Por qué Street Fighter 2 te permite vencer a los coches

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El coche destruye la etapa de bonificación de Luchador callejero iies una de las configuraciones más icónicas de los juegos. A pesar de este hecho, los orígenes de la etapa de bonificación se remontan más atrás que el luchador fundacional que la hizo de conocimiento común. Street Fighter II La etapa de bonificación del coche es, de hecho, una referencia a un beat-'em-up mucho anterior de Capcom.

No importa el juego, la etapa de bonificación de automóvil de Capcom siempre opera con los mismos principios básicos. Los jugadores tienen la tarea de enviar un sedán japonés de calidad con una eficiencia brutalmente rápida bajo un cierto límite de tiempo. Solo ciertas partes del automóvil son vulnerables a la vez, por lo que el truco para superar el escenario es aprender la secuencia de las partes vulnerables y distribuir rápidamente los daños a medida que cambian. Destruir con éxito el vehículo otorgará al jugador puntos de acuerdo con la cantidad de tiempo restante en el reloj. Esta etapa ha aparecido en casi todos

principal luchador callejero título de alguna forma, con una notable excepción siendo Luchador callejero v.

A pesar de que el escenario del automóvil siempre aparece en secciones centradas en la historia, como el modo arcade, al jugador se le da un contexto absolutamente nulo de por qué están destrozando autos a izquierda y derecha. Al menos un ejemplo de la etapa del automóvil tiene a Ken Masters demoliendo su propio SUV sin aparentemente ninguna razón. De acuerdo con la luchador callejero Wiki, una historia de fondo para la etapa del automóvil se desarrolla en Archivo completo de Street Fighter II, un libro de arte y una colección de CD lanzados en Japón. La idea detrás de esto es que los autos son provistos por un vendedor no identificado que desafía a la gente a destruir su inventario no vendible por un premio en efectivo. Desafortunadamente, esta es una explicación dudosa, ya que el Archivo completo ya no se está produciendo y la página wiki para la colección no registra tal evidencia.

La conexión entre las etapas de bonificación de Street Fighter y Final Fight

La historia detrás Peleadores callejeros La etapa del automóvil es significativamente más fácil de identificar (o al menos especular) fuera de la tradición del juego. A partir de una la perspectiva del diseñador de juegos, el escenario del coche actúa como una pausa de alivio en medio de una avalancha de desafíos. Puede que no sea natural imaginar que el modo arcade de un juego de lucha necesitaría un ritmo, pero sin el escenario del coche, el jugador no tiene ningún tiempo de inactividad emocional. No es más que un torrente de combates de alta intensidad sin ellos. Incluir etapas de bonificación les da a los jugadores un espacio seguro temporal. No se les da un juego terminado por fallar, y se les permite experimentar con Street Fighter 2's movimientos del personaje sin el riesgo de ser golpeado por un bot. También es algo novedoso. Street Fighter 2's car Stage es en realidad una referencia a una etapa de bonificación casi idéntica de la serie beat-'em-up de Capcom, Pelea final.

Lucha final La versión original de la etapa de bonificación sigue la misma idea básica que sus descendientes con solo algunos cambios menores. Es posiblemente el único ejemplo de la etapa del automóvil que incluye un arma en el entorno para el jugador. También señala las secciones vulnerables del automóvil, eliminando parte del misterio asociado con el aprendizaje del patrón del automóvil. Lore-sabio, los héroes de Pelea finalen realidad se les da una justificación vaga por lo que están haciendo. Pasar perfectamente el escenario revela que el auto en cuestión pertenece a Bred, un miembro de la facción antagonista del juego.

Desafortunadamente, no hay ninguna anécdota legendaria detrás del escenario del coche. Después de 30 años, Luchador callejero ii ha ganado una reputación casi mítica. Otros elementos del juego son famosos por tener historias de fondo con una sensación de misterio. El sistema combinado, por ejemplo, se descubrió supuestamente como un feliz accidente. La capacidad de cancelar las animaciones de movimientos normales de un personaje con un ataque especial no era algo que los desarrolladores originalmente pretendían ser un punto focal del juego. Igualmente, la leyenda arcade de "Shen Long" difundió rumores a lo largo de las salas de juegos de los 80 sobre un personaje secreto, cuando en realidad el término proviene de una mala traducción de la técnica "Shoryuken" de Ryu. Aún así, el rumor resultó en personajes como Akuma y Gouken. Puede ser emocionante creer que todo lo relacionado con Luchador callejero iilleva un nivel similar de gravedad a estos ejemplos, especialmente cuando se vuelve icónico como el etapa del coche, pero la realidad es que la etapa es simplemente un descanso divertido para agregar variedad y romper tensión.

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