Revisión de GRIS: un viaje de detención visual y emocional

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GRIS de Devolver Digital es uno de los juegos más atractivos y emocionales de la generación actual y una experiencia de plataformas decente para arrancar.

Por Derek StaufferPublicado

No hay ningún juego en el último año que se haya visto mejor que Devolver Digital GRIS. Dios de la guerra, Red Dead Redemption 2, y Hombre araña en PS4 eran más impresionantes técnicamente pero GRIS usa su estilo de arte de acuarela con gran efecto para crear uno de los juegos más deslumbrantes en Nintendo Switch (y PC), pero especialmente en el primero. GRIS es breve, dura unas cinco horas de principio a fin, pero en ese tiempo hay mucho impacto visual por su inversión. Realmente se siente como una pintura de acuarela que ha cobrado vida.

El juego es más que un placer visual. En la superficie GRIS parece similar a otros juegos "artísticos" como Viaje o ABZUpero en realidad hay bastante más juego involucrado en GRIS que cualquiera de esos títulos. GRIS juega diferente a todo lo que el editor Devolver Digital ha publicado, principalmente conocido por la acción llena de

Sam serio y Hotline Miami franquicias. Y GRIS está lejos de ser un shoot-em-up. GRIS tiene un ritmo más lento que esos ejemplos, pero aún tiene ese mismo sentido de participación y diversión que evita que el juego sea más que un protector de pantalla interactivo.

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Aunque todo el paquete consiste en placer y deleite GRIS comienza con un pie brusco o, al menos, confuso. Esto se debe a cómo está configurado el juego. GRIS se sumerge de cabeza en la acción con los jugadores puestos a cargo de la heroína titular y sin ningún tipo de dirección sobre qué hacer o qué está sucediendo, además de la antigua solución de plataformas de solo apuntar el palanca direccional. Si bien esto es inicialmente desagradable, comienza a convertirse en uno de los GRIS'mayores encantos. GRIS no es un juego difícil, de ninguna manera, pero cada descubrimiento del mundo y cada rompecabezas de plataformas se siente mucho más gratificante porque no hay que tomarse de la mano. GRIS quiere desorientar para ayudar al jugador a conquistar su propia confusión de forma natural.

Es cierto que en los términos de juego más básicos GRIS no hace mucho nuevo. El juego está dividido en secciones muy lineales y cada una tiene algún tipo de poder para desbloquear en el medio. Estos poderes facilitan una mayor exploración del área y brindan herramientas para resolver acertijos que al principio parecen imposibles. Cualquier jugador experimentado no tendrá problemas para superar los desafíos que GRIS les lanza. Sin embargo, hay suficientes desafíos incluidos que es gratificante ir de un área a otra para algo más que los festines visuales en el horizonte.

Sin embargo, no se puede decir lo suficiente GRIS'la estética constituye la mayor parte de su valor. Si bien es bueno tener algunos desafíos y plataformas reales que hacer, la forma en que se desarrolla el mundo y la miríada de colores que contiene es simplemente impresionante. La discusión sobre si los videojuegos son arte ha demostrado ser una estupidez desde hace mucho tiempo y es imposible ver algunos de ellos. los títulos de triple AAA y no ver que su narración está al nivel y, a veces, supera a los éxitos de taquilla películas. GRIS es tan impresionante que no hay otra palabra que no sea arte.

La animación es fluida y cada fotograma cuenta una historia. No hay diálogo hablado en GRIS. Es solo música e imágenes, pero la historia emocional que cuenta sobre la pérdida con esas herramientas limitadas se siente profundamente. Las capturas de pantalla no sirven GRIS justicia y tampoco el video. Las imágenes tienen una cualidad mágica propia cuando el jugador tiene el control.

La corta longitud de GRIS puede ser demasiado (o muy poco) para algunos jugadores. GRIS no es un título de precio completo, pero puede (y debe) ser superado de una vez. Los juegos con precios similares pueden durar mucho más. Tampoco hay un valor real de repetición para hacer una segunda excursión en su colorido mundo que valga la pena. GRIS se experimenta mejor como una aventura de cinco horas de una sola sesión y después de eso no hay nada más que hacer realmente con el juego. Los acertijos son mucho menos atractivos cuando se repiten y el mundo es muy lineal. Aunque en todos los demás aspectos GRIS es una obra maestra en visualización y narración atmosférica.

GRISya está disponible en Nintendo Switch y PC por 16,99. Screen Rant recibió una copia de Nintendo Switch para su revisión.

Nuestra calificación:

5 de 5 (obra maestra)

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