Stories Untold Switch Review: una excelente microdosis de terror

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Una casa abandonada es solo el comienzo de una historia en cuatro partes, una antología de historias aparentemente inconexas. Es al principio un encantador viaje de nostalgia, nada como los espeluznantes restos de lo colonial en Irse a casa. Pero luego algo cambia. Parece que tú, el jugador, no solo estás jugando. Más bien estás jugando a ser una persona jugando un juego. los aventura de texto es una capa diegética del mundo de nuestro personaje, pero los dos están más fusionados de lo que parecen. Divulgar más arruinaría la aventura de Historias no contadas.

Lanzado originalmente como un título gratuito para PC y MacOS en 2016, El abandono de la casa es el primero de los cuatro capítulos de Historias no contadas. Puede ser el único que se mantiene firme por sí solo, y es el único disponible para jugar cuando se inicia el juego por primera vez. Más historias: La conducta del laboratorio, el proceso de la estación, La última sesión involucrar un poco más de la meta-narrativa que raya en territorio de spoiler. Cada uno agrega un nuevo elemento de juego también;

El abandono de la casa es una simple aventura de texto, La última sesión involucra algunos exploración en primera persona e interacciones ambientales más involucradas. Puede pretender ser una antología, pero Historias no contadas no se puede definir tan fácilmente.

Historias no contadas es una historia, ante todo, inspirada en los tipos de juegos y películas de la década de 1980. El "avance" que precede a cada capítulo recuerda mucho a Cosas extrañas, un asentimiento claramente intencional que sirve bien al juego. Los fondos en su mayoría estacionarios (un escritorio de computadora, una estación meteorológica en la tundra helada) están llenos de atmósfera. El juego hace mucho con una vista limitada e incluso más en poco tiempo.

Marcando alrededor de dos horas en total, Historias no contadas no es un juego largo, pero vale la pena por el precio. Su narrativa es inquietante, sin una dependencia excesiva de los sustos de los saltos, y los personajes son convincentes y ricos sin ser vistos. No es necesariamente un "juego de terror", aunque cada historia podría clasificarse como adyacente al horror, con elementos de terror psicológico y de otro mundo.

El jugador controla un personaje invisible mientras interactúa con una computadora (y más tarde, otras piezas de tecnología). Pueden mirar alrededor en el espacio e inclinarse (un zoom funcional) para ver más de cerca. El botón "L" abre las entradas disponibles para la computadora, simulando los comandos en un juego de aventuras de texto. Es una opción de diseño sólida que ayuda a que este puerto Switch sea accesible y fácil de entender.

Desafortunadamente, el puerto es prácticamente imposible de reproducir en el modo desacoplado del Switch. El texto es camino demasiado pequeño para ser legible, incluso en la vista ampliada, especialmente en las secciones posteriores del juego. También hay varios otros problemas de control relacionados con la navegación que probablemente fueron mucho más fáciles en la computadora. Aquí, hojear un archivo se siente difícil de manejar. Es un problema pequeño, pero persistente de todos modos.

Historias no contadas es el juego perfecto para una escapada rápida, lo cual es irónico porque casi se siente como una sala de escape virtual. Cada "habitación" (leer el capítulo) ofrece acertijos que solo se pueden resolver si se explora lo suficiente toda el área. Algunos de estos acertijos funcionan mejor que otros: cuando el juego se inclina hacia la lógica en lugar de la memoria o la repetición, se vuelve más interesante. Pero incluso cuando la respuesta se le escapa, es fácil seguir buscándola. El pequeño espacio puede resultar claustrofóbico, pero realmente tiene el tamaño ideal. Hay suficiente en qué perderse, sutiles pistas sobre un misterio mayor, bromas ocultas como las que los desarrolladores de los huevos de Pascua escondían en los juegos de antaño.

Todavía Historias no contadas no es un juego para todos; su corta duración y su interacción limitada hacen que parezca más como Bandersnatch de Black Mirror que la mayoría de los títulos AAA. Esa comparación no es del todo justa, porque Historias no contadas va más allá de lo que el jugador espera en cada turno. Cada capítulo evoluciona y revela una nueva capa de pensamiento. Hay muchas formas de contar una historia, pero Historias no contadas sólo podría contarse de esta manera.

Historias no contadas ya está disponible en Nintendo Switch por $ 9.99. Se lanzó anteriormente en PC y MacOS en 2017. Screen Rant recibió una copia digital de Switch para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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