¿Metal Gear Survive marca el final de la franquicia?

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A la luz de la tibia recepción de Metal Gear Survive, ¿todavía hay futuro para la serie? los Metal Gear Solid La franquicia es una de las más populares en los juegos, fusionando el sigilo con una elegante presentación cinematográfica y personajes memorables. La serie es una creación de Hideo Kojima y, quizás más que cualquier otra franquicia de juegos, está profundamente arraigada en su propio estilo personal y peculiar.

Desde infundir las historias con sus creencias políticas y filosóficas hasta su amor por el melodrama cursi y las referencias a películas, juegos y anime, Metal Gear Solid tiene un sello de autor que pocos juegos poseen. Kojima ha hablado muchas veces de querer dejar la franquicia y crear algo nuevo, pero siempre se sintió atraído hacia atrás. Reemplazar a Kojima como la figura creativa siempre iba a ser difícil, pero la controversia que rodea a su La salida eventual, y las acciones del editor Konami que condujeron a ella, han dejado el futuro de la serie en un estado inestable. posición.

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El lanzamiento del título derivado Metal Gear Survive Hace semanas para PC, PlayStation 4 y Xbox One han sido controvertidas desde su anuncio, y no solo porque es el primer título posterior a Kojima. El juego presenta mecánicas y enemigos que se sienten en desacuerdo con la fórmula establecida y la reacción crítica mixta ha sido igualada por cifras de ventas decepcionantes. Sus microtransacciones anti-consumidor (que incluyen aumentos y pagar dinero del mundo real por espacios para personajes) tampoco ayudan. El modelo de negocio en evolución de Konami también lo ha visto alejarse gradualmente de los juegos AAA, es decir, a menos que algo cambie, Metal Gear Survive podría marcar el final de la serie principal.

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El divorcio de Kojima / Konami

Kojima se unió a Konami en 1986 y creó el original Metal Gear para el MSX2 el año siguiente. El juego es tosco para los estándares modernos, pero su enfoque en el sigilo sobre la acción se consideró innovador en ese momento. Engendró una secuela tres años después, pero no fue hasta el tercer juego. Metal Gear Solid Llegó en 1998 que la serie se convirtió en un fenómeno. La jugabilidad y la narración innovadoras lo convirtieron en un gran éxito y el propio Kojima se convirtió en una celebridad.

Kojima continuaría escribiendo, dirigiendo, produciendo y diseñando todos los juegos principales, además de producir spin-offs como los de 2013. Metal Gear Rising: Revengeance. Con Metal Gear Solid V: El dolor fantasma Kojima estaba listo para finalmente cumplir su promesa de dejar la franquicia y concentrarse en otros títulos. Ya firmó como codirector de Colinas silenciosas, una secuela de la serie de terror y supervivencia de Konami que lo habría emparejado con Guillermo del Toro y Norman Reedus. Una demostración doblada P.T. (también conocido como Avance jugable) fue lanzado con aclamación en 2014, y en sí mismo inspiraría títulos de terror como Resident Evil VII: Biohazard.

Kojima fue visto una vez como inseparable de Konami, su hogar creativo durante casi 30 años, pero en marzo de 2015 aparecieron signos ominosos de una ruptura. Los informes afirmaron que Kojima dejaría la empresa tras la finalización de El dolor del fantasma, su crédito fue despojado del material de marketing y Colinas silenciosas fue cancelado; incluso el P.T. La demostración fue eliminada permanentemente. Los informes también sugirieron que Kojima y su equipo terminaron el juego en condiciones límite orwellianas, siendo monitoreados constantemente y su acceso al correo electrónico y al teléfono restringido. Kojima dejó Konami en octubre de 2015, y Kojima Productions se convirtió en un estudio independiente tras la separación.

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No se ha dado una razón sólida para la ruptura; algunos sugieren el presupuesto en espiral de El dolor del fantasma - que llegó a un total de $ 80 millones - fue una gran manzana de la discordia. El costo cada vez mayor del desarrollo de juegos AAA también hizo que Konami anunciara un enfoque en juegos móviles y casinos. máquinas avanzando, un movimiento que molestó a los jugadores, pero las ganancias de la compañía han aumentado continuamente a medida que resultado.

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