Michael Fassbender habla sobre la película de videojuegos Curse & Alien: Covenant

click fraud protection

Han pasado veintitrés años desde el debut de la primera película de videojuegos: Super Mario Bros. - y en ese tiempo se han lanzado casi cuarenta más solo en los EE. UU. Y, sin embargo, a pesar del volumen, no ha habido un solo éxito entre ellos. En términos de éxito crítico, no hay ninguno para ser encontrado, como la película de videojuegos mejor calificada en Rotten Tomatoes es, hasta el día de hoy, Final Fantasy: Los espíritus internos con un poco impresionante 44%.

Pero Assassin's Creed está buscando cambiar todo eso. El vehículo de acción de Michael Fassbender presenta a los ganadores del Oscar (Marion Cotillard y Jeremy Irons) y está siendo dirigida por Justin Kurzel, quien hizo maravillas con su adaptación de Macbeth, que también protagonizó Fassbender y Cotillard.

Recientemente, nos sentamos a hablar con Fassbender sobre AsesinoCredo y la maldición de la película de videojuegos antes mencionada, así como su próximo regreso al mundo de Extraterrestre en el próximo mes de mayo Alien: Pacto.

Por eso, estoy seguro de que sabe que las películas de videojuegos no suelen considerarse grandes hitos en la historia del cine. Siendo ese el caso, por qué Assassin's Creed? ¿Qué hizo eso diferente para ti?

Michael Fassbender: Pensé que era un gran universo. Además, para ser honesto contigo, la ignorancia fue una bendición. Fui un poco ingenuo con eso hasta que... personas como tú me decían que es un género maldito.

Pensé que era un mundo increíble. Un mundo muy sofisticado y moralmente ambiguo. Me encantaba este tipo de grupo, que tenías dos ideologías esencialmente luchando por el futuro de la humanidad. Tienes a los Templarios de un lado, que son esta sociedad secreta superpoderosa y rica que está gobernando el mundo, y creen en la ciencia y el orden. También creen que algunos humanos son más valiosos que otros y algunos deberían ser esclavizados. Yo estaba como, está bien, un grupo interesante de personas allí. Y luego los volteados son estos tipos llamados Asesinos, una hermandad, un credo, que cree que el libre albedrío debe protegerse y mantenerse a toda costa, para todos los pueblos.

Entonces pensé, está bien, hay dos ideologías interesantes. Luego está este concepto de memoria genética. Que dentro de nuestro ADN guardamos la experiencia y el conocimiento de nuestros antepasados. Y que se nos ha dado como una especie de herramienta de supervivencia para ayudarnos, sí, básicamente sobrevivir. Algunas personas pueden llamarlo sexto sentido o deja vu o instinto. Pero es divertido pensar que es algo en nuestro código genético transmitido por nuestros antepasados. Creo que es bastante factible.

Y luego usas esta máquina llamada animus para acceder a ese código genético que nos permite viajar en el tiempo y visitar diferentes episodios de la historia. Para mí, eso sonó como una película allí. Cuando me explicaron, pensé, bueno, eso se traducirá muy fácilmente en la pantalla grande.

En la película, interpretas a dos personajes diferentes: Cal en el presente y Aguilar en el pasado. ¿Hubo un intento de diferenciar realmente a esos personajes? Y si es así, ¿cómo lo hiciste?

Michael Fassbender: Bueno, Cal iba a ser alguien que tendría que emprender un viaje para darse cuenta de quién era. Entonces, cuando lo vemos al principio, está en el corredor de la muerte. De hecho, ha pasado la mayor parte de su vida encarcelado. Y es un individuo muy endurecido. Muy cínico. Alguien que realmente no confía en otras personas. La idea de sacrificarse por algo que no sea él mismo está fuera de discusión. Y es solo a través de su experiencia en el animus y al revivir la vida de su antepasado Aguilar que se da cuenta de que pertenece a algo que es más grande que él. Tiene este linaje a esta hermandad. Y que él es un líder y necesita abrazarlo.

Mientras que Aguilar es alguien que va por un camino desde el principio. Es un papel muy físico, no dice mucho, es alguien que se expresa a través de sus acciones. Pero está totalmente comprometido con la causa cuando lo recogemos, cuando lo conocemos. Y está dispuesto a sacrificarse por ello.

Alien: Pacto debuta el próximo año, en mayo. Desde la última vez que vimos a David, ¿cómo ha cambiado y qué podemos esperar de él?

Michael Fassbender: Ha terminado, ya sabes, ha estado en el espacio. [He] haciendo algo de jardinería. Conociendo el tipo de extraterrestres que viven allí... [Risas] No, quiero decir, ya sabes, se ha quedado un poco con sus propios dispositivos. Han pasado algunas cosas. Definitivamente es muy divertido. Y Walter, por supuesto, es otra introducción. Supongo que se dieron cuenta de que había cosas raras en el modelo de David, por lo que hicieron algunos cambios de cableado.

Fechas de lanzamiento clave
  • Assassin's Creed (2016)Fecha de lanzamiento: 21 de diciembre de 2016
  • Alien: Pacto (2017)Fecha de lanzamiento: 19 de mayo de 2017

Novio de 90 días: los hábitos antihigiénicos de Jenny Slatten expuestos por la mamá de Sumit

Sobre el Autor