5 formas en que Tron: Legacy superó a Tron (y 5 cosas que el original hizo mejor)

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En 1982, Disney's Tron revolucionó las películas de ciencia ficción. La película fue protagonizada por Jeff Bridges como un programador de computadoras llamado Flynn que es teletransportado a una realidad virtual llamada 'The Grid', el software de un personaje de mainframe. La idea detrás de esto parecía muy poco convencional y Tron se convirtió en un éxito instantáneo.

Unas décadas más tarde, Disney lanzó una secuela. Tron: legado. Esta secuela protagonizada por Garett Hedlund (así como un Jeff Bridges envejecido) fue elogiada por su estelar diseño de producción y efectos visuales, pero todavía parecía un poco poco original, palideciendo en comparación con el primero película. Aquí hay 5 formas Tron: legado superado Trony 5 formas en las que el original resultó ser mejor.

10 TRON SUPERADO: Una banda sonora pegadiza

Si bien la película original se basó en sonidos típicos de videojuegos y ciencia ficción (en medio de un tema electrónico icónico), el paisaje sonoro de Tron: legado era retro pero moderno frente a pistas optimistas. El legendario dúo de electrónica francesa Daft Punk estaba detrás de la banda sonora y la banda sonora de la película, e incluso aparecieron en un cameo en

Tron: legado. No hace falta decir que sus rostros robóticos encajan con The Grid.

Los mismos Daft Punk son en realidad grandes admiradores de Tron y se mostró la influencia del original. Al igual que con el original, Daft Punk se basó en elementos orquestales para su banda sonora, además de sus sintetizadores habituales. Hay una razón por la que Tron: legado se confunde en broma para un video musical de Daft Punk de dos horas de duración.

9 NO SUPERÓ A TRON: El concepto

Tron: legado La historia no podía sorprender a los espectadores tanto como lo hacían los elementos elegantes de la película. La trama trata sobre el hijo de Flynn teletransportado a la red donde se encuentra con él y un algoritmo. Juntos, planean derrotar a un programa malvado llamado Clu que planea gobernar el mundo real. La mayoría de las críticas mixtas señalaron que los personajes de la secuela carecían de carácter y sustancia y fracasaron como un paquete general.

A diferencia de, Tron se abrió a críticas favorables y obtuvo un culto de seguidores desde su lanzamiento. Una década después Tron: legado no podría ganar ese estatus de culto como Tron. La razón podría ser una saturación excesiva de películas de ciencia ficción que ya han explorado las relaciones entre humanos y tecnología con gran detalle, algo Tron fue pionero en.

8 TRON SUPERADO: Los VFX

Como se mencionó anteriormente, las imágenes de la película fueron elogiadas universalmente incluso por aquellos a quienes no les gustó la película de otra manera. Si bien la animación del rotoscopio en el original fue definitivamente pionera, Tron: legado Los efectos visuales continuaron con éxito el legado de su predecesor.

El trabajo de VFX tomó casi dos años y los esfuerzos de al menos diez equipos de efectos visuales para completar. El director Joseph Kosinski deseaba crear un mundo similar a Matrix con poca luz para Disney, y se incorporaron técnicas como el cromado para crear este mundo. El envejecimiento de Jeff Bridges también fue elogiado en ese momento. Fue una experiencia interesante para el supervisor de efectos visuales Eric Barba, quien trabajo similar sobre Brad Pitt por El curioso caso de Benjamin Button.

7 NO SUPERÓ A TRON: El mundo informático de Tron fue más convincente

Cuando Tron fue lanzado, las computadoras y las salas de juegos estaban pasando por una etapa de formación. Eso es lo que hace que la película y su premisa sean más fascinantes. De hecho, las imágenes en realidad se parecen al interior de una computadora de la era de los 80. Además, hay personajes que literalmente llevan el nombre de términos informáticos como Bit. En contraste, el mundo de Tron: legado parece demasiado avanzado para nuestros tiempos.

Las computadoras han avanzado mucho desde los años 80, pero las imágenes de la secuela parecen ser el interior de una computadora dentro de varias décadas. Sí, se supone que es ciencia ficción, por lo que no deberíamos analizar tanto la sensación de este paisaje futurista. La verdad del asunto es que ese paisaje se puede ver en cualquier película de ciencia ficción en este momento (Ready Player One por ejemplo) que está ambientada en la realidad virtual. Cuando Tron fue lanzado, los espectadores realmente se preguntaron cómo habría sido estar atrapado dentro de una computadora.

