Revisión de Minecraft Dungeons: falta de creatividad y personalidad

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Hay mucho que apreciar en el pulido de Mojang. Mazmorras De Minecraft existe en un mercado que, hace solo unos años, estaba siendo inundado con ARPG que intentaban incesantemente imitar Diablo y todos sus amados matices. Ahora que la tendencia se ha desvanecido, Mazmorras De Minecraft ha unido su nombre a los juegos de rol asimétricos que tan claramente lo han inspirado.

Desafortunadamente, mientras Minecraft El mundo es el hogar de millones de recuerdos queridos por su enorme base de fans, este spin-off de ARPG no aviva las llamas de matices o nostalgia, en lugar de aprovechar el estilo artístico que ha sido tan profundamente influyente en el pasado década. Hubo muchas oportunidades para Mazmorras De Minecraft para recordar a sus jugadores su amor por Minecraft, pero más allá de que su aspecto se parezca mucho a Minecraft, compartiendo configuraciones, enemigos y obstáculos similares, termina siendo solo Minecraft de nombre.

Cuando uno piensa en Minecraft, sin duda primero recuerdan el estilo artístico; bloques, discordantes e incluso abrasivos para algunos. El diseño cúbico de bajo detalle es perfecto para el terreno.

deformación y construcción. La falta de detalles de los personajes permite a los jugadores personalizar. El mundo se genera y es infinito. Pero tal vez se piensa igualmente en Minecraft sistema más atractivo: sus elementos de diseño. Si bien el juego fue y sigue siendo, en esencia, supervivencia. Se convirtió en mucho más una vez que la gente comenzó a jugar con las herramientas de construcción que proporcionaba. Desde entonces, han surgido miles de servidores modificados que han proporcionado entretenimiento nocturno a millones. Pero esa cifra aumenta en miles de millones una vez que la audiencia de YouTube entra en juego, por Minecraft el placer no es solo jugar (el edificio), sino también mirar. Con su lanzamiento llegó una ola de fanáticos que, a todos los efectos, ni siquiera han jugado el juego. La creatividad verdaderamente excepcional permitida en el título original no requieren jugabilidad, pero aprecio, disfrutar.

Ingresar Mazmorras de Minecraft: un rastreador de mazmorras infestado de botín sin nada de la artesanía o construcción o creatividad de su inspirado predecesor. En lugar de, Mazmorras utiliza el estilo artístico asociado con Minecraft para crear una aventura pulida y sencilla más parecida a Minecraft: modo historia lanzado por Telltale Games en 2015 que su fuente de inspiración original. Si bien conserva la cualidad más intrínseca (el arte), pierde el elemento más amado mecánicamente. Hay personalización de compilación, pero no coincide con sus competidores ARPG, y mucho menos Minecraft creatividad original. El estilo artístico, por una vez, choca con el propósito. Originalmente, la naturaleza en bloques del juego se implementó para crear activos más simples y maleables para que el usuario los deformara y creara. La sencillez fue clave para el trabajo del mecánico más importante. Al eliminar esa mecánica por completo, uno pierde la agencia en el estilo de bloques que ha sido imitado por docenas de juegos desde entonces.

Independientemente, el jugador es enviado a una aventura no tan extensa a través de nueve niveles, cada uno de los cuales habita una zona titular del juego original. Se pasea por bosques espeluznantes, se esconde a través de criptas infestadas y deambula por los pastos de calabazas. Cada escenario es lo suficientemente único, aunque claramente hecho con activos similares. Ciertas áreas pueden ser bastante encantadoras en su belleza, mientras que otras (la cripta) son en su mayoría monótonas, de color gris oscuro y marrón. Siendo el arte el único elemento reconocible de Minecraft la multitud de armas superpuestas (espadas, picos, hachas, etc.) se extraen del juego base, pero no son exactamente únicas en el género de los juegos de rol de fantasía. La mayoría de las veces se siente como un Minecraft piel que ha sido cubierta sobre un ARPG relativamente pulido.

