God Of War: 5 cosas que no se pueden adaptar del videojuego (y 5 que sí)

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Aunque ha permanecido en secreto durante mucho tiempo, según los informes, Sony está desarrollando una adaptación del videojuego. Dios de la guerra, lo que lo convierte en uno de los pocos películas que apenas escaparon al infierno del desarrollo. La serie es una versión de la mitología nórdica y es posiblemente la franquicia de espadas y sandalias más violenta y brutal de la historia.

Con uno de los mejores exclusivas de PS4 convirtiéndose en una película, Sony tiene una enorme bóveda de posibilidades casi infinitas para explorar, ya que Kratos tiene una historia rica pero trágica para elegir, y tiene algunos de los enemigos más gigantescos. imaginable. Pero al mismo tiempo, hay muchas cosas en los juegos que realmente no se pueden adaptar a la pantalla.

10 No se puede adaptar: los Dopplegangers

Siendo clones prefectos de Kratos, si no fuera por su piel teñida de gris y sus ojos brillantes, los doppelgängers fueron creados por Ares para atacar al dios de la guerra. Cosas como esta se han hecho antes en películas, pero nunca muy bien. Más notablemente en

Logan, tan grande como es la película, cuando el enemigo de Wolverine en la película es él mismo y tiene que enfrentarse de un cuchillo a otro con el Doppelgängers, parece cursi y la pelea es tan prolongada porque están igualados y se conocen entre sí. conjuntos de habilidades.

Sin embargo, hay algo en juego y psicológico cuando aparecen los clones, ya que Kratos protege principalmente a un clon de su esposa e hijo, que han estado muertos durante años.

9 Se puede adaptar: las criaturas

Con todas las diferentes bestias del juego, Dios de la guerra no solo merece el tratamiento de Netflix, pero podría ser una franquicia cinematográfica increíble llena de momentos emocionantes.

Las criaturas son una de las mejores cosas del juego, desde el dragón en 2018 Dios de la guerra, donde los jugadores luchan en la cima de la montaña, Caurli, que es una tortuga gigante, y la serpiente del mundo, que simboliza cuán grande es el mundo. Dios de la guerra es. Se necesitarán miles de artistas de efectos y el mismo número de horas para que se vea bien, pero podría ser la película más hermosa de la historia.

8 No se puede adaptar: "Chico"

En 2018 Dios de la guerra, una de las mejores cosas es la relación entre Kratos y su hijo, Atreus, o como a Kratos le gusta llamarlo, Boy. Se volvió cómico desde el principio, ya que Kratos solo llamaría a su hijo "niño" en la voz más profunda, y lo dice tan a menudo que rápidamente se convirtió en un meme de Internet. Para que la película se tome en serio, no hay forma de que esto se cruce.

Tal vez sea mejor renunciar a Atreus por completo, ya que la revelación de que el niño es Loki podría causar problemas. Sin tener la culpa, podría confundir a muchas audiencias en general, ya que Loki también es el nombre de un personaje principal en el MCU, el franquicia más taquillera de todos los tiempos, y la confusión de la audiencia es lo último que Sony quiere cuando intenta lanzar un nuevo franquicia.

7 Se puede adaptar: la impresionante cinematografía

Es casi innecesario para Dios de la guerra para ser adaptado a una película, ya que el juego ya es visualmente impresionante y presenta una mejor cinematografía que la mayoría de las películas. Desde la escena inicial del juego de 2018 en el que Kratos corta un árbol hasta cuando se sumerge en la boca de un dragón, cada momento, sin importar cuán grande o pequeño sea, se siente cinematográfico.

No solo eso, sino que la partitura musical también se suma a la sensación cinematográfica del juego. La película solo puede seguir los pasos del juego y, en todo caso, ha facilitado mucho la producción de la película, ya que simplemente copiar las tomas del juego fotograma a fotograma sería lo suficientemente satisfactorio.

6 No se puede adaptar: el aspecto de Ares

Todo sobre Ares, desde su carro hasta su herencia (ya que es el hijo de Zeus) es épico en todos los sentidos. Pero su aspecto es sorprendentemente inadecuado y casi ridículo.