6 TRON SUPERADO: Un villano mejor

Jeff Bridges interpreta al villano en ambas películas. CLU (Codified Likeness Utility) es un programa de piratería que obtiene más tiempo de pantalla en Tron: legado. Bridges usa este tiempo de pantalla para estar en su elemento y parece amenazador como un gobernante corrupto de 'The Grid'. El antagonista principal de la primera película fue un sistema de IA deshonesto llamado Programa de Control Maestro que nunca toma una forma humana. Por lo tanto, no vemos una confrontación directa entre el bien y el mal, excepto en los duelos del ciclo de la luz.

En Tron, es difícil averiguar qué está impulsando al protagonista a hacer lo que sea que esté haciendo al principio. Tron: legado usa CLU como un villano clásico que hace que la historia sea más simple pero más clara. Sabemos que Sam está atrapado en la Red y necesita rescatar a su viejo y salvar este mundo virtual de CLU.

5 NO SUPERÓ A TRON: Los videojuegos

Tron generó varios juegos de arcade icónicos que funcionan con monedas después de su lanzamiento, el más grande simplemente llamado Tron, que se estrenó el mismo año que la película. El juego fue un éxito instantáneo y llevó a la popularidad de los juegos de 'serpientes' (que tenían la forma de niveles de ciclo de luz en los juegos). Estos juegos fueron creados en la propia década de los 70 donde un personaje maniobra una línea que crece con cada paso y se convierte en un obstáculo en sí mismo. Pero fue Tron lo que ayudó a popularizar este concepto en los juegos.

Tron: legado, por otro lado, podría conducir a un solo juego deficiente para plataformas como Xbox 360, PS3 y PSP. Tron: Evolución fue un juego de acción en tercera persona que nuevamente recibió elogios por sus imágenes, pero su combate y plataformas fueron criticados. El juego tuvo tanto rendimiento que su desarrollador Propaganda Games cerró poco después de su lanzamiento.

4 TRON SUPERADO: El diseño de producción

Tron creó un mundo interactivo, pero claramente está fechado en retrospectiva. La cuadrícula literalmente tiene cuadrículas por todas partes que pueden ser monótonas para los ojos. Tiempo Tron: legado es demasiado tenue, la paleta de colores es aún más diversa.

Joseph Kosinski tuvo que desempeñar un papel importante en el diseño de este mundo de Tron incluso antes de que la película entrara en producción. Su experiencia en arquitectura en la Universidad de Columbia vino a ayudarlo. Para crear una sensación de ciberespacio, también se asoció con personas ajenas al diseño de producción y cine, como arquitectos y diseñadores de automóviles. De hecho, se pueden ver diseños que recuerdan a la cultura del vaporware que ha resurgido en los últimos años. La estética en Tron: legado son simplemente más ricos en estilo y se adaptan a su lanzamiento en 3D.

3 NO SUPERÓ A TRON: Expectativas de audiencia bajas

Cuando Tron estrenada en 1982, nadie lo anticipó, pero inmediatamente se dio cuenta de que se trata de una película revolucionaria en aspectos técnicos. Pero, de nuevo, el original fue confuso para los espectadores y obtuvo un estatus de culto más adelante. Incluso ahora, la película parece estar fechada para algunos espectadores y todo lo que tienen que elogiar son los efectos de vanguardia de la época.

La secuela tuvo algunas imágenes elegantes, pero ese fue el año en que muchas películas en 3D dominaron la taquilla. Simplemente pon, Tron: legado no tenía nada fuera de la caja que ofrecer. La mayor parte de su rumor inicial se generó solo entre los fanáticos de culto del original y no son un grupo demográfico tan grande en el mundo de la ciencia ficción.

2 TRON SUPERADO: El ritmo

Haz cualquier reloj post-millennial Tron y es probable que se levanten a mitad de camino. La película dura solo 96 minutos, pero aún se arrastra a paso de tortuga, lo que nos acostumbra a la naturaleza virtual de The Grid. Mientras tanto, Tron: legado tiene una duración aproximada de dos horas, pero tiene mucho que ver con su tiempo de ejecución.

Hay mucha acción, carreras de bicicletas ligeras y una secuencia de lucha coreografiada con la melodía de una dulce canción de Daft Punk. La secuela podría haber sufrido una sobreabundancia de puntos de la trama, pero tiene un ritmo más rápido y mantiene a los espectadores comprometidos.

1 NO SUPERÓ A TRON: El legado

Sin Tron, no habría Tron: legado. Esto muestra fácilmente Tronsuperioridad. Disney se dio cuenta de que Tron La franquicia no podía ser tan comercializable y esa es la razón por la que, incluso diez años después, nunca obtuvimos una secuela para Tron: legado.

Tiempo Tron pasó a influir en la animación de Pixar, los juegos de arcade y el uso de computadoras en la ciencia ficción, Tron: legado no podría traer tales cambios. La gente todavía recuerda Tron: legado por los efectos y la música, pero la sobresaturación en la industria del cine de ciencia ficción nunca podría superar al clásico de culto original.

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