Todos los mundos de Super Mario 64, clasificados de peor a mejor

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Uno de los títulos más sinónimos de la Nintendo 64, Super mario 64 fue la primera incursión del fontanero en 3D. Ya no es un desplazamiento lateral, cada mundo fue diseñado con trucos ocultos, saltos de pared y ángulos de cámara en mente de nuevas maneras. Hay quince mundos totales en Super mario 64, cada uno completamente distinto entre sí y diseñado para recuperar la esencia de los juegos originales. Sin embargo, al igual que los clásicos, hay algunos mundos que son mejores que otros.

Super mario 64 lanzado en 1996 y amplió los elementos que hicieron que la franquicia fuera tan popular. Los jugadores recogerían monedas, saltarían sobre los enemigos y salvarían a la princesa de Bowser. Llevar a Mario al reino 3D significó soluciones creativas para expandirse en la dinámica de desplazamiento lateral y crear una experiencia más interactiva con objetivos únicos.

Cada mundo tiene su propia identidad temática, lo que los hace distintos y memorables entre sí. Mientras que algunas etapas en Super mario 64

 son universalmente adorados, otros son recordados más por su frustración a medida que los jugadores se ajustan al espacio tridimensional, pero cada uno ha dejado una impresión duradera.

#15. Lethal Lava Land - Peor nivel de Mario 75

Lava no es una característica nueva para Super Mario juegos, pero esta etapa es particularmente frustrante. Ya es molesto caer en la lava y ver a Mario correr fuera de control mientras su barra de salud tics lejos, pero los enemigos y el diseño de niveles están diseñados para empujar a los jugadores indefensos hacia el fundido Roca. Mientras que otras etapas hacen que Mario caiga en su perdición en un movimiento rápido, esto parece casi sádico al verlo luchar y sufrir antes de finalmente sucumbir.

#14. Reloj Tick Tock

Construido para un movimiento preciso con numerosos obstáculos con temática de reloj, Super Mario 64 Tick ​​Tock Clock es un espacio comprimido con poco estilo creativo. Al ascender por la etapa en espiral, los jugadores se encuentran con plataformas giratorias, engranajes giratorios y péndulos oscilantes para obstaculizarlos. Un movimiento en falso sin duda conducirá a una catástrofe, hundiendo al jugador a las infinitas profundidades de abajo. Es una etapa simple que aparece lo suficientemente tarde en el juego como para que los jugadores hayan dominado las habilidades necesarias, pero también es mucho más implacable de lo que algunos creen y muy monótono en comparación con el resto del juego. mundos.

#13. Tierra de arena cambiante

Shifting Sand Land, que ofrece una sensación exclusivamente egipcia con dunas de arena y pirámides, representa bien las etapas arenosas de antes. Super Mario juegos. Inteligentemente compacto y versátil, es un gran escenario para quienes disfrutan Super Mario 64 Gorra de ala.

Sin embargo, los ángulos de la cámara en el interior Super Mario 64 La pirámide puede ser problemática, especialmente cuando se recolectan las monedas rojas. Es un escenario estéticamente agradable, pero adolece de los malos controles de la Nintendo 64.

#12. Montaña alta, alta

Al igual que en Tick Tock Clock, los jugadores corren por un escenario en espiral hasta la cima. Simple en sus esquemas de color con suciedad principalmente marrón, este Super mario 64 El mundo está lleno de enemigos y trampas que esquivar, que, en este caso, son obstáculos divertidos en lugar de obstáculos engorrosos. Los hongos que salpican el paisaje añaden un toque de color y función, y correr hasta la cima de la montaña es una diversión caótica. También es mucho más fácil sobrevivir a una caída si el jugador se resbala por el borde que en otros niveles.

#11. Paseo del arco iris

Aunque intimidaba al principio, Super Mario 64 Rainbow Ride es un mundo agradable. El concepto es simple: quédese en la alfombra mágica y evite obstrucciones. Los obstáculos que se interponen en el camino son fáciles de evitar, pero lo suficientemente variados como para ser atractivos y hacer que los jugadores piensen en sus dedos. Alcanzando el barco pirata volador, una imagen icónica en sí misma de la anterior. Super Mario juegos, es una vista genial de ver en 3D por primera vez. Es una etapa de paciencia con un poco de presión para aumentar la tensión.

#10. Dire, Dire Docks

Los niveles de agua son la pesadilla de la existencia de la mayoría de los jugadores. Tiempo Super mario 64 hace un trabajo decente con sus controles subacuáticos, Dire, Dire Docks en su conjunto se presenta como un relleno más que cualquier otra cosa.

Cierto, Super Mario 64 El nivel Dire, Dire Docks presenta el submarino de Bowser y algunas opciones de plataformas ordenadas, pero en general hay poco sobre este mundo que se destaca en comparación con las otras piezas que Mario explora a lo largo del juego.

