'Pixels': Chris Columbus sobre su regreso a películas de 'Amblin-Esque' como 'Goonies' y 'Gremlins'

click fraud protection

La mayoría de los cineastas morirían por tener la carrera de Chris Columbus. De escribir películas como Joven Sherlock Holmes, Gremlins, y Los Goonies a dirigir Adventures in Babysitting, Home Alone, Mrs. Doubtfire, los primeros dos Harry Potter películas, y Percy Jackson y el ladrón del rayo, ha metido los dedos en muchos pasteles muy queridos (cinematográficos).

Ahora, su última película lo ve haciendo equipo con Adam Sandler, Josh Gad, Peter Dinklage y... Pac-Man. (Sin mencionar Donkey Kong y Q * bert.)

Recientemente nos sentamos con Chris en el viaje de NYC para Pixeles y habló sobre lo que lo atrajo a la película y cómo fue volver a (en sus palabras) un movimiento "Amblin-esque" en la línea de Gremlins y Los Goonies.

Pixeles es en gran parte una película sobre videojuegos, obviamente, entre otras cosas. En los 80, ¿te gustaban los videojuegos? ¿Tenías un favorito?

Chris Columbus: No. Los toqué en bares. Porque solían tener juegos de mesa, así que te tomabas un par de cervezas con amigos [mientras jugabas]. Entonces jugamos

Donkey Kong y Pac-Man. Conocía esos juegos bastante bien, tenía que aprender, o volver a aprender, algunos otros juegos que también aparecían en la película.

Excelente. ¿Has jugado juegos desde entonces?

Ahora he jugado muchos de ellos. Básicamente, parte de la gran investigación para 'Pixels' fue jugar a 'Centipede' y 'Galaga' y 'Q * bert' y comprender realmente las reglas.

En tu carrera, has jugado con muchos juguetes interesantes. De El joven Sherlock Holmes para Goonies para Solo en casa para Señora. Doubtfire para Harry Potter para Percy Jackson y ahora Pixeles. Tengo curiosidad por saber qué te atrajo de este proyecto.

La gente siempre me decía, ¿por qué no vuelves a 'Gremlins' y 'Goonies'? Las películas que escribiste, esas películas de Amblin. ¿O por qué no haces un Amblin-esque? Eso es lo que dirían. Realmente nunca tuve la oportunidad. Cuando leí 'Pixels', sentí que esta es una oportunidad para al menos tratar de darle a la audiencia esa experiencia que sentían, realmente no puedo definir qué fue, allá por los 80, viendo algo como 'Cazafantasmas' o 'Regreso al futuro'. Y trata de recrear esa vibra en este particular película.

Así que eso fue lo primero en lo que pensé. Es una de las razones por las que quería involucrarme. La otra razón fue: me enamoré del concepto. El concepto de estos personajes, porque los recuerdo en el 82. Chicos que pensaban que ganarían el Campeonato Mundial de Videojuegos, pensando que iban a ser las estrellas de rock del mundo de los videojuegos. De repente, todo se derrumba después de dos años y se quedan con una habilidad inútil. Así que me encantó la idea de que estos personajes se fueran y fueran almas perdidas. Realmente no han logrado nada en sus vidas. Y el hecho de que el presidente de los Estados Unidos necesite reunir a estos muchachos para ayudar a salvar el planeta porque son los mejores en estos videojuegos en particular, me hizo sonreír, ese concepto.

Chris Columbus dirigiendo 'Harry Potter y la cámara secreta'

Pixeles está basado en un cortometraje realmente genial de Patrick Jean. Tengo curiosidad por saber cuánto usaste esa película como plantilla para el largometraje, o si simplemente dijiste: 'Vamos a tomar la idea y hacer lo nuestro después de eso'.

Sí, primero leí el guión y luego Adam, o alguien, me habló del cortometraje. Entonces vi el cortometraje, que... me encantó el cortometraje. Solo queríamos llevarlo al siguiente nivel en términos de efectos visuales. Sabes, nos tomó alrededor de 18 meses diseñar los efectos para que ellos, básicamente, tomas un Pac-Man de 8 bits, pantalla plana, y lo conviertas en un Carácter de 40 pies, voxelizado, que vive desde adentro que tiene que ser amenazante, pero al mismo tiempo, tiene que sentirse como si fuera un poco travieso y encantador como bien.

Lo que realmente me atrajo visualmente de la imagen fue este concepto de que, cuando estas criaturas atacan nuestro planeta, o atacan cualquier cosa, como un autobús o una persona, esas cosas también se pixelan. Así que es destrucción pixelada, que es un poco psicodélicamente alucinante de una manera extraña. Eso es lo que me atrajo: intentar crear imágenes que la gente no había visto antes.

Pixels, obviamente, explora la era de las arcade de 8 bits de los videojuegos. Si tiene éxito, ¿le gustaría explorar una era diferente de los videojuegos en una secuela?

CC: No lo sé. Sabes, dos años es mucho tiempo. Tengo una compañía de cine independiente con la que pasé mucho tiempo produciendo películas para cineastas primerizos, eso es realmente importante para mí. Y el éxito de 'Pixels' simplemente ayuda a que eso prospere. Así que no sé qué pasará a continuación. Solo quiero que esto se abra y luego pensaré en lo siguiente.

Pixeles llega a los cines el 24 de julio de 2015.

Nathan Fillion tiende en Twitter mientras los fanáticos reaccionan al avance de Uncharted

Sobre el Autor