El compositor despedido de Destiny, Marty O'Donnell, habla sobre el acuerdo de Activision

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El ex compositor de Bungie Marty O'Donnell, quien escribió la música para Destino y aureola, habló recientemente sobre la separación del desarrollador de Activision y lo que significó para él. O'Donnell ganó una batalla judicial contra Bungie en 2015, después de que el desarrollador lo despidiera y lo obligara a entregar sus acciones en la compañía luego de una larga disputa sobre cómo manejaba su música.

O'Donnell comenzó a componer para videojuegos con la banda sonora de Hendido, la secuela de Myst. Poco después, se unió a Bungie, trabajando en algunos de los primeros juegos del estudio, incluido el Mito serie de estrategia y el juego de acción de PlayStation 2 Oni. Su obra más importante vendría más tarde, cuando compuso la banda sonora de la serie Halo, lo que llevó a O'Donnell a convertirse en el compositor de la original. Destino.

Recientemente, O'Donnell se sentó para una amplia charla con YouTuber OcultoXperia, donde habló sobre su trabajo de composición en la industria de los videojuegos y su relación con Bungie. Cuando se le preguntó cómo se sintió al enterarse de que su antiguo empleador se iba de Activision, lo que sucedió a principios de 2019, O'Donnell dijo que su primera reacción fue: "ya era hora".

Según O'Donnell, él y los demás miembros de la junta directiva de Bungie sabían que unirse Activision era un riesgo y que “resultó ser exactamente tan malo como pensaban que iba a ser ser."

O'Donnell dice que el acuerdo de Activision con Bungie permitió al desarrollador mantener el control sobre el Destino IP, un acuerdo destinado a ser salvaguardado por el liderazgo de Bungie que tiene la última palabra sobre las decisiones sobre el juego. Sin embargo, O'Donnell afirma que Activision comenzó a ejercer más influencia sobre la franquicia, y los desacuerdos que surgieron fueron los que finalmente llevaron a O'Donnell siendo despedido de Bungie.

Como señala O'Donnell en la entrevista, la adquisición de Bungie por parte de Activision no es la única vez que el editor se ha hecho cargo de un desarrollador y ha tomado decisiones controvertidas sobre qué hacer con su juegos. O'Donnell señala su adquisición de Infinity Ward, que generó acusaciones de un entorno laboral hostil, contratos rotos y despidos injustificados. La dirección de Activision para Blizzard también ha sido controvertida, con el editor despido de 800 trabajadores en un momento de beneficios récord para la empresa. Más recientemente, es más de $ 100 millones en compensación para el CEO Bobby Kotick ha sido atacado.

Por más devotos que puedan ser los fanáticos de Bungie, es imposible ignorar lo disgustados que muchos Destino los jugadores han estado con la dirección que tomó el juego bajo Activision. Si bien Bungie aún no ha demostrado que volverá a sus días de gloria ahora que es un estudio independiente, parece que al menos algunos empleados actuales y anteriores creen que vale la pena correr el riesgo.

Fuente: HiddenXperia / YouTube

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