Entrevista a Jasper Koning: Blightbound

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Devolver está teniendo un verano de lanzamientos interesantes, y eso continúa con el lanzamiento del último proyecto de Romino Games, Blightbound. Un rastreador de mazmorras de fantasía donde los héroes luchan contra mutantes infectados, está muy lejos del trabajo anterior del equipo en títulos coloridos como Awesomenauts Espadas y soldados. También es un nuevo paso asociarse con un editor en lugar de hacerlo solo.

Blightbound es un rastreador de mazmorras de desplazamiento lateral que sigue Awesomenautla afición por los héroes coloridos. El juego comenzará con un grupo principal, pero los jugadores reclutarán rápidamente a más y más a medida que exploren las mazmorras infectadas. Estos héroes trabajan juntos como un equipo, ya que entrar en las mazmorras durante dos largos puede infectar a los héroes con la plaga titular, dejándolos al margen por un tiempo. Los jugadores tendrán que ser buenos con múltiples estilos de juego y múltiples compañeros de equipo en línea para conquistar este reino de fantasía.

Antes del lanzamiento de Early Access esta semana, Screen Rant tuvo la oportunidad de ponerse al día con Jasper Koning, uno de los cofundadores de Romino. Preguntamos qué inspiró el cambio de dirección del estudio y qué pueden esperar los jugadores de la experiencia de acceso anticipado y lo expansivo que será el juego en su camino hacia un lanzamiento completo en algún momento próximo año.

Eres el director de Romino Games, ¿verdad?

Soy uno de los fundadores. El grupo de fundadores es bastante grande, así que no soy tan especial.

Romino es más conocido por Awesomenauts y Espadas y soldados. Aquellos tienen un estilo bastante distintivo que no parece estar llegando a Blightbound. ¿Cómo se produjo el cambio de ese estilo caricaturesco?

Creo que la empresa celebró 13 años de existencia este año. Después de hacer todas esas cosas felices, estábamos emocionados de probar algo nuevo con un aspecto más oscuro. Especialmente en los entornos, son más nihilistas de lo que solían ser.

Al mismo tiempo, el desarrollo de nuestro personaje y otros elementos cruciales siguen siendo 2D porque ese es nuestro punto fuerte. No queríamos tirar eso por la ventana. Entonces, ha sido una mezcla interesante entre los dos.

Hablando del desarrollo de personajes, los avances muestran un puñado de héroes, pero he visto que habrá alrededor de 20.

No lanzaremos en Early Access con esa cantidad, pero todavía. Tenemos más de 20 en alguna etapa de desarrollo. Antes de que alcancemos la versión 1.0 o salgamos del acceso anticipado, tendremos más de 20 caracteres allí.

¿Vas a cambiar de personaje entre niveles, o vas a jugar una carrera completa con un personaje y luego volver a hacerlo con alguien nuevo?

Es más como una mazmorra MMO. Después de hacer una mazmorra o curar una mazmorra, cada jugador tendrá su papel. Todos los personajes encajarán en uno de los tres roles. Comenzarás con un personaje para cada rol y luego encontrarás más y más a medida que avanzas. Por supuesto, existen diferentes razones por las que querrías cambiar a cada personaje.

¿Pero hay intercambio entre niveles?

Sí, cada vez que haces cola, tienes la oportunidad de cambiar qué héroe o incluso héroes puedes llevar a una mazmorra.

Inicialmente, ni siquiera puedes seleccionar un solo héroe, debes elegir uno de cada clase para asegurarte de encontrar siempre coincidencias. El juego inicial te presenta todos los estilos de juego y luego, una vez que tu aldea o refugio sube de nivel, desbloqueas la capacidad de hacer cola con un solo héroe. Puedes invertir en un solo personaje, pero existen sistemas para intentar recompensarte por hacer cola con varios personajes para que el emparejamiento sea más fácil y los jugadores eviten el agotamiento.

¿Sigues hablando de hacer cola para el emparejamiento, por lo que el juego se centra principalmente en esa experiencia en línea?

Sí, sí, mucho. Ni siquiera puedes jugarlo tú mismo actualmente. Es algo que estamos analizando, pero lo lanzamos con una experiencia completamente centrada en el multijugador.

Entonces, si me conecto en línea por capricho, ¿cuánto tiempo tomaría completar una mazmorra en Blightbound?

Nuestro objetivo es que las sesiones duren entre 15 y 20 minutos. Eso depende de la dificultad, por supuesto, ya que los enemigos serán más tanque cuanto más difíciles hagas las cosas.

¿Y qué sacas de eso?

Eso también depende de su nivel de dificultad, pero siempre obtendrá un montón de elementos para equipar directamente o para usar en el sistema de elaboración. Obtendrá Sparks, la moneda predeterminada, y también obtendrá un recurso específico de clase. Hay tres en total para tanques, asesinos y magos. Los necesita en el sistema de elaboración para desbloquear elementos específicos. Esa es otra forma en la que nos aseguramos de que los jugadores no se concentren demasiado en una clase específica.

También hay supervivientes. Las mazmorras a las que entras están en un área que está coloreada por una niebla que muta y crea estas horribles criaturas. Puedes encontrar sobrevivientes allí, a veces incluso héroes, y puedes encontrarlos y traerlos de regreso a tu refugio para subir de nivel y hacerlo más próspero.

En el extremo opuesto, el héroe con el que juegas se enfermará. Si los juegas consecutivamente, se convertirán en lo que llamamos Blightstruck, y tendrán que permanecer en el refugio durante algunas rondas para recuperarse.

Vas a iniciar el acceso anticipado en Steam. ¿Cuánto están recibiendo los jugadores en ese lanzamiento inicial y cuál es el plan para el futuro?

Lanzamos con nueve héroes y seis mazmorras. Tenemos planes para más de 20 héroes y nueve mazmorras, o al menos esperamos que ese número aumente a medida que avanzamos. Estamos intentando un calendario de actualización realmente rápido. Hay algunos héroes que están casi listos y que esperamos lanzar unas semanas después del lanzamiento de Early Access.

En cuanto a cuándo lanzamos la versión final, no está claro. No es nuestra intención estar en Early Access para siempre. Con suerte, podemos lanzarlo por completo en algún momento del próximo año.

Gracias por tu tiempo, espero poder dedicar más tiempo al juego. Para terminar, ¿qué has estado jugando en tu tiempo libre durante el desarrollo?

De hecho, todavía juego mucho Awesomenauts. Me encanta el juego y es difícil no estar orgulloso de que siga funcionando. El número de jugadores es pequeño, pero todavía es fácil encontrar un partido hasta el día de hoy.

Aparte de eso, hace una semana o dos, terminé Muerte varada, que fue muy intenso e impresionante por varias razones, pero también muy confuso. Me gustó mucho. Recuerdo haberlo terminado y era un poco tarde, el final en sí dura dos horas más, que no sabía en ese momento. Tenía la esperanza de irme a la cama, pero seguía y seguía. En algún momento, solo dije que lo terminaría de verdad mañana. Este final entre comillas ya ha estado tomando demasiado tiempo.

Eso ciertamente me suena a un juego de Kojima. ¡Gracias de nuevo por hablar con nosotros!

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