Halo 6 volverá a centrarse en Master Chief

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Quítate del camino Luke Cage, Master Chief está volviendo a ser el centro de atención para la próxima iteración de aureola. La poderosa franquicia de disparos exclusiva de Xbox reenfocará su próxima campaña de historia en torno a su póster de franquicia sin rostro Master Chief in Halo 6 según el jefe de 343 Industries, Frank O'Connor.

O'Connor, quien fue noticia recientemente por afirmar La consola Project Scorpio de Xbox es aún más "robusta" de lo que él y sus equipos de desarrollo pensaban, habló con Juegos ™ revista en su último número sobre los comentarios y aprendizajes de Halo 5.

Con una nueva consola Xbox en camino esta temporada navideña y la plataforma sigue perdiendo en el frente de ventas para competir con Sony PlayStation 4 mientras reforzando una alineación de juegos de 2017 mucho más pequeña, todavía hay un rayo de esperanza de que en el E3 2017 este junio Microsoft tenga varios juegos sorpresa revela. Si algo debería lanzarse junto con "la consola más poderosa jamás creada", debería ser la aplicación principal de esa plataforma en Halo 6, ¿Derecha?

Sin embargo, eso solo sería un ciclo de desarrollo de dos años, pero si lo hiciera, ¿qué sería diferente esta vez? Jugadores que se quedaron con Halo 5: Guardianes vio la cantidad de trabajo que 343 puso en el juego después del lanzamiento, agregando funciones, contenido y modos faltantes, todo gratis, lo que lo convierte en mucho mejor, pero demasiado tarde para los primeros usuarios y los jugadores ocasionales que abandonaron la aburrida historia o las escasas ofertas de su suite multijugador en lanzamiento. Halo 5 simplemente no tenía la presencia del anterior aureola juegos y parte de la razón es que su narrativa pierde el enfoque, contando la mitad de su historia olvidable a través de los ojos de Spartan Jameson Locke, líder de escuadrón de Fireteam Osiris, quien es mocaped y expresado por Mike Colter, Marvel's acción similar Luke Cage él mismo. Incluso Nathan Fillion volvió a interpretar a Edward Buck, un miembro de ese equipo, pero los jugadores aparentemente solo quieren más Chief, dice O'Connor.

"Hicimos algunas excavaciones para contar historias en Halo 5, pero fueron absolutamente merecidas. Nos dimos cuenta de que la gente quería la historia de Halo 5 de Master Chief.

Definitivamente comercializamos de una manera que esperábamos que fuera a traer sorpresa, pero para algunos fanáticos y ciertamente los fanáticos de Master Chief, fue una gran decepción porque querían más Chief.

Amaban al Equipo Azul, les gustaba Osiris, pero querían al Jefe. Y eso ha sido un gran aprendizaje. Tendemos a pensar en el Jefe como una especie de nave para su aventura en lugar de necesariamente este personaje principal del universo. Realmente es solo tu entrada al universo.

Pero la gente se ha apegado a él durante los últimos quince años y han comenzado a llenar en los huecos que el personaje tiene deliberadamente por razones de juego con un genuino sentimiento emocional adjunto. Ciertamente subestimamos eso con Halo 5.

El efecto que el personaje tiene en su entorno y "el destino de la galaxia" ha tenido un efecto resonante en los fanáticos a lo largo de los años. No fue tan sorprendente para mí, pero el volumen de "Danos más Jefe" al final de Halo 5 fue significativo. así que creo que, en todo caso, es un poco más importante ahora que nunca, sin duda para nuestro franquicia. En lugar de centrarnos en traer nuevos personajes al mundo y expandir los personajes jugables, hemos cambiado un poco el enfoque para hacer que el mundo un poco más realista y convincente y, yo diría, más divertido para los jugadores que pueden habitar el Jefe en el futuro, más o menos como ellos exigió.

Siempre hay un elemento de llamada y respuesta al enviar un juego, tienes que enviar mejoras, tienes que enviar ajustes y tienes que enviar cambios y, a veces, tienes que retroceder algunos de ellos.

Duplicar la historia del Jefe Maestro y la cantidad de enfoque en él fue probablemente el aprendizaje más fácil de Halo 5. Eso fue algo realmente simple de absorber y aceptar ".

Tal vez todo esto sea cierto, pero independientemente de quién ocupó el centro del escenario en la última entrada de "Reclaimer Saga" que comienza con Halo 4, los enemigos y la historia todavía son olvidables. Visualmente hermoso, pero olvidable. El verdadero problema es como Halo 5 a pesar de su pulido, simplemente faltaba demasiado en el lanzamiento en una era en la que hay tantos otros shooters de ciencia ficción. No había modos Forge, Spartan Ops y Firefight y en la sección competitiva tradicional, faltaban todo tipo de modos clave, incluidos King of the Hill y Oddball. Mucho de esto vino a través de DLC gratuito y actualizaciones posteriores.

Halo Wars 2 devolvió la franquicia al género de estrategia RTS a principios de este año.

343 Industries es la primera aureola desarrollador de Microsoft para que reciban comentarios y mejoren continuamente Halo 5: Guardianes al mismo tiempo que se puede construir Halo 6 para Escorpio es emocionante. ¡Y Xbox necesita eso y rápido! Incluso mirando a los grandes tiradores de terceros que vendrán este otoño, todos ellos (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 y Call of Duty: WWII) tienen algún tipo de asociación y / o acuerdo de exclusividad cronometrada para PlayStation 4.

Sin presión, 343.

Fuente: Juegos ™ (número 186) [vía Wccftech]

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