Revisión de Darksiders 3: Un fin del mundo entretenido

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Darksiders nunca ha tomado las cosas a la mitad. Desde el principio, la serie ha sumergido a los jugadores en una versión exagerada y extremadamente estilizada de la Biblia. apocalipsis, con los Cuatro Jinetes atrapados en medio de una conspiración épica que corre profundamente entre Ángeles y Demonios. similar. Agradecidamente, Darksiders 3 no es una excepción, una vez más ignorando la sutileza en favor de la acción total.

Al igual que con Darksiders y Lados oscuros 2, Darksiders 3 le da al jugador control sobre otro de los Cuatro Jinetes, esta vez, Fury. Como los usuarios pueden esperar, la característica principal de Fury es la rabia, con el personaje listo para lanzarse a la pelea. Y con Darksiders 3, ciertamente hay muchos por delante de ella.

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Una vez más, Darksiders 3 comienza junto con los eventos de la primera Darksiders juego, en lugar de actuar directamente como una secuela de la historia principal desde el principio. Los Siete Pecados Capitales se han desatado a través del apocalipsis, y Fury tiene la tarea de hacer que los siete vuelvan a ponerse en pie por el Consejo carbonizado. Esto, comprensiblemente, no es una tarea fácil, ya que Fury tiene que atravesar la Tierra casi destruida y rastrear los pecados.

Un enfoque en los siete pecados capitales da Darksiders 3 algún tema agradable con el que trabajar, sobre todo teniendo en cuenta la forma en que la serie ha adaptado aspectos similares de las enseñanzas cristianas. Como era de esperar, existe un margen de maniobra bastante sólido para introducir esto en el ámbito más amplio. Darksiders tradición, con los Siete Pecados dados una adaptación caricaturesca en línea con el diseño general de la serie.

Con todo, esta reinvención está bien hecha. El diseño de cada uno de los Sins es impresionante, y el desarrollador Gunfire Games logró capturar la idea de cada pozo dentro su carácter respectivo, desde la forma grotesca y con muchos dientes de la gula hasta el aspecto brillante y prístino de Orgullo. Aún más impresionante es la forma en que el estudio logró introducir variedad en las figuras, sin que dos se parecieran, sino que cortaran la esencia de sus personajes.

Quizás el mejor del grupo es Lujuria, evitando la idea tradicional del deseo sexual y en su lugar ahondando en las ideas de poder. No es de extrañar que esta también sea una de las mejores secciones del juego, ya que Fury se dirige a la costa y las entrañas de un barco mientras luchas contra algunos enemigos duros y lidiando con algunas plataformas difíciles a lo largo del camino. También es una de las batallas de jefes más interesantes, con un divertido cambio a mitad de la pelea y un énfasis en la reacción y el nous defensivo.

Aparte de los Sins, la variedad estándar de enemigos en el juego también es generalmente acertada, tanto en términos de imágenes como de sus patrones de ataque. Los jugadores deberán aprender cómo opera cada tipo de enemigo, y aunque existen algunas similitudes entre ciertos enemigos, generalmente cada uno se mueve y ataca de una manera diferente. Esto significa que el pensamiento rápido es vital, especialmente cuando los asaltan grupos de diferentes enemigos.

En general, aprender rápidamente es clave, especialmente dado que Darksiders 3 se ha acercado un poco más a la Almas oscurasmodelo, basándose en las similitudes menores que se ven en Lados oscuros 2. Dicho eso Darksiders 3 no es tanto como un castigo y tampoco permite tanto control sobre bucles de ataque específicos, y este último no funciona a su favor durante algunos de los momentos más intensos.

Sin embargo, lo que esto significa es que la fuerza bruta que los jugadores usaron en juegos anteriores podría no volar aquí. Aunque aporrear es una opción, es mucho mejor jugar cada pelea con cuidado, atacando donde sea posible y esquivando los ataques enemigos en el momento oportuno. La mecánica del juego no funciona tan bien como Almas oscuras, ni tan bien como el destacado hack'n'slash de este año Dios de la guerra, pero hay un claro intento de tener un sentido similar de urgencia detrás de los controles del jugador.

También existe este enfoque principal en las batallas contra jefes como la característica destacada del juego, y los siete pecados capitales llenan bien este vacío. Los jugadores se mueven de Sin en Sin, viajando a través de áreas en forma de laberinto que lentamente cambian a un estilo propio. Aunque estas áreas forman parte de un mundo más grande, en esencia, cada una es una mazmorra que debe ser derrotada por derecho propio, y cada Sin es la bestia que yace dentro. A partir de ahí, pasa al siguiente, conociendo nuevos personajes, desentrañando la trama plagada de conspiración y mejorando el armamento y ganando niveles a través de las almas en el camino.

Como tal, no es solo el combate lo que ha dado un giro hacia el diseño de From Software, ya que el diseño principal del juego también ha experimentado un cambio. Hay una interconexión con Darksiders 3 que es similar a los gustos de Almas oscuras y Bloodborne, casi con la sensación de un título de Metroidvania, con jugadores que desbloquean rutas rápidas de regreso a medida que desbloquean más y más actualizaciones en Maker Tree Haven o del comerciante demoníaco Vulgrim. Mientras tanto, las actualizaciones conocidas como Hollows, otorgadas por Lord of Hollows y resaltadas por un cambio en el color de cabello de Fury, dar a los jugadores diferentes ataques y la capacidad de moverse por el mundo de diferentes maneras, como la Fuerza magnética Hueco.

Estos sorprendentes cambios visuales también muestran realmente la belleza del juego. Aunque tal vez reprimido un poco por depender de Warcrafthombreras de nivel y caras caricaturescas, el mundo del juego de Darksiders 3 es fantástico, con una Tierra siendo tomada por lo fantástico. Este choque de color y suciedad es algo, con muchas variaciones, desde las gloriosas secciones submarinas hasta el gigante Maker Tree que domina el paisaje urbano.

Considerándolo todo, Darksiders 3 es un juego interesante, pero se siente un poco rústico en comparación con los mejores juegos del año. Su mundo es vibrante, sin duda, pero carece de la profundidad de rivales como Assassin's Creed Odysseyo Red Dead Redemption 2. En comparación con el primero, tampoco puede competir del todo en lo que respecta a cómo se siente el combate, ya que carece de una naturaleza visceral que se ha arraigado en los juegos en los últimos tiempos.

Debido a esto, Darksiders 3 no alcanza las alturas establecidas por los triunfos de los juegos como Dios de la guerray carece del control total sobre las acciones del jugador tan evidente en los juegos que emula. Mientras tanto, otros elementos se sienten un poco desactualizados, aunque solo sea por un par de años. Los acertijos de largo aliento, aunque menos discordantes que el anterior Darksiders juegos, todavía parecen un poco fuera de lugar, a veces incluso sin la satisfacción que los jugadores deberían sentir después de encontrar la solución.

Cuando se trata de eso, el juego más puro que se encuentra en Darksiders 3 sigue siendo muy divertido. El mundo de juego único de la franquicia conserva esa seriedad exagerada, consciente y causante de una carnicería en el fin del mundo que sigue siendo extremadamente interesante. Aunque a veces puede parecer un poco anticuado, aquellos que disfrutaron de los juegos originales encontrarán mucho amor aquí.

Darksiders 3 lanzamientos 27 de noviembre de 2018 para PC, PS4 y Xbox One. Screen Rant recibió un código de descarga de PS4 para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)

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