#9. Tierra del muñeco de nieve

Como el segundo mundo con temática de nieve, Snowman's Land tiene mucho que hacer y explorar sin perder la bienvenida a los jugadores. Los jugadores ascenderán a un muñeco de nieve gigante, saltarán por encima de los bancos de nieve y navegarán por un laberinto de hielo. Es un mundo creativo y divertido para jugar, realmente apoyado en sus características temáticas, que incluyen agua helada y una casa hecha completamente de hielo.

#8. Mundo húmedo-seco

Predando Ocarina del tiempoTemplo del Agua, Wet-Dry World es un mundo increíblemente pequeño que hace un gran uso de la mecánica de subida y bajada del agua. El escenario cuenta con plataformas móviles (y enemigos flotantes) que se elevan con el nivel del agua para ser siempre un medio de transporte y un peligro presente para el plomero. No es un tipico Mario mundo del agua por cualquier medio, Super Mario 64 Wet-Dry World se centra en su mecánica principal y la usa bien para crear una experiencia única.

#7. Isla diminuta y enorme

Otro mundo que se centra en una mecánica específica, Tiny-Huge Island hará que Mario sea pequeño o enorme. El escenario en sí tiene el mismo contenido, pero el cambio drástico en las dimensiones significa que los mismos lugares juegan de manera diferente. Los enemigos requieren diferentes tácticas cuando empequeñecen al jugador, pero de repente se puede acceder a nuevas rutas y caminos mientras son pequeños.

Es una idea simple pero efectiva junto con algunas plataformas ordenadas, lo que hace que este mundo sea muy memorable, ya que los jugadores no habían visto nada parecido antes.

#6. Cueva del laberinto nebuloso

Uno de Super mario 64Los escenarios más grandes, el Hazy Maze Cave, presenta un poco de todo. Segmentos submarinos, plataformas, caminos ocultos, plataformas flotantes e incluso un dinosaurio. También es uno de los mejores usos de Susegún Mario 64 Tapa de metal para infundir invencibilidad a través de las nubes venenosas.

#5. El refugio de Big Boo

El mundo más espeluznante del juego, Big Boo's Haunt es una vieja mansión llena de libros voladores, abucheos risueños y eso temido Super mario 64 piano lo que sin duda aterrorizó a todos los jugadores la primera vez que lo encontraron. La atmósfera sigue siendo lúdica, los rompecabezas del escenario son inteligentes y el diseño general de la casa, incluido el carrusel malvado en el sótano, fue simplemente perfecto.

#4. Fortaleza de Whomp

Una etapa temprana en el juego, Whomp's Fortress se sintió como un tutorial extenso. Presentó al Whomp titular para luchar por primera vez, enseñó a los jugadores sobre las paredes rompibles y los preparó para las plataformas más serias del juego en el futuro. Super mario 64 niveles. Tenía zonas de teletransportación ocultas, momentos de sigilo y estrellas escondidas dentro de paredes rompibles. El diseño de niveles era diverso y colorido, con un montón de opciones en un espacio diminuto.

#3. Bahía Jolly Roger

Jolly Roger Bay es el mejor nivel de agua en Super mario 64. Ofrecía plataformas, cañones y exploración de aguas profundas con Metal Cap. Era imposible perderse en el agua, y el mundo excelente hizo uso tanto de la anguila gigante como del barco pirata.

Este era un mundo que reducía la esencia de lo que se necesitaba en el nivel del agua para convertirlo en una experiencia divertida, en lugar de un tenso baño en las profundidades del mar. El diseño del escenario fue amigable y simple, pero relajante y agradable.

#2. Montaña fresca, fresca

Cool, Cool Mountain les dio a los jugadores ese grito distintivo de ayuda de Super Mario 64 pingüino perdido y su primer vistazo a la nieve y el hielo en 3D en una consola de videojuegos. La complejidad del escenario y lidiar con el hielo les dio a los jugadores su primer desafío real al tratar de aprender a maniobrar en el mundo helado. Competir contra el pingüino fue difícil pero emocionante, y salvar al pingüino bebé fue un momento gratificante. Es probable que muchos jugadores tengan buenos recuerdos de su tiempo en este mundo.

#1. El mejor nivel de Super Mario 64: campo de batalla Bob-Omb

El primer mundo en Super mario 64, Bob-Omb Battlefield, preparó el escenario para el resto del juego. No ofrecía caídas infinitas ni agua para ahogarse, muchos enemigos a los que acostumbrarse y la primera aparición de Chain Chomp poligonal. Esta etapa es lo que la mayoría de la gente piensa cuando mira hacia atrás Super mario 64y por una buena razón. Era brillante, colorido, accesible y sirvió como un gran patio de recreo para experimentar en 3D por primera vez.

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