Los jugadores de EVE Online contribuyeron con 330 años de trabajo a la investigación de COVID-19

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Durante el año pasado, EVE en línea Los jugadores han estado contribuyendo a la lucha contra COVID-19, gracias a una iniciativa en el juego que ha recolectado millones de muestras para investigación científica. A través de esta iniciativa, denominada Proyecto Descubrimiento, EVE en línea Los jugadores han contribuido con más de 330 años de trabajo, ayudando a los científicos del mundo real a aprender más sobre el virus y ahorrando tiempo y recursos valiosos.

EVE en línea es un MMORPG de ciencia ficción donde los jugadores pueden participar en piratería, minería, comercio, exploración planetaria, combate y comercio basados ​​en el espacio. EVE en línea es conocido por ser un juego enormemente complejo, con más de 7.800 sistemas estelares y una economía y una guerra en curso dirigidas en su totalidad por jugadores. El juego se ha estado ejecutando en un solo servidor desde mayo de 2003, con más de 500.000 suscriptores activos en 2013.

De acuerdo a IGN, Project Discovery ha logrado reunir datos sobre COVID-19, lo que a los científicos les habría llevado más de 330,69 años. Durante el año pasado, 327.000 jugadores han completado

1,37 millones de tareas de análisis en el juego, que incluye minijuegos sobre la visualización de muestras de células humanas, como moneda del juego. Estos minijuegos se enviaron originalmente para ayudar a formar un Atlas de proteínas humanas a partir de cientos de miles de presentaciones para investigación científica, que luego se modificó para ayudar a investigar COVID-19. Esta investigación ayudó con el proceso de estudiar los efectos de COVID-19 en las células sanguíneas humanas, y los jugadores utilizaron una herramienta de rastreo para resaltar cualquier grupo que vean en las células sanguíneas.

En la entrevista con IGN, EVE en línea El director creativo Bergur Finnbogason y el director ejecutivo y cofundador de Massively Multiplayer Online Science, Attila Szantner Pensé en usar la mano de obra de un MMORPG para asumir este tipo de tarea después de ver proyectos de ciencia ciudadana y los potencial que Internet tenía. Para incentivar a los jugadores a participar, se distribuyeron recompensas en el juego por las identificaciones precisas de las células sanguíneas, obteniendo ISK que se puede utilizar en todas partes. EVE en línea. El minijuego fue diseñado para que cualquier jugador pueda interactuar fácilmente, sin dejar de completar el trabajo que los científicos necesitaban. Agregar un sistema de clasificación al minijuego también incentivó la competencia entre jugadores, desbloqueando niveles más altos recompensas en los rangos más altos en los que los jugadores podrían trabajar para todos mientras contribuyen a la ciencia del mundo real investigar.

Este tipo de proyectos de crowdsourcing pueden ser el futuro de la resolución de problemas con cantidades masivas de mano de obra y reducir el tiempo en el futuro, que es esencialmente lo que es un MMORPG, excepto que por lo general jugadores trabajar para matar jefes y redadas de limpieza. Tener un grupo tan enorme de jugadores para usar de esa manera podría ser la solución la próxima vez que el mundo esté en una crisis como COVID-19, siempre que las recompensas en el juego valgan la pena.

Fuente: IGN

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