Los reembolsos de Cyberpunk 2077 PS4 se emiten debido a un rendimiento deficiente [ACTUALIZADO]

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[ACTUALIZACIÓN: En una reunión de emergencia de la junta del 14 de diciembre, el editor CD Projekt aclaró los detalles de la Situación de reembolso de Cyberpunk 2077 para jugadores de consola, indicando:

"Hay que entender: Microsoft y Sony tienen políticas de reembolso para cada producto que se lanza digitalmente en sus escaparates. A pesar de varios artículos, he visto que las cosas se están configurando solo para nosotros, en realidad no es cierto: estas políticas están vigentes y siempre han estado vigentes; no se ofrecen específicamente para nosotros. Cualquiera que haya comprado un título en la red de PlayStation o en la tienda de Microsoft puede solicitar un reembolso, y si se realiza dentro de ciertos límites, generalmente relacionados con el tiempo, el uso, etc., puede solicitarlo reembolso. Nuestro procedimiento aquí con Microsoft y Sony no es diferente al de cualquier otro título lanzado en cualquiera de esos escaparates ".

La historia original continúa a continuación.]

Jugadores de consola entusiasmados por jugar 

Cyberpunk 2077 han visto sus sueños aplastados bajo la realidad del rendimiento del juego en máquinas más antiguas, y Playstation 4 Según los informes, los propietarios ahora están recuperando su dinero exigiendo reembolsos en línea. Ahora que el juego finalmente salió, está claro que las ambiciones del desarrollador superaron con creces la potencia disponible en las consolas fabricadas en 2014. Como tal, la base PS4 y Xbox One pueden jugar Cyberpunk 2077, pero está en un estado que es menos que deseable.

Al comenzar el juego, la PlayStation 4 es principalmente capaz de lidiar con lo que presenta el juego, pero las secuencias de vehículos demuestran ser el primer obstáculo. Ha habido informes de caídas por debajo de los 20 FPS en la secuencia de conducción con guión inicial, así como desaceleraciones similares al subir a un automóvil en el mundo abierto. El juego también sufre de pop-in de textura lenta, artefactos digitales y una población reducida de NPC deambulando por Night City en comparación con el superior. Versiones de PS5 y Xbox Series X / S. Incluso la PlayStation 4 Pro aparentemente no puede ejecutar el juego a su objetivo de 30 FPS sin contratiempos, por lo que no es de extrañar que la PlayStation 4 original sufra todos estos problemas.

Según lo informado por VGC, aquellos que compraron el juego en el hardware de última generación de Sony ahora buscan reembolsos, y parecen estar asegurándolos en muchos casos. Después de estar más de una hora en espera con el soporte de PlayStation, Redditor NotBen_2 pudo pasar y obtener un reembolso después de más de 10 horas de juego. También mencionaron que varios otros estaban llamando sobre reembolsos y que Sony está emitiendo un "queja comercial"a los desarrolladores de CDPR sobre el estado actual del juego. Por su parte, el Cyberpunk 2077 el equipo tiene ya emitió numerosos parches para el juego que realizan mejoras en todas las plataformas, pero esas correcciones probablemente darán prioridad a la versión para PC y cualquier error que experimenten los jugadores con hardware más reciente.

Aficionados de Cyberpunk 2077 no solo han buscado reembolsos por un rendimiento deficiente, sino que muchos han activado el juego por lo que ven como un producto con errores y publicidad falsa. La puntuación de usuario de Metacritic para los lanzamientos de PS4 y Xbox One ronda los 3/10, e incluso la versión para PC se ha reducido a 6,8 debido a los problemas de lanzamiento. Este lanzamiento desordenado incluso ha cambiado las mentes de los fanáticos de otros juegos muy esperados. igual que Grand Theft Auto VI, lo que los llevó a pronunciarse a favor de retrasos prolongados y efectivos para evitar lanzamientos igualmente desastrosos en el futuro.

No es difícil ver por qué los jugadores de Cyberpunk 2077 con la esperanza de atravesar Night City en sus consolas de seis años ahora están molestos, pero también es difícil condenar realmente a CD Projekt Red por toda la situación. La Xbox Series X y la PlayStation 5 son las plataformas de consola ideales para un juego de esta escala, pero no tienen la cuota de mercado necesaria para respaldar un lanzamiento de esta magnitud. El soporte para consolas más antiguas significaba soporte para todas las variantes, una tarea hercúlea. Después de prometer una liberación en estos sistemas durante años, CDPR tuvo que cumplir, incluso si la calidad no estaba a la altura. Depende de los jugadores armarse con el conocimiento sobre qué experiencia quieren de sus próximos éxitos de taquilla AAA a precio completo, y cada vez más Las extravagancias de mundo abierto multiplataforma y multigeneracional son, en última instancia, tan malas para los clientes como para las personas con exceso de trabajo y subestimadas. desarrolladores.

Próximo: Los peores errores y fallas de Cyberpunk 2077 reportados hasta ahora

Cyberpunk 2077ya está disponible para PS4, Xbox One, PC y Google Stadia, y se lanzará en PS5 y Xbox Series X en 2021.

Fuente: VGC, NotBen_2

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