Cronología de God Of War: Donde encajan las cadenas del Olimpo y el Fantasma de Esparta

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Kratos, el protagonista icónico de la Dios de la guerra serie, ha tenido una vida larga, accidentada y en su mayoría trágica. Como Kratos es una vez más arrastrado a los asuntos de los dioses en Dios de las guerras saga nórdica en curso, parece muy alejado de su pasado en Grecia. Las entradas principales de la serie, la trilogía de Dios de la guerra1 mediante 3, constituye la mayoría de los eventos importantes de la época del guerrero espartano en su país de origen. Además de la precuela más antigua, Ascensión, se lanzaron dos juegos de PlayStation Portable, titulados Cadenas del OlimpoFantasma de Esparta, que ayudan a completar los detalles relacionados con las partes anteriores del Dios de la guerra cronología.

Cadenas del Olimpo fue lanzado para PSP en 2008, con Fantasma de Esparta siguientes dos años más tarde en 2010. En términos de orden de lanzamiento, Cadenas del Olimpo precede Dios de la guerra 3, y Fantasma de Esparta lo siguió inmediatamente, lo que significa que este último fue lanzado después de que la venganza de Kratos contra los dioses del Monte Olimpo ya había sido representada. En 2011, ambos juegos de PSP fueron remasterizados para el 

Dios de la guerra: orígenesColección en la PlayStation 3. El próximo año esos remasterizadores también se incluirían en el Saga dios de la guerra, que incluía los cinco Dios de la guerra juegos juntos antes del lanzamiento de Ascensión.

Ambos Cadenas del OlimpoFantasma de Esparta fueron desarrollados por Ready at Dawn en lugar de Santa Monica Studio. Ready at Dawn también es conocido por lanzar La Orden: 1886 en 2015 y, más recientemente, para la creación de Eco series de juegos para las plataformas Oculus VR. Para Cadenas del Olimpo, Ready at Dawn tuvo la tarea de crear la primera precuela de la serie, ambientada aproximadamente cinco años antes de los eventos del original. Dios de la guerra. Fantasma de Esparta, por otro lado, tiene lugar después del primer juego, entre éste y Dios de la guerra 2. Si bien es secundario en importancia a la trilogía principal, cada juego de PSP incluye información importante en el línea de tiempo, especialmente en lo que respecta al pasado de Kratos, y describe algunos de los eventos que alimentan la venganza que culmina en Dios de la guerra 3's masacre de los dioses olímpicos.

Cronología de God Of War: Cadenas del Olimpo

Cadenas del OlimpoEl título es una alusión a los 10 años de servicio de Kratos a los dioses griegos antes de los eventos del original Dios de la guerra. Kratos originalmente sirvió a Ares como un prolífico guerrero espartano, pero le dio la espalda al dios de la guerra cuando Ares lo engañó para que asesinara a su propia esposa e hija. Kratos luego se comprometió con los olímpicos a cambio de que se deshicieran de las pesadillas que lo acechan después de la traición de Ares. Cadenas del Olimpo tiene lugar en medio de su pacto con los olímpicos.

Cadenas del Olimpo se abre durante un asedio persa a la ciudad griega de Ática. Kratos defiende la ciudad, matando al rey persa y al basilisco que la asaltó, pero el mundo es posteriormente ensombrecido por la desaparición de Helios. Mientras Kratos sigue la luz moribunda a través de Marathon, Morfeo, el dios de los sueños, arroja una niebla sobre el mundo, con la esperanza de adormecer a los dioses del Olimpo en un sueño profundo. Cuando Kratos llega al Templo de Helios más allá de Maratón, una estatua de Atenea le informa que liberar a Helios del titán Atlas disipará la niebla de Morfeo, y Kratos será recompensado al ser liberado de su pesadillas

Kratos luego viaja al inframundo. para enfrentarse a Atlas, que había sido liberado de Tarturo, y estaba intentando destruir el mundo. Mientras viaja por el río Styx, Kratos ve a su hija, Calliope, cerca del Templo de Perséfone, pero solo encuentra a la Reina del Inframundo dentro. Perséfone le ofrece a Kratos la oportunidad de reunirse con su hija en Elíseo, pero primero debe deshacerse de todos los poderes que le han otorgado como Campeón de los Dioses. Kratos sucumbe antes de enterarse de que la destrucción del mundo por Atlas es el plan de Perséfone, la venganza por estar varado en el inframundo por Zeus y Hades. Kratos supera el deseo de reunirse con Calliope, destruye las almas en Elysium para recuperar sus poderes y mata a Perséfone.

