Cómo el medio se basa tanto en Titanfall 2 como en Silent Hill

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Muchos fans de la Colina silenciosala franquicia de survival horror está entusiasmada La médium, un próximo juego de terror psicológico en el que los jugadores navegan por un mundo material abandonado y un oscuro, mundo espiritual podrido simultáneamente a través de un motor de juego que genera dos entornos separados al mismo tiempo. Sin embargo, esta no es la primera vez que alguien logra esta impresionante hazaña técnica. Los desarrolladores de Respawn Entertainment implementaron un sistema de renderizado de mundo dual similar en su tirador mecánico de ciencia ficción Titanfall 2, como el truco principal en su alabado por la crítica "Efecto y causa"nivel de viaje en el tiempo.

Los desarrolladores de juegos del Bloober Team no han sido tímidos acerca de su amor por la Colina silenciosa games, una serie de títulos de survival horror sobre almas solitarias que se enfrentan a las manifestaciones distorsionadas de sus demonios internos en una ciudad fantasma literal. Han contratado veterano Colina silenciosa compositor Akira Yamaoka

para ayudar a diseñar La médiumLa banda sonora del juego, mientras que el mundo espiritual retorcido e infestado de hongos (influenciado por la obra de arte del surrealista polaco Zdzisław Beksiński) se asemeja al "Otro mundo" oxidado y descompuesto del Colina silenciosa serie (así como "Upside Down" de Cosas extrañas).

Como era de esperar, el lote de La médium gira en torno a un protagonista psíquico que puede percibir y navegar por el mundo material y espiritual al mismo tiempo. Los jugadores deben descubrir pistas y resolver acertijos en ambos mundos para progresar en el juego. escenario de una ciudad desolada, evadir a los monstruos oscuros que la infestan y descubrir los secretos más oscuros en su corazón. En la superficie, La médium no podría ser más diferente que Titanfall 2, un FPS de ciencia ficción sobre el vínculo en el campo de batalla entre el piloto Jack Cooper y su compañero mecánico BT-7274. Sin embargo, debajo del capó, estos juegos tienen más en común de lo que piensas.

El diseño de niveles "Efecto y causa" de Medium y Titanfall 2

En Titanfall 2's "Efecto y causa"nivel, Cooper y BT se topan con una instalación de investigación abandonada, demolida por un desastre e invadida por la fauna extraterrestre. Al aventurarse en las instalaciones, Cooper encuentra a un camarada muerto con un dispositivo de viaje en el tiempo montado en un guante, lo que permite a los jugadores salta entre las ruinas actuales de la instalación y su pasado prístino para sortear obstáculos de nivel y evadir hostiles enemigos. El medio pantalla del juego, por el contrario, utiliza una interfaz de pantalla dual, donde el jugador dirige al personaje principal y a su canoso proyección astral a través de un mundo material y un mundo espiritual con una arquitectura similar y muy diferente amenazas.

Ambos La médium y Titanfall 2's "Efecto y causae "level son experiencias de juego técnicamente complejas, que son posibles gracias a los desarrolladores que necesitan renderizar dos mapas de juego diferentes al mismo tiempo sin pérdida de velocidad de fotogramas. En el Titanfall 2 nivel, los desarrolladores de Respawn se enfrentaron al desafío adicional de tener que superponer perfectamente los dos niveles de juego para que los jugadores pudieran "viajar en el tiempo" sin aterrizar en el lugar equivocado. Por lo que parece, los desarrolladores del Bloober Team evitaron este desafío al tener jugadores de La médium controle dos personajes separados al mismo tiempo, eliminando la necesidad de hacer que los niveles duales se superpongan perfectamente.

El "efecto y la causa" del Medium y del Titanfall 2 contrastan la limpieza con la descomposición

El horror y la tensión en La médium (Al igual que con Colina silenciosa Cosas extrañas) es generado por sus dos mundos de juego, similares en forma pero diferentes en espantosos detalles. La palabra material que explora el protagonista del juego está abandonada y deteriorada, pero generalmente limpia y estéril, mientras que el mundo espiritual está podrido y orgánico, invadido por lo que parece ser moho, hongos e insectos urticaria. Los "Efecto y causa" nivel en Titanfall 2 contrasta sus "mundos paralelos" de una manera similar pero distinta. La instalación científica en el pasado es prístina, con arquitectura futurista, equipo de alta tecnología, soldados fuertemente armados y robots conserjes pacíficos. Sin embargo, las instalaciones científicas del presente están destrozadas y en llamas, infestadas de robots autodestructivos y recuperadas tanto por la vegetación como por las criaturas alienígenas salvajes.

En el final, La médium y Titanfall 2 utilizar imágenes contrastantes en sus "mundos paralelos" con el mismo propósito: dar a cada mundo un aspecto distinto que los jugadores pueden distinguir, al mismo tiempo que crea una atmósfera de tensión derivada del motivo de la vida salvaje que invade las obras de humanos.

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