PlayStation Store garantiza la visibilidad del juego por $ 25,000 y un recorte de ventas del 30%

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Sony enfrenta críticas por exigir a los desarrolladores que paguen $ 25,000 y consientan en un recorte del 30% en las ventas para garantizar que sus juegos aparezcan en el mercado. Estación de juegos Tienda. PlayStation ha estado en los titulares recientemente con un nueva lista de adquisiciones de estudios, incluyendo Devolución desarrollador Housemarque. Sony ha ido aumentando constantemente su número total de estudios de juegos internos a lo largo de los años, y especialmente durante los últimos 6 meses.

Parece señalar el comienzo de una pelea entre los dos jugadores principales en el lucrativo mundo de los juegos de consola: Xbox y Sony. A principios de este año, Xbox finalmente completó su tan esperada adquisición de Bethesda Studios. Esto podría muy bien resultar ser una estrategia comercial astuta. Microsoft ahora tiene acceso a dos franquicias muy populares en forma de CaerLos documentos antiguos. Sony también está haciendo sus propios movimientos. Bluepoint Games seguramente se unirá a Sony,

 con un anuncio de adquisición esperado en cualquier momento. El aumento en la cantidad de estudios de juegos que Sony compró ha dado lugar a que más desarrolladores intenten vender sus juegos en la popular plataforma. Esto ha llevado a una mayor evaluación de cómo Sony trata a los estudios que forman su vasto catálogo de juegos.

Forbesha informado sobre las críticas dirigidas a Sony por Iain Garner, cofundador del estudio de juegos Neon Doctrine. Granero publicó un largo hilo en su cuenta oficial de Twitter esta mañana que documenta sus frustraciones con Sony. Es seguro decir que Garner no se guardó nada, ya que proporcionó información sobre lo difícil que es trabajar con Sony, aunque en realidad nunca nombra a Sony en ninguna parte del hilo. La publicación se refiere repetidamente a la "Plataforma X" con fines legales, pero Garner deja en claro que el misterioso fabricante de la consola no es ni Microsoft ni Nintendo. Si bien la publicación presenta múltiples quejas, se destacan dos. Primero, Garner dice que la única forma de garantizar el lugar de un juego en la tienda de PlayStation es pagar una tarifa mínima de $ 25,000. En segundo lugar, dice que los desarrolladores también deben aceptar un recorte del 30% en las ventas. Otras críticas se centran en la falta de comunicación de Sony y el proceso confuso para que se agreguen juegos a la tienda de PlayStation.

está bien. Estoy lo suficientemente loco como para quemar algunos puentes. Porque honestamente, ¿cuál es el punto de un puente que no puedo cruzar?
Así que aquí hay un hilo sobre la Plataforma X. No definiré Platform X, ¡pero es el operador de una consola muy exitosa y no tiene Games Pass! pic.twitter.com/OJ2ZJz9BNy

- Iain Garner (@NeonIain) 30 de junio de 2021

La lucha en curso entre Microsoft y Sony ha resultado en que ambas compañías empleen varios enfoques operativos y comerciales para maximizar las ganancias. Esta táctica de Sony le permite a la compañía ganar más dinero mientras aprovecha los nuevos talentos que surgen de sus propios estudios independientes. Sony aparentemente justifica esta gran tarifa al proporcionar los conocimientos técnicos de marketing y su enorme conjunto de recursos una vez que se agrega el juego de un estudio a la tienda oficial de PlayStation. Parece ser más que una simple toma de efectivo, pero es comprensible que frustra a los desarrolladores de juegos.

Si bien la mayoría de los jugadores tienen una idea general de lo difícil que puede ser para los desarrolladores independientes dar a conocer sus juegos, es Es muy raro escuchar un relato de primera mano de lo arduo que es conseguir que un juego aparezca en la consola y comenzar a venderlo. lucro. Este hilo ofrece una visión reveladora de las limitaciones impuestas a los desarrolladores emergentes que simplemente intentan publicitar sus juegos. Es importante que los consumidores estén tan informados como los grandes ejecutivos y desarrolladores de juegos en lo que respecta a las políticas de Sony. Por lo general, no se documenta lo difícil que puede ser para los desarrolladores de juegos comenzar a vender sus juegos en los principales mercados. La idea de que Sony debe primero dar permiso a los desarrolladores de juegos o una invitación para reducir el precio de su propio juego es una gran sorpresa.

Fuente: Forbes, Iain Garner / Twitter

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