Revisión de Resident Evil 3: caras familiares y lugares lineales

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¿Cuánto tiempo se debe mantener este tipo de comportamiento? ¿Cuántas veces los jugadores permitirán que Capcom lance los mismos juegos una y otra vez, ya sea que tengan gráficos y jugabilidad actualizados o no? No empezó con Resident Evil 3, por supuesto, como cualquiera que fuera un ávido jugador a principios de la década de 1990 sabrá por las muchas, muchas iteraciones diferentes de Luchador callejero ii. Capcom ha estado haciendo esto durante décadas y todo el mundo simplemente lo deja. Sin embargo, cuando el resultado final es algo tan entretenido y elegante como la versión más reciente de Resident Evil 3, casi lo compensa. Casi, pero no del todo.

Cuando Resident Evil 2 salió en febrero de 2019, fue un marcado contraste con la forma en que Capcom había tratado a sus Resident Evil remakes en el pasado. Ya no solo se actualizaron los gráficos, sino que la cámara y los controles también se modificaron y ajustaron. Resident Evil 2 en 2019 fue un Resident Evil juego con todo el peso de Resident Evil 4

legado encima de él, y la gran diferencia entre el resultado original y el final hizo que la experiencia fuera lo suficientemente única e interesante como para justificar fácilmente su propia existencia. Se han realizado todos los mismos cambios en Resident Evil 3, pero la simple existencia del año pasado RE2 hace que este título más nuevo se sienta menos único, menos especial de lo que debería.

Resident Evil 3 es un buen juego, pero no trae muchas cosas nuevas a la mesa. La principal diferencia entre el año pasado Resident Evil y este año Resident Evil son los diferentes tipos de monstruos que enfrentan los personajes, y la reintroducción de la criatura Némesis que persigue al jugador por los niveles de la misma manera que Sr. X en Resident Evil 2. Sin embargo, a diferencia del Sr.X, Némesis puede ser un adversario muy letal si no se evita adecuadamente, al igual que otro monstruo que se encuentra en Resident Evil 3 alcantarillas que tiene la capacidad de tragarse a los jugadores enteros si se acercan demasiado, sin importar cuánta salud tengan o cuánto tiempo ha pasado desde que guardaron el juego en una máquina de escribir.

Comparaciones con Resident Evil 2 no son injustificadas; el juego básicamente obliga a los jugadores cuando los devuelven a la misma estación de policía que exploraron a fondo el año pasado. Capcom inteligentemente no les pide que vuelvan a leer exactamente los mismos acertijos (enfatizado por un personaje que comenta "¡Oye, mira esta extraña puerta de aquí!" Cuando se encuentra con un Spade Key door) pero todavía se siente como un retroceso innecesario, algo que probablemente será más fuerte para aquellos jugadores que recientemente volvieron a jugar el título anterior con anticipación. de Resident Evil 3 liberación. Agradecidamente, Resident Evil 3 conserva la calidad gráfica estelar de 2019 Resident Evil 2 y el recientemente estrenado RE3 manifestación, con cabezas de zombies y partes del cuerpo que explotan con una jugosidad grotesca cuando se dispara. Los entornos, tanto nuevos como antiguos, están bellamente detallados y adecuadamente deteriorados, y Resident Evil los modelos de personajes nunca se han visto más realistas.

Resident Evil 3 no es un juego difícil en su nivel de dificultad normal (aunque existen escenarios más intensos) pero hay momentos en los que el juego se vuelve frustrante. Gran parte de esto se centra en la gestión de inventario, una mecánica básica de la Resident Evil serie, y aunque todavía existen espacios de inventario de bolsas de cadera adicionales, es probable que los jugadores encuentren sus bolsillos desbordados con bastante frecuencia. Sin embargo, hay una solución fácil para este problema: dispara a más zombis. Enemigos en Resident Evil 3 sienten que reciben más daño que en RE2, y se necesitan al menos cuatro disparos sólidos en la cabeza con la pistola inicial del juego para derribar a un zombi. Como la munición solo se puede apilar en un nivel tan alto en el inventario del juego antes de ocupar otro espacio precioso, y con la plétora de balas que se pueden fabricar y descubrir en el medio ambiente, no hay razón para acumular municiones como en un horror de supervivencia títulos.

