Cómo Spider-Man: Miles Morales mejora el balanceo web de la serie

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La marca de un gran Hombre araña juego es la calidad de su mecánica de balanceo web. Pocos otros elementos son tan efectivos para atraer al jugador al papel de Spider-Man y dejar que viva esa fantasía. Mientras que anterior Hombre araña los juegos han mejorado la oscilación web a lo largo del tiempo, Spider-Man: Miles Moralesmejoró los diseños de sus predecesores y estableció un nuevo estándar para el mecánico.

La oscilación de la red se ha abierto camino en innumerables representaciones de videojuegos de Spider-Man, que abarcan casi todas las generaciones desde la era de las arcade. Sin embargo, una versión robusta y gratificante de la mecánica no llegó a la conciencia pública hasta que balanceándose en la web Hombre araña 2, la adaptación del videojuego de 2004 de la segunda Hombre araña película. Muchos jugadores encontraron que su mecánica de balanceo basada en disparadores permitía un recorrido rápido y elegante que combinaba bien con la descripción detallada del mundo abierto de Manhattan.

Spider-Man de Marvelpara PlayStation 4 también incluyó una mecánica de balanceo web, que funcionó de manera similar a sus predecesores. Esta versión de la idea simplificó los controles, vinculando el balanceo de la telaraña a un solo gatillo, pero también expandió la mecánica al permitir Hombre araña realizar trucos entre columpios. Los trucos se realizaban con solo presionar un botón, en combinación con una dirección, y ganaban puntos de experiencia del jugador y llenaban su medidor de enfoque. El jugador también puede lanzar bombas en picada para ganar velocidad, navegar a puntos específicos del entorno y lanzar obstáculos para ganar velocidad. En general, estos cambios hicieron que la oscilación de la web fuera más fluida y satisfactoria que nunca.

La evolución del oscilación de la telaraña de mundo abierto de Spider-Man

La secuela de El hombre araña de Marvel, Spider-Man: Miles Morales, toma estas mismas mecánicas y las amplía aún más de manera sutil. Como personaje jugable completamente nuevo, los movimientos y trucos de Miles reciben animaciones completamente nuevas que expresan la personalidad y el nivel de experiencia de su personaje en mayor medida que el primer juego que hizo Peter Parker. Miles puede realizar más trucos que Peter, mientras que sus animaciones de balanceo muestran los movimientos inexpertos de un Spidey novato. Para atar todo esto, sus poderes únicos le dan acceso a Miles Morales'Salto de veneno, que el jugador puede activar en el aire para continuar combos de trucos.

El cambio de calidad entre Spider-Man de Marvel Spider-Man: Miles Morales es marginal, pero aún establece un nuevo estándar para el balanceo web. La pequeña cantidad de profundidad agregada al sistema de trucos del juego le da al recorrido una sensación de satisfacción similar a encadenar combos en un Patinador profesional de Tony Hawk juego, mientras los jugadores cambian entre balanceo, engaño y salto de Venom mientras navegan por el desordenado horizonte de Manhattan. Es de esperar que Insomniac encuentre nuevas formas de expandir su oscilación web al diseñar una posible tercera entrada en el Hombre araña serie.

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