Revisión de Fear The Wolves (acceso anticipado): muerto al llegar

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Después de un ligero retraso, el desarrollador ucraniano Vostok Games asumió el género Battle Royale en Teme a los lobos ahora está disponible para su compra en acceso anticipado en PC. Sin embargo, muy pocas personas lo juegan, lo que significa que probablemente no puedas.

Teme a los lobos es un juego solo multijugador en el que no hay suficientes jugadores para jugar. Por lo general, el número mágico para el género es de 100 jugadores, pero Teme a los lobos solo requiere 40 y ni siquiera puede alcanzar ese número la mayor parte del tiempo. La falta de popularidad y una gran falta de pulido, incluso para un título de acceso anticipado, hacen que este juego sea en gran parte injugable y, lamentablemente, una oportunidad perdida.

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Igual que Campos de batalla de PlayerUnknown, H1Z1, Fortnite y cualquier otro título destacado de Battle Royale, los jugadores comienzan una ronda de Teme a los lobos

 en un gran vehículo volador (en este caso, un helicóptero) que viaja en una dirección aleatoria sobre la ubicación del juego en Chernobyl, que recuerda intencionalmente a la estética de la S.T.A.L.K.E.R. juegos - y pueden saltar y lanzarse en paracaídas en cualquier lugar que deseen. La mala calidad de carga del mapa, el mal retraso y el terrible sistema de paracaidismo son los primeros indicios de que Teme a los lobos no es un juego que esté listo para venderse a jugadores en acceso anticipado. Es demasiado, demasiado pronto y eso es ser generoso.

El juego cuenta actualmente con un modo y un mapa, pero los desarrolladores prometen nuevos modos y ubicaciones en futuras actualizaciones de contenido.

Nadie está jugando a Fear the Wolves

Esto nos resulta difícil de creer porque incluso el día del lanzamiento fue difícil encontrar una coincidencia. Para un modo de 100 jugadores, nunca tuvimos más de 55 y, a menudo, nos llevó minutos incluso conectarnos a un partido, a veces sin éxito. En los días posteriores, solo empeoró. El juego provocará un cambio a otra región del servidor después de un largo tiempo de emparejamiento, pero es posible que los jugadores tengan que saltar entre ellos y esperar mucho tiempo para entrar en una partida. El jugador cuenta solo, si los desarrolladores no pueden hacer crecer el Teme a los lobos comunidad inmediatamente, matará el juego incluso antes de que comience. Durante la última semana, el desarrollador ha estado dando claves de juego gratuitas a través de medios de comunicación selectos, al tiempo que otorgó extensiones de dos semanas a los jugadores beta, pero no está ayudando.

Eso habla de un problema mayor de juegos a gran escala que se apresuran hacia el acceso temprano y, por lo tanto, se lanzan sin clave. características, contenido y pulido en un mercado donde ya hay juegos más pulidos y populares disponible. Muchos de estos juegos se extinguirán antes de darse cuenta de su potencial, ya que es imposible tener suficientes Jugadores concurrentes activos para apoyar las docenas de juegos Battle Royale en desarrollo y de acceso temprano. Esa es otra historia para otro día pero Teme a los lobos sufre los mismos problemas que Islas de Nyne: Battle Royale y Tierras fracturadas do: otro juego de Battle Royale que no puede alcanzar los recuentos de jugadores adecuados y actualmente se encuentra en acceso temprano con una comunidad cada vez menor.

Este problema solo empeorará a medida que los juegos triple A ingresen al mercado de Battle Royale, incluidos los monstruos de los tiradores. Campo de batalla v y Call of Duty: Black Ops 4, quizás aún Red Dead Redemption 2. También hay otros ambiciosos juegos de Battle Royale como Mavericks que apunta a juegos de 1000 jugadores y alternativas existentes como Realm Royale perdiendo a la gran mayoría de sus jugadores.

Teme a los lobos debe ser único, lo que es en algunos aspectos, pero en última instancia debe ser mejor y más divertido que la competencia principal también en algunos aspectos. Aquí es donde falla el blanco a pesar de algunas ideas ingeniosas. los Teme a los lobos El mapa del juego se encoge en patrones impredecibles y contiene otras amenazas externas como lobos de IA y anomalías radiactivas. Estos elementos son interesantes. Cuando se combina con muchas armas y modificaciones, hay algunos aspectos notablemente buenos en la ambición de este juego. Pero Teme a los lobos carece de algunos de los controles de movimiento de PUBG y ESCORIA y cuenta con mecánicas de tiro que son insatisfactorias. Los objetos pequeños, como vallas delgadas o arbustos, son indestructibles, y los jugadores no pueden saltar obstáculos o atravesar ventanas, inclinarse o inclinarse. Es bastante básico en su esquema de control y la mayor parte del juego implica simplemente correr con estos malos controles para evitar la radiación.

Fear the Wolves también está roto

Los controles de movimiento fundamentales son tan torpes como los disparos y el juego simplemente se juega y se ve feo debido a optimización deficiente (la configuración debe ser baja para tener la posibilidad de una mejor velocidad de fotogramas), excepto por los bonitos cielos y ambiente. No es divertido y, como resultado, se siente viejo y roto, empeorado con un retraso terrible.

Teme a los lobos tiene como objetivo clonar aspectos clave de Campos de batalla de PlayerUnknown que se han convertido en elementos básicos para el género joven desde la interfaz, y cómo funcionan los sistemas del vestíbulo, la superposición de la brújula, etc. Sin embargo, hace un mejor trabajo con el inventario del juego, ya que los jugadores pueden moverse libremente mientras administran el inventario, ya que no ocupa toda la pantalla.

¿Qué tiene de especial Teme a los lobos, y esto es algo que sería maravilloso en un juego pulido y terminado, es la condición de victoria. Hacia el final del partido, cuando la mayor parte del mapa se vuelve inhabitable debido a la radiación, llega un helicóptero, marcado en el mapa, para que un jugador lo extraiga. Eso significa que un jugador puede ganar al evacuar con éxito el área agarrándose a la cuerda del helicóptero o eliminando a los otros jugadores restantes. Cuando un jugador intenta lo primero, todos los demás vivos son notificados de que alguien está tratando de escapar y tiene tiempo para detenerlos.

Arte conceptual de Fear the Wolves

Esa parte es divertida y funciona bien con la forma en que el mapa jugable se reduce de una manera aparentemente aleatoria y asimétrica. Por otra parte, para moverse rápidamente por el mapa, si es lo suficientemente audaz para intentar aterrizar fuera del centro del mapa, deberá agarrar uno del único tipo de vehículo del juego solo para darse cuenta rápidamente de lo terribles que son los controles y el retraso al conducirlo y estamos de vuelta en la cuadrícula uno.

Teme a los lobos no vale la pena comprarlo en su estado actual. Muy pocas personas lo juegan, es inferior a lo que ya está disponible en el mercado, incluso si hay diversión. si puede entrar en una coincidencia adecuada, y es poco probable que alguna vez se 'complete' u obtenga algún tipo de nuevo contenido. Este juego necesitaba una demora mucho mayor que la que tenía y ahora tememos que sea demasiado tarde, y actualmente necesita una revisión completa.

Teme a los lobos actualmente está disponible para PC a través de Steam y Screen Rant recibió un código.

Nuestra calificación:

1 de 5 (pobre)

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