Para los jugadores que encuentran Resident Evil 3 juego desafiante, el juego ofrece un modo de "Asistencia" más fácil (y no tiene miedo de empujarlo en la cara del jugador si muere más de dos veces a un jefe), lo que no solo reduce la dificultad, sino que también brinda a los jugadores acceso a un rifle de asalto desde el comienzo del juego. juego. Aunque probablemente sea innecesario para muchos, es bueno incluirlo para aquellos jugadores que no son buenos en esquivando cadáveres arrastrándose o huyendo de Némesis, dos cosas en las que gastarán gran parte de su tiempo en Resident Evil 3 haciendo.

También hay muy poco de lo que podría clasificarse como áreas "ocultas" o "fuera de lo común" en Resident Evil 3. A pesar de la zona de la calle bastante abierta de RE3 demo y ubicaciones engañosamente grandes como el hospital de Raccoon City, gran parte del juego se pasa siguiendo un camino claramente establecido por los desarrolladores. La vigilancia ambiental, como obligar al jugador a encontrar una tarjeta para avanzar a la siguiente área, es un lugar común hasta el punto de volverse instantáneamente predecible. en el momento de ingresar a una nueva ubicación, y los jugadores que esperan más acertijos cerebrales pueden quedarse un poco con ganas, al menos durante gran parte del juego inicial. Los jugadores que buscan ejercitar su creatividad pueden al menos dedicar tiempo a pensar en dónde los desarrolladores de Capcom han empujado todos los pequeños muñecos de peluche que, al igual que en los Resident Evil 3 manifestación, se pueden disparar o apuñalar y están ocultos a lo largo de toda la historia del juego.

los historia de Resident Evil 3 es donde el juego realmente brilla, en parte debido a los modelos de personajes increíblemente bien diseñados, pero también gracias a la escritura del juego y su entrega por parte de los actores, dos áreas donde el Resident Evil franquicia nunca se ha destacado realmente. La serie siempre ha estado atrapada entre querer ser juegos de terror pero también querer incluir escenas de películas de acción. e ideas ridículas, fuera de lo común, y esta yuxtaposición ha llevado a cambios salvajes en la tonalidad a lo largo de la franquicia. existencia. Resident Evil 4 Podría decirse que fue el juego que mejor manejó este equilibrio, decidiendo inclinarse más hacia los aspectos cursis y tontos mientras seguía tomando en serio la trama general, pero Resident Evil 3 puede que lo supere. Todos los actores en Resident Evil 3 ofrecen actuaciones fantásticas, pero es la forma en que el dúo principal del juego interactúa entre sí lo que realmente lleva la historia a casa.

Los dos principales protagonistas de Resident Evil 3, Jill Valentine y Carlos Oliveira, tienen más química en una llamada de radio en el juego que la que Leon Kennedy y Claire Redfield mostraron en la totalidad de Resident Evil 2. Cuando Leon y Claire estaban parados en lados opuestos de la puerta de la estación de policía bajo la lluvia, los jugadores podían decir que Capcom estaba tratando de presentar a los dos personajes como lindos, tal vez incluso ligeramente aplastados entre sí, pero la ejecución del momento fracasó, sobre todo porque no se configuró correctamente de antemano, pero también por los actores, su diálogo y su entrega. En Resident Evil 3Sin embargo, Jill y Carlos forman un vínculo que crece con el tiempo de una manera creíble y agradable, a pesar de las situaciones ridículas y peligrosas en las que se encuentran.

Resident Evil 3 es más de lo mismo, pero eso no es necesariamente algo malo; simplemente no es nada nuevo. Jugadores que disfrutaron Resident Evil 2 disfrutará de esto, y las personas que no han jugado Resident Evil 3 ya que estaba en el original Estación de juegos Sin duda, se sorprenderá de la cantidad de tiempo, esfuerzo y cuidado dedicados a hacer que los entornos y los personajes parezcan mucho más realistas de lo que recuerdan. Raccoon City, y los personajes que la habitan, nunca se han visto mejor, y los fanáticos buscan lo esencial Resident Evil la historia no necesita buscar más allá de Resident Evil 3... simplemente no se sorprenda cuando el juego no sea muy sorprendente.

Resident Evil 3 lanzamientos el 3 de abril de 2020 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Se proporcionó un código de PS4 a Screen Rant para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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