El Creepfest nuclear de acceso temprano de Chernobylite debe ser más audaz

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Chernobylite ingresa al acceso temprano, pero su atmósfera espeluznante se ve socavada por una historia dócil y la falta de riesgos desde el punto de vista del diseño del juego.

Las ruinas nucleares han sido durante mucho tiempo parte del panorama de los juegos. Serie como Caer lo han convertido en un escenario muy visitado para los videojuegos, mientras que los gustos de Far Cry: New Dawn incluso he intentado convertir un apocalipsis nuclear en un país de las maravillas natural y colorido. Chernobylita es el último en ahondar en este escenario, con el agregado específico de estar ubicado en la zona de exclusión de Chernobyl.

Incluso este no es un escenario completamente único para los juegos. los S.T.A.L.K.E.R. La serie es una de las gemas ocultas de la esfera de los juegos de PC, y también tuvo lugar en el área alrededor de Pripyat. Torpe y a veces roto, es una serie de juegos que requiere mucha paciencia, pero los jugadores llevan mucho tiempo envueltos en su atmósfera, su narración y su atención a la supervivencia.

Es aquí donde Chernobylita encuentra sus raíces y, desde una perspectiva puramente empresarial, es un buen momento para ello. Los derechos a S.T.A.L.K.E.R. han sido durante mucho tiempo un tema de controversia, a pesar de una posible secuela en las obras. Además, la impresionante Chernobyl miniserie capturó la atención de muchos, y actualmente se considera una de las mejor serie de televisión de 2019.

Chernobylita aún no es un producto terminado, pero su forma de acceso anticipado proporciona una instantánea de lo que podría surgir del juego. Este modo en desarrollo, que está disponible a través de Vapor, incluye un puñado de ejemplos de misiones que se encuentran dentro de los remanentes descuidados del área alrededor de Pripyat. Se vuelve obvio qué tipo de experiencia Chernobylita está tratando de ser, pero no está claro si podrá alcanzar los éxitos de esos juegos que claramente intenta emular.

Puede ver a dónde va el desarrollador The Farm 51 con esto, incluso en esta forma temprana. Es extremadamente reminiscente de la primera S.T.A.L.K.E.R., tanto en su mundo severo como en su desafiante juego. Chernobylita tampoco tiene una estructura de mundo abierto, pero permite a los jugadores un poco de libertad dentro de las ubicaciones establecidas.

Es un mundo hostil la mayor parte del tiempo y cruel. No es peligroso de la misma manera que S.T.A.L.K.E.R., sin embargo, lo que hizo que sus extrañas anomalías físicas cambiantes fueran una parte fundamental de la experiencia. Aunque hay rupturas en las reglas del espacio y el tiempo, son mucho menos caóticas aquí, lo que desafortunadamente acentúa algunos de los momentos más torpes y con fallas del título de acceso anticipado.

La trama, por mucho que esté hasta ahora, gira en torno a un científico que busca a su esposa olvidada hace mucho tiempo. Se vincula con la propia Chernobylita, y el material raro que se encuentra en el núcleo del reactor de Chernobyl se utiliza a través de un dispositivo misterioso para cambiar a otra dimensión. Este dispositivo también actúa como la forma de moverse por el mundo, ya que el jugador salta de un lugar a otro a través de sus extraños pasillos verdes y negros.

Es una mecánica ingeniosa para explicar los cambios rápidos a otros lugares, aunque se requerirá una mayor exploración de esto en el juego completo. El repentino y extraño cambio a otro reino es discordante, pero como Control ha mostrado Los videojuegos pueden hacer mella seriamente prestando atención a las irregularidades arquitectónicas. Puede que esto no sea revolucionario, pero al menos es algo diferente a otros juegos post-apocalípticos.

Esto va al problema central con Chernobylita. A pesar de su promesa, y aún quedan algunas, sufre por no tomar suficientes decisiones audaces. Chernobylita se adhiere extremadamente a la plantilla desde la perspectiva del juego, tiene una historia con un enfoque que se ha visto en muchos veces antes, y hasta ahora no puede mostrar algo que lo distinga de los títulos en los que toma influencia de.

Por lo menos Chernobylita tiene sistemas de juego funcionales. El sigilo es la prioridad aquí, y el jugador quiere evitar el combate siempre que sea posible para evitar ser invadido por múltiples combatientes. Aquí hay algo de flexibilidad, por lo que ser detectado no es una falla inmediata, pero es mejor ser seguro y sutil.

Hasta el momento, no hay demasiadas variaciones enemigas, con Chernobylita cambiando entre soldados humanos y enemigos extraños de otro mundo. Estas criaturas no tienen la misma sensación táctil de sus compañeros como Metro, sintiéndose un poco más desapegado y menos inmediatamente repugnante. Cuando se mezcla con una toma de decisiones un poco extraña de IA, hay una desafortunada tendencia hacia las peleas y los patrones de movimiento que se sienten un poco incómodos para ser realmente inmersivos.

Chernobylita promete una versión escaneada en 3D de las ubicaciones de Chernobyl, que es una idea interesante con la que algunos pueden sentirse un poco incómodos; después de todo, este es un juego menos sobre la tragedia de los eventos de la vida real y más sobre disparar (o evitar) bestias curiosas. Cuando se trata de eso, esto se siente bien elaborado, aunque una vez más, hay pocas cosas aquí que se sientan muy imaginativas.

En cambio, estas ubicaciones se incorporan al otro ciclo de juego principal, como Chernobylita juega fuertemente en la tendencia de los juegos de supervivencia. Cuando se encuentra en misiones importantes, es vital recolectar alimentos y otros artículos diversos, no solo para usted, sino también para los aliados que pueden completar otras tareas en el camino.

Cuando la mecánica de supervivencia está vinculada a una historia, puede ser perjudicial para la calidad del producto en general. Un ejemplo es el excelente mundo de Somos felices pocos, que estaba irritantemente anclado a la mundanidad por su juego de supervivencia. diferente a Somos felices pocos, The Farm 51 no ha construido un mundo tan atractivo, por lo que Chernobylita Tendrá que trabajar duro para evitar que su supervivencia y su elaboración se conviertan en una tarea ardua.

Por el momento, su supervivencia es definitivamente una distracción, sintiéndose más como un obstáculo de lo que debería ser. Dado que está en acceso temprano, todavía hay tiempo para cambiar las cosas y hacer que se sienta más cerca del modo difícil de Caer games, que normalmente es un buen punto de referencia para gestionar la gobernanza de los recursos y la narración de forma conjunta.

Entonces, ¿de dónde viene? Chernobylita estar de pie en general? Por el momento, está crujiente y áspero en los bordes, como era de esperar de un juego de acceso anticipado. Esta primera versión se siente bastante fragmentada, mientras que su mecánica principal no está en condiciones de cautivar a los jugadores para que se sometan.

Todo esto se deriva de ese tema central: que Chernobylita necesita encontrar más de su propia identidad. Al hacer una declaración de intenciones audaz más allá de su entorno y entornos, el juego podría expandirse hacia otras direcciones más interesantes, proporcionando una estructura que los jugadores querrían ver. Después de todo, dado el clamor por una nueva S.T.A.L.K.E.R. juego, cualquier tipo de sucesor espiritual con un gancho encontraría una audiencia paciente.

Chernobylita se encuentra actualmente en acceso anticipado para PC con vistas a un lanzamiento completo en el invierno de 2020. Screen Rant recibió un código de acceso anticipado para PC.

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