Cyberpunk 2077: Bugs & Glitches empeora los meses de Dev Crunch

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Cyberpunk 2077 es uno de los mayores lanzamientos de 2020, proveniente de los aclamados desarrolladores de The Witcher 3: Caza salvaje. CD Projekt Red ha comercializado Cyberpunk de una manera muy específica, y la publicidad se ha ido acumulando lentamente durante años.

Sin embargo, el marketing del juego se ha visto afectado por varios problemas. El principal de ellos son los numerosos informes de crisis en el CD Projekt. Estos informes fueron contrarios a declaraciones anteriores de la empresa de que no habría una restricción obligatoria en Cyberpunk 2077.

Avance rápido hasta el lanzamiento de Cyberpunk, y las revisiones pintan el juego como plagado de errores y fallas, algunos de los cuales son francamente rompedores. Incluso con múltiples retrasos, el estado del juego en el lanzamiento empeora aún más las prácticas crujientes de CD Projekt, y demuestra que Cyberpunk 2077 probablemente debería haberse retrasado de nuevo.

Crunch es imperdonable y CD Projekt parece peor que nunca

Crunch es un problema que ha afectado a la industria de los videojuegos durante años, con juegos como

Red Dead Redemption 2 y el reciente The Last of Us Part II llamar la atención sobre controversias sobre prácticas laborales. Crunch es una práctica imperdonable en cualquier momento, y es algo que puede afectar seriamente la psique y la salud de los desarrolladores. En el caso de CD Projekt Red, el crujido del estudio empeora mucho debido a esa promesa inicial vacía de que no sucedería. Cuando el estudio retrasó el juego hasta el 10 de diciembre, era obvio que se avecinaba una crisis aún más brutal en casi un mes y medio de tiempo extra. Una vez más, los informes resultaron ser ciertos.

Con reseñas e impresiones en la naturaleza, está claro que Cyberpunk 2077 necesitaba más tiempo en el horno, ya que está plagado de errores de todas las formas y tamaños. Revisión de Screen Rant comparado con "Como Bethesda niveles de sucesos extraños ", pero casi todas las reseñas dicen algo similar. Los fallos y los errores son naturales y, en última instancia, no es algo para que los fanáticos se enojen, especialmente porque las cosas se pueden parchear y arreglar en estos días. Sin embargo, en el caso de Cyberpunk 2077, el estado del juego en el lanzamiento hace que esos meses de crisis se sientan aún peor. El estudio sometió a los desarrolladores a duras horas durante meses y, de todos modos, lanzó un proyecto que al final está plagado de problemas.

Cyberpunk 2077 debería haberse retrasado hasta 2021 para darles a los desarrolladores más tiempo para pulir, tiempo que es un desarrollo normal y no está lleno de tiempo crítico. Como Polígono señala un correo electrónico filtrado de CD Projekt exigía semanas laborales de seis días, mientras que un empleado anónimo dijo que el estudio ha estado trabajando por las noches y los fines de semana durante más de un año.

CD Projekt Red ha dicho que el parche del día uno para Cyberpunk 2077 abordará una tonelada de los errores y fallas presentes, pero queda por ver cuánto queda todavía. Esto es especialmente cierto considerando que los revisores jugaron la versión para PC de Cyberpunky no las versiones de consola. Crunch es una práctica destructiva que realmente afecta a los trabajadores y a los errores y fallas presentes en Cyberpunk 2077 hacer que el estudio se vea peor que nunca.

Cyberpunk 2077 se lanza el 10 de diciembre para PS4, Xbox One y PC. Una versión para PS5 y Xbox Series X se lanzará en algún momento de 2021.

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