estatura poco imponente; Spike Lee es probablemente uno de los directores más intimidantes para hablar, con un enfoque de no sufrir tonterías para responder preguntas. Verá lo que queremos decir en la entrevista a continuación:

¿Qué tenía este proyecto que te atrajo y te dio ganas de dirigirlo?

Spike Lee: La película, la película original y también la fuente original, la novela ilustrada japonesa y luego lo tercero fue la oportunidad de trabajar con el gran Josh Brolin.

¿Cuál fue su recuerdo al ver la película original?

Spike Lee: Pensé, "¡Nunca había visto algo así en mi vida!"

¿Viste realmente esta película en el cine?

Spike Lee: Sí

¿Encontró un desafío al hacer malabarismos con las expectativas del público, no solo con el cómic original y la película original, sino también con sus fanáticos y su público incorporado? ¿Sintió la necesidad de complacer a los tres grupos?

Spike Lee: Eso nunca surgió.

¿Cómo eligió hablar con el público estadounidense de manera diferente a la original?

Spike Lee: Josh y yo nunca pensamos en esto en cuanto a nacionalidad. Nunca dijimos, 'oh, esto funcionó en Corea, pero no funcionará en Estados Unidos', nunca pensamos eso. Nunca surgió. Siempre fue una historia, cómo hacemos que esto funcione. Nunca se redujo a la nacionalidad. Nunca pensamos en traducir una película asiática al público estadounidense. Eso no se nos ocurrió. Ahora algunas OTRAS personas pueden haber pensado en eso, pero nosotros no.

¿El manga te resulta útil visualmente como director?

Spike Lee: ¿como guiones gráficos?

Si.

Spike Lee: Realmente no hago guiones gráficos, pero fue útil porque esa era la fuente original de la película coreana, por lo que no puedes equivocarte si vas a la fuente original.

Hablé con Michael hace unas semanas ...

Spike Lee: ¿Imperioli?

Sí. Y de alguna manera sintió que esto, debido a la realidad aumentada, era tu película de cómics de Spike Lee. ¿Estarías de acuerdo con ese sentimiento?

Spike Lee: ¡Tendría que pensar en eso! Michael y yo tenemos que tener una conversación sobre por qué pensó eso, pero yo nunca pensé en eso. Quizás sea una buena analogía, pero nunca se me pasó por la cabeza.

¿Alguna vez querrías guardar ese [marcador] para una película de cómic real en el sentido más tradicional?

Spike Lee: Nunca diré nunca, pero aún no ha sucedido.

¿De qué se siente más orgulloso cuando ve esta película? Eso que sabes que hiciste va a sorprender a la gente, ¿de qué estás más orgulloso?

Spike Lee: No sé si puedo elegir algo, es solo esta película en su totalidad.

Antes mencionaste que querías trabajar con Josh Brolin; ahora que has hecho esto, ¿qué puedes decir de él como actor?

Spike Lee: Vamos a trabajar juntos de nuevo. Nos llevamos muy bien, tenemos sensibilidades similares, ambos tenemos una gran ética de trabajo, un compromiso total con lo que hacemos y colaboramos muy bien juntos.

¿Puedo hacerle una pregunta similar sobre Elizabeth Olsen? Ella mencionó que pedirías información incluso en escenas en las que ella no estaba ...

Spike Lee: ¡No sé sobre eso (risas)! ¡Esa es otra [persona] con la que tengo que hablar! Whoa Whoa; ¿Le pedí su opinión para las escenas en las que ni siquiera estaba? ¿Cómo qué?

Ella no dijo nada específico, pero dijo que le pediría su opinión y ella quedó muy impresionada por eso.

Spike Lee: No recuerdo eso, pero en cualquier escena en la que ella esté, definitivamente voy a pedir algo. Especialmente cuando estábamos ensayando.

Pero, ¿qué fue cuando la viste que pensaste: "La quiero en una de mis películas"?

Spike Lee: ¿Cuál es la película con su Masi? ¿Cómo se llama?

Martha Marcy May Marlene

Spike Lee: ¡Sí, ese! Bueno, ese fue un papel muy complicado, muy complicado. Entonces, si elegimos a la persona equivocada en [Oldboy], no importa cómo sean los demás, podría hacer que todo se derrumbe. Así que estoy muy feliz, afortunado y agradecido de haber podido conseguirla en ese papel [como Marie], papel clave, clave, clave, clave. No aparece hasta la mitad de la película, pero es un ingrediente clave.

¿Fue importante para usted que ella presentara un carácter tan fuerte que casi se siente como una víctima de las circunstancias en lugar de una víctima de su propia falta de voluntad?

Spike Lee: Oh, sí, definitivamente teníamos que hacer que su personaje fuera lo más fuerte posible, tan fuerte que tuviera sentido dentro del marco del guión y creo que Lizzy lo transmite.

Mencionaste el proceso de ensayo; ¿Qué importancia tiene ese proceso para ti?

Spike Lee: muy importante, no voy a rodar una película si no tengo tiempo para ensayar. Eso está integrado en el presupuesto.

¿Y cuánto tiempo de ensayo suele asignar?

Spike Lee: Dos semanas, pero aquí está la cuestión: porque el tiempo de ensayo, mucha gente no entiende esto. El tiempo de ensayo no es solo que los actores hagan líneas, es comer, hablar, ver otras películas, ir a eventos. juntos... Entonces, no se trata solo de repasar líneas, es todo, pasar tiempo juntos y vibrar y lanzar ideas. Éso es lo que hacemos.

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