The Amazing Race: Los 5 mejores giros (y 5 peores)

click fraud protection

Incluso después de correr durante 32 temporadas, es seguro decir que todavía no hay otro programa como La sorprendente carrera hoy dia. Podría decirse que es uno de la competencia de telerrealidad más exitosa muestra alrededor. Por supuesto, puede haber programas similares por ahí. Sin embargo, este es particularmente uno de los favoritos, ya que deja al público al borde de sus asientos.

Filma en todo el mundo y somete a varios equipos a varios desafíos mentales y físicos, antes de competir para encontrarse con el anfitrión Phil Keoghan en el tapete para ganar el premio de $ 1 millón al final. Sin embargo, antes de que puedan tener éxito, un equipo también debe superar con éxito cualquier giro que encuentren, el mejor y el peor de los cuales incluyen:

10 Mejor: dos piernas, un país

Por lo general, el programa solo realiza una etapa en cada país que visita. Sin embargo, mirando hacia atrás en temporadas anteriores, hay claras excepciones. En algunos casos, los concursantes se registran con Keoghan en la colchoneta, solo para que les digan que todavía están compitiendo. Lo bueno de este giro es que realmente lleva a los concursantes al límite.

Hay que recordar que correr una etapa en esta carrera es terriblemente agotador en sí mismo. Y una vez que se informa a los equipos de que deben seguir compitiendo, se les obliga a reunir hasta la última gota de energía que les queda para finalmente permanecer en el juego.

9 Mejor: Doble vuelta en U

Tenemos mucho respeto por giros en este programa, ya que garantizan que la carrera siga siendo interesante. Y si le preguntas a los fanáticos, el 'Double U-Turn' es un verdadero cambio de juego. ¿Qué tiene de especial esto? Bueno, al igual que el cambio de sentido único, los equipos que son seleccionados para servir esto se ven obligados a realizar ambos lados de un desvío.

Como sugiere el término, un giro en U doble permite a los concursantes elegir dos equipos, en lugar de uno. Debido a que los equipos elegidos toman más tiempo para completar su Desvío, este giro también puede enviar fácilmente a un equipo líder al final del grupo.

8 Mejor: Intersección

Durante la mayor parte de la carrera, se espera que los equipos compitan entre sí hasta que terminen en una intersección. Cuando se impone este giro, se ven obligados a trabajar con otro equipo para completar una tarea. En algunos casos, realmente no ayuda, ya que otros equipos pueden salir adelante.

Este parece ser el caso de La sorprendente carrera concursantes de la temporada 16, Brent y Caite, que se emparejaron con Jordan y Jeff durante la cuarta etapa. Dicho esto, también vale la pena señalar que la pareja lo hizo lo suficientemente bien como para terminar la carrera en el tercer lugar de la general.

7 Mejor: Speed ​​Bump

Un Speed ​​Bump es la consecuencia que un equipo debe enfrentar después de llegar último en una etapa de no eliminación. Lo interesante de este giro es que es un desafío adicional que fácilmente puede sacar a un equipo de la carrera para siempre si no trabaja de manera correcta y / o eficiente.

Algunos equipos que se ven obligados a hacer un Speed ​​Bump y fallan también terminan siendo eliminados de la carrera. Dicho esto, uno de los cosas que los fanáticos no saben sobre el programa es que los equipos eliminados son secuestrados en un hotel, en lugar de ser enviados a casa.

6 Mejor: Barricada

Los obstáculos, posiblemente, hacen o deshacen las posibilidades de un equipo de ganar toda la carrera. Ganadores anteriores de La sorprendente carrera he luchado con este giro en algún momento. Quizás, lo desafiante de esto es que un miembro del equipo debe completar el solo de Roadblock. Y cuando este giro se vuelve realmente creativo, puede poner en peligro el resto de la carrera de un equipo.

De hecho, los ganadores de la temporada 31, Colin Guinn y Christie Woods, pensaron que su carrera había terminado después de que Woods luchó por decodificar un mensaje de la Segunda Guerra Mundial en la penúltima etapa.

5 Lo peor: Switchback

Switchback es esencialmente la forma en que el programa recupera algunos de los desafíos más difíciles que los concursantes han encontrado en el pasado. A lo largo de la ejecución del programa, se realizaron conmutaciones varias veces.

Por ejemplo, un obstáculo relacionado con el timbre de teléfonos que se presentó a los concursantes en la temporada 15 sirvió nuevamente como un obstáculo durante la temporada 30. Más tarde, en la temporada 31, se pidió a los equipos que hicieran un salto con pértiga sobre una zanja de agua para poder agarrar algunos huevos y quesos. Aunque Switchbacks puede ser divertido, ciertamente es mejor presentar algo nuevo e impredecible.

4 Lo peor: rendimiento

A Yield es, quizás, uno de los giros más brutales que La sorprendente carrera tiene que ofrecer. Al usar un rendimiento, un equipo puede fácilmente obligar a otro equipo a dejar de correr durante un período de tiempo específico. Claro, ofrece a cualquier equipo una buena ventaja táctica, especialmente cuando la pelea se ha reducido a dos equipos, que están tratando de no pasar en último lugar en la lona.

Sin embargo, este giro también es bastante injusto porque inhabilita a un equipo por la fuerza. ¿No sería mejor si la competencia entre equipos se mantiene reñida durante toda la temporada?

3 Lo peor: Express Pass

Por lo general, se otorga un pase exprés al equipo que termina en primer lugar durante el partido de ida de la temporada. Lo entendemos. El partido de ida siempre es especial y quien lo gane puede permanecer en la cima de la clasificación, especialmente si usa un Pase Express en el momento adecuado.

Con este giro, un equipo puede elegir fácilmente omitir cualquier tarea, lo cual es demasiado conveniente. En una carrera tan intensa como esta, siempre es divertido ver a los concursantes intentar lograr un obstáculo o un desvío. Y cuando pueden omitirlo, es decepcionante.

2 Lo peor: desvío

Para que conste, los espectadores no ven nada malo en el Los desvíos se vuelven increíblemente desafiantes. Sin embargo, debido a que un equipo puede elegir entre un desvío u otro, nunca hay garantía de que los equipos opten por la opción más interesante.

En lo que respecta a los desvíos, los equipos suelen elegir entre una tarea centrada en la mente o una tarea exigente físicamente. Y cuando se les permite jugar a lo "seguro", la carrera puede parecer aburrida. Afortunadamente, hay cambios de sentido que pueden obligar a los equipos a realizar ambos. Eso hace que la carrera sea más interesante.

1 Lo peor: The Save

Este giro actúa más como un control de seguridad, ya que los concursantes que usan un Salvado pueden salvarse de la eliminación, incluso si se registran en último lugar durante una etapa. Tal ventaja puede ser bien recibida por los equipos participantes. Sin embargo, para el público, un giro como este haría que la carrera pareciera demasiado fácil.

Aún más importante, los equipos con la capacidad de usar The Save pueden pensar que terminar una etapa tanto como sea posible ya no es importante. Esto, en última instancia, resultaría en una carrera aburrida.

próximoLos 10 jueces de telerrealidad más duros de la historia