La melena de Ares siempre está en llamas, como siempre lo ha estado en la mitología griega, pero con su rostro casi completamente grisáceo y sus cejas que parecen estar pegadas constantemente en la expresión "Rock's Eyebrow", todo el aspecto del personaje siempre ha sido absurdo. Como Ares es una parte importante de la tradición de Dios de la guerra, es casi seguro que el personaje tenga un papel destacado en la película, pero no puede ser así.

5 Puede adaptarse: la mitología

La mitologia de Dios de la guerra ha servido de inspiración para muchas películas antes, pero muy pocas películas han dado a los dioses nórdicos la producción épica y la historia que tanto merecen.

Dios de la guerra No solo podría ser la primera gran película de videojuego, sino también la primera gran película sobre la mitología nórdica, como se describe en las narrativas del Dios de la guerra Los juegos son sorprendentemente extremadamente cercanos a la mitología adecuada, como Vanir y Aesir en guerra entre sí y Mimir siendo decapitado. Y no habría nada más épico que ver la cabeza gigante de Zeus en el cielo en la pantalla IMAX.

4 No se puede adaptar: The Big Cliffhangers

Estudios que tienen planes grandiosos para lanzar secuelas interminables para sus películas, pero las películas de videojuegos han fracasado. miserablemente para comenzar franquicias, y todo se debe a que se enfocan en el panorama general en lugar de escribir una decente película primero. Será fácil para Sony usar uno de Dios de las guerras muchos cliff hangers, como la revelación de Thor, para construir sobre la serie incluso antes de que haya comenzado, pero eso sería un gran error.

Assassin's Creed fue un desastre de taquilla y los críticos lo criticaron por intentar crear un mundo sin una narrativa decente, y aunque Mundo de Warcraft lo hizo bien en China, a nadie le importó a nivel nacional. Dios de la guerra necesita gatear antes de que pueda caminar, y ser una gran película en lugar de preparar posibles secuelas. Eso es exactamente lo que Resident Evil franquicia hizo con su primera película, y es una de las pocas franquicias de películas de videojuegos exitosas.

3 Adaptable: Mimir

Con el juego siendo en última instancia un drama devastador en el que los jugadores controlan un personaje que tiene que vive con el asesinato accidental de su familia, la película sin duda se sentirá como un Shakespeare tragedia. Pero incluso Shakespeare tenía un hueso de la risa.

Aquí es donde entra Mimir, ya que es conocido como el hombre más inteligente del mundo, y Kratos lleva su cabeza alrededor, que habla con él, le da consejos y tiene algunas bromas divertidas. Es una comedia absurda en su máxima expresión. Y a diferencia de "chico", Kratos llamar a Mimir "cabeza" es en realidad intencionalmente divertido.

2 No se puede adaptar: piratería y tala

El hackear y cortar es el pan y la mantequilla de la Dios de la guerra La jugabilidad, como la mayoría de los niveles, especialmente en los juegos anteriores, ve al jugador abriéndose camino a través de una cantidad aparentemente infinita de enemigos inmortales.

Aunque el juego ha inspirado un montón de juegos de hack and slash, el estilo de juego a veces puede ser demasiado y nunca se traduce bien en la pantalla grande. De Serenidad a otra película de videojuegos, Príncipe de Persia, las películas de pirateo y barra tienen una calidad inconsistente y simplemente no es un éxito de taquilla, ya que ambas películas obtuvieron un rendimiento inferior a pesar de ser propiedades existentes. Pero como las Blades of Chaos son tan icónicas, al menos se usarán una vez en la película.

1 Se puede adaptar: la ira de Kratos y su historia

Son muy diferentes actores que lo matarían como Kratos desde un punto de vista puramente físico, pero la historia del personaje y sus luchas han dejado al dios para vivir con mucho dolor y culpa. Pocos actores del peso de Kratos pueden expresar ese tipo de emoción y al mismo tiempo estar llenos de rabia.

Sin embargo, hay mucho material excelente con el que trabajar, y la historia del dios con su esposa e hijo sería una de las narrativas más trágicas, pero fascinantes, para una película de videojuego.

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