Por qué los juegos de lucha todavía usan entradas de movimiento

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Una de las mayores barreras de entrada en Juegos de lucha está dominando las entradas de movimiento. Mucha gente considera que esta mecánica tradicional es un método obsoleto para agregar desafíos, pero los puristas de los juegos de lucha insisten en que agregan profundidad al género.

La idea de requerir entradas de movimiento para ejecutar movimientos especiales es casi tan antigua como los propios juegos de lucha. El mecánico se originó desde el principio luchador callejeroa finales de la década de 1980. En ese momento, los movimientos especiales eran aún más difíciles de realizar que en los luchadores modernos. Un simple movimiento de Hadouken (moviendo el joystick de abajo hacia adelante en un movimiento de semicírculo) era casi imposible de ejecutar. Por otro lado, sin embargo, ese Hadouken casi imposible haría una cantidad absurda de daño. El paso del tiempo, luchador callejero y los de su tipo continuaron usando entradas de movimiento, pero los desarrolladores continuamente agregaron indulgencia y redujeron el daño. A pesar de que este es el caso, algunos todavía ven las entradas de movimiento como un desafío innecesario.

El canal de YouTube del juego de lucha Juegos Core-A analiza esta disputa en un breve video. Como explica, los juegos de lucha están meticulosamente equilibrados en torno a las entradas de movimiento, e incluso los juegos que carecen de ellas, como Fhuelga de fantasíaTrueno creciente, se ven obligados a equilibrar los movimientos especiales de otras formas. Al final, eliminar las entradas de movimiento del género no hará que los juegos de lucha sean más fáciles a largo plazo. Del mismo modo, solo eliminaría la variedad del género en general, ya que los desarrolladores tendrían menos opciones mecánicas a su disposición.

Por qué eliminar las entradas de movimiento de los luchadores no resuelve nada

Independientemente de la dificultad o variedad, eliminar las entradas de movimiento del género por completo envía a los nuevos jugadores el mensaje equivocado. Uno de los mayores atractivos de los juegos de lucha es el desafío. Este podría ser el desafío de vencer a un oponente en un torneo o el desafío de lograr un combo ajustado. Facilitar la realización de ciertas acciones fundamentales, como movimientos especiales, les enseña a los nuevos jugadores que el juego estará ahí para tomar su mano en cada paso del camino. En los niveles más altos de dominio, nada es fácil. Cosas tan simples como caminar de un lado a otro tienen tanto propósito que unos pocos pasos pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte. Es mejor que los nuevos jugadores aprendan a practicar temprano.

Dicho esto, los juegos sin entradas de movimiento no son intrínsecamente incorrectos al omitirlos. Cuanta más variedad haya en un género, mejor. Juegos como Huelga de fantasía Divekick, Trueno creciente están grandes juegos para que los principiantes aprendan y practicar otras habilidades fundamentales del juego de lucha. Conceptos como el espaciado y el movimiento son tan simples e importantes como la ejecución. Aprender esas habilidades puede hacer que sea más fácil, o al menos más divertido, probar otros juegos del género con mayores barreras de entrada. También siempre es agradable poder ver al personaje de uno hacer sus ataques más asombrosos de vez en cuando.

Incluso entonces, siempre habrá un cierto número de personas que se desanimen por los juegos de lucha. Entradas de movimiento o no, el género no es perfecto y, por lo general, es difícil para los principiantes encontrar el éxito. Aprender movimientos especiales, combos y configuraciones no hará que el juego sea divertido si los jugadores no disfrutan aprendiendo esas cosas en la primera, y especialmente si no pueden aceptar que esas cosas no siempre garantizarán victoria. Al final, eliminar las entradas de movimiento no resuelve nada porque no son el problema real. El verdadero "problema" es que Juegos de lucha simplemente no son para todos, y está bien.

Fuente: Juegos Core-A

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