Durante la batalla, Kratos encadenó a Atlas al mundo y destruyó el pilar que lo sostenía anteriormente, sometiendo a Atlas a su destino. Kratos luego devuelve a Helios al cielo, desterrando la niebla de Morfeo y salvando a los olímpicos. El final de Cadenas del Olimpo ve a un Kratos inconsciente dejado para recuperarse de la batalla por Atenea y Helios, incumpliendo su promesa de terminar con el sufrimiento de Kratos. Se despertará en Suicide Bluffs donde el original Dios de la guerra comienza. Esto parece implicar que la escena final en Cadenas del Olimpo conduce directamente al comienzo de Dios de la guerra, pero eso causaría un error de continuidad, ya que esto supuestamente es años antes, y Dios de la guerra parpadea para que el jugador tome el control de Kratos tres semanas antes de su intento de suicidio.

Cronología de God Of War: Fantasma de Esparta

El título del segundo juego de PSP se refiere a uno de los apodos de Kratos. Se le llama el Fantasma de Esparta debido al color de su piel, teñida de un blanco pálido por las cenizas de su esposa e hija, una maldición por asesinarlas. Igual que Cadenas del Olimpo, Fantasma de Esparta explora de manera similar el pasado de Kratos, comenzando con su primera interacción con dioses griegos Ares y Atenea. Temeroso de una profecía que citaba a un guerrero marcado que provocó el fin de los olímpicos, Ares encontró y planeó matar al hermano de Kratos, Deimos, cuando eran niños. Se suponía que Deimos era el guerrero marcado debido a las marcas de nacimiento que cubrían su cuerpo. Atenea convenció a Ares de que le perdonara la vida y en su lugar encarcelara al niño.

Después de tomar el trono de Ares en el Olimpo, Kratos siente curiosidad por saber el destino de su madre y su hermano. Kratos viaja a Atlantis, una ciudad controlada por Poseidón, y después de mucha resistencia del monstruo acuático Scylla, localiza a su madre moribunda, Callisto. Ella se las arregla para revelar la ubicación de Deimos antes de que Poseidón la vuelva contra Kratos, lo que lo obligó a luchar contra una forma bestial de ella. Al escapar de la Atlántida, Kratos libera al titán Thera, lo que provoca la inundación de la ciudad. Kratos regresa a Esparta solo para enterarse de que la puerta de entrada al Dominio de la Muerte, donde Deimos está cautivo por Thanatos, está en Atlantis.

Kratos regresa a Atlantis, entra en el Dominio de la Muerte y libera a Deimos, quien está enojado con Kratos por no haber venido antes. Los hermanos finalmente se reconcilian y se unen en una pelea contra Thanatos cerca de Suicide Bluffs, una batalla en la que Deimos muere. Después de que Thanatos es derrotado, Fantasma de Esparta termina con Kratos llevando el cuerpo de su hermano de regreso a Suicide Bluffs, donde un sepulturero, que luego se reveló como un Zeus disfrazado, lo entierra fuera del portal al Olimpo. Esto conduce directamente al grandes eventos de Dios de la guerra 2, y una escena posterior a los créditos muestra al sepulturero enterrando a Calisto junto a Deimos, con una tercera tumba abierta, lo que implica estar preparado para Kratos.

Es posible que Santa Monica Studio no haya desarrollado los dos juegos de PSP, pero recibieron un nivel similar de aclamación crítica. Mientras que la línea principal Dios de la guerra La trilogía sigue siendo la más importante para la venganza de Kratos contra los dioses del Monte Olimpo, Cadenas del Olimpo y Fantasma de Esparta haga un trabajo impresionante al completar más del pasado de Kratos, profundizando así su caracterización. Dios de la guerra tiene en gran parte movió a Kratos de su saga griega, pero las dos entradas de Ready at Dawn lanzadas inicialmente en PlayStation Portable siguen siendo parte integral de la línea de tiempo general.

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