Hades Dev comparte estadísticas sobre escrituras masivas y recuentos de líneas de voz

click fraud protection

Supergiant Games, desarrollador del querido roguelike infierno, ha compartido estadísticas sobre la abrumadora cantidad de líneas de voz distintas presentes en el juego. Después de un período extendido de acceso anticipado, el juego fue lanzado en septiembre con excelentes críticas. Fue uno de los títulos más nominados en los Game Awards de este año, e incluso consiguió una nominación a Juego del año, un premio que finalmente perdió ante El último de nosotros parte ii.

Una de las cualidades que ayudó infierno destacar fue su historia. Los roguelikes son tradicionalmente ligeros en la historia, una consecuencia de su propia naturaleza como roguelikes. No es fácil crear una narrativa consistentemente convincente cuando el juego está diseñado en torno al personaje principal que muere con frecuencia y tiene que comenzar todo el juego de nuevo. Gracias a la naturaleza única de infierno' configuración y personajes, sin embargo, fue capaz de ofrecer una historia muy atractiva llena de personajes memorables, momentos e incluso opciones románticas.

Pero dado que la duración de un juego completo sigue dependiendo en gran medida de la cantidad de veces que el jugador tiene que reiniciar, Supergiant aún tenía mucho tiempo que llenar al escribir el diálogo del juego. Los fanáticos se sorprendieron por la habilidad con la que el desarrollador aprovechó la ocasión, proporcionando una cantidad aparentemente interminable de líneas de diálogo para que los personajes las compartieran entre carreras. Supergiant Games respondió a este elogio en Gorjeo, mostrando una infografía que había reunido solo para discutir las líneas de voz en infierno. El gráfico muestra que infierno contiene la friolera de 21,020 líneas de voz que abarcan 305,433 palabras. Esto cuenta no solo diálogo entre personajes pero observaciones de voz en off hechas por el protagonista Zagreus durante su búsqueda. Como muestra la infografía, estas líneas hacen de Zagreus el personaje más ruidoso del juego, con 8500 líneas de voz para él. El personaje principal, Hades, es el subcampeón con 1600.

De hecho, tenemos esta pequeña infografía útil al respecto, ¡ya que la pregunta ha surgido varias veces! Es posible que los números no sean 100% precisos dependiendo de cómo cuente, pero deberían estar cerca. pic.twitter.com/qRf1oRXtf4

- Juegos Supergigantes (@SupergiantGames) 29 de diciembre de 2020

Este nivel de dedicación y esfuerzo es solo una de las muchas razones por las que infierno es un juego tan popular. El juego ha sido jugado y disfrutado incluso por celebridades como Mara Wilson de Matilda fama; de hecho, le encanta tanto que está ya lo golpeé varias veces. Supergiant tiene una reputación de títulos indie queridos como este, pero con infierno, realmente se supera a sí mismo.

2020 ha sido un buen año para los juegos independientes. Títulos como Fall Guys, Entre nosotros, y La fasmofobia han despegado en línea como formas atractivas y entretenidas para que las personas se reúnan durante el bloqueo de COVID-19. Y infierno ha dominado como un versión revolucionaria del rastreador de mazmorras roguelike. Es bueno ver a Supergiant recibiendo el respeto que se merece por armar este título, y si estas estadísticas son algo de lo que basarse, ese respeto fue muy duramente ganado.

Fuente: Juegos de supergigantes

La estrella de Batwoman Camrus Johnson responde a las acusaciones de Ruby Rose

Sobre el Autor