Cuando se trata del juego en sí, la aventura depende de un malvado Illager, el Arch-Illager, que ha ganado una increíble cantidad de poder. Comenzó a usar dicho poder para destruir ciertas áreas de este mundo y tú, el héroe, debes salvar a todos los personajes extravagantes que han sido atrapados por él. A partir de esto, el bucle del juego comienza a afianzarse. Eliges uno de los nueve niveles de forma no lineal y procedes a hackear y tajar para atravesarlos. Los enemigos tienden a soltar botines, esmeraldas (la moneda) y experiencia que sube de nivel a tu personaje, dándote puntos para gastar en mejorar tus armas y armaduras. Cada arma y armadura está imbuida de un encantamiento que puedes mejorar.

Este es fácilmente el sistema más profundo del juego, incluso si no es complicado. Uno puede crear su construcción saqueando elementos específicos con encantamientos sinérgicos. Además de eso, el jugador recibe tres elementos de un solo uso que alteran su juego. Desde cañas de pescar que atraen a los enemigos hasta chuletas de cordero que llaman a un lobo amistoso para que sirva al lado del jugador; los artículos, aunque únicos, lamentablemente no son demasiado variados. Solo una hora después de la partida de un juego ya corto, aunque rejugable, y la mayoría de los elementos básicos ya se habrán visto. Para un juego que, una vez más, hace alarde de un estilo artístico bastante simple, los recursos no deberían ser demasiado difíciles de crear. Esto significa que la cantidad de armas y armaduras debe ser una prioridad máxima, especialmente para un ARPG en el que el jugador recibe constantemente actualizaciones y intercambiando sus artículos sobre la marcha.

Los elementos pueden diferir estadísticamente (hay un nivel de potencia base que indica fuerza), cambiando de una espada genérica con catorce poder a una espada genérica con dieciséis de poder no es convincente, especialmente porque los encantamientos también parecen carecer de una buena cantidad de diversidad. Una de las principales necesidades de Mazmorras De Minecraft es simplemente "más". Es necesario que haya más niveles, más elementos, más personalización para que valga la pena invertir tiempo en ello. La campaña tardará unas horas en completarse, una vez hecha, se desbloquea una dificultad más difícil para completarla esencialmente de nuevo con un mejor botín. Los elementos más raros tienen más afijos únicos (piense en un arco que dispara a dos enemigos en lugar de uno) pero la simplicidad debería haber sido un camino para crear más contenido, no para asentarse por una cantidad mínima, que desafortunadamente debe abordarse: el juego promete actualizaciones futuras, tanto que los niveles futuros se muestran con el logotipo "próximamente" estampado al lado ellos. Esta promesa de contenido puede parecer alentadora para los jugadores preocupados. Sin embargo, hay que pensar en la tendencia de los "juegos como servicio" que ha obligado a los juegos a entrar en los primeros lanzamientos solo para agregar contenido por goteo o cancelarlos por completo si las ventas no estuvieron a la altura expectativa. Si no compras la Hero Edition del juego, tendrás que pagar el DLC para completar la experiencia. Del mismo modo, el juego cruzado entre las plataformas tampoco está listo para su lanzamiento, por lo que el juego cooperativo es en línea y local, pero específico de la plataforma por el momento.

Debe haber fe en Mojang, pero definitivamente se debe considerar cuánto contenido están comprando con veinte dólares (o treinta con la Hero Edition). Hay muchos, muchos juegos independientes que ofrecen mucho más contenido que las pocas horas Mazmorras actualmente proporciona (salvo repetición), y aunque el juego en sí está indudablemente pulido, uno no puede evitar preguntarse si el precio incluye los niveles que aún tienen que agregar. En ese caso, quizás esperar unos meses sea la mejor opción. Los sistemas simplificados que se encuentran en Mazmorras Quizás sería mejor ajustarlo para juegos móviles, aunque Mojang ha sido explícito al no trabajar en un puerto móvil hasta el momento. Como ARPG de nivel de entrada, esto podría funcionar, y para muchos rabiosos Minecraft fans podría ser divertido y, de alguna manera, definitivamente lo es. Desafortunadamente, la falta de personalidad hace retroceder a este lindo rastreador de mazmorras.

Mazmorras De Minecraft está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One. Screen Rant jugó en Windows para esta revisión.

Nuestra calificación:

2.5 de 5 (bastante bueno)

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