Survivor: Las 5 ventajas más dominadas de todos los tiempos (y las 5 más inútiles)

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Con casi 40 temporadas completas de este espectáculo de competencia popular, el equipo ciertamente necesita ser creativo y mantener la serie fresca y emocionante. Una de las partes más complicadas (y más entretenidas) de SobrevivienteSin duda son las ventajas que se ganan y se juegan.

No es ningún secreto que algunas ventajas son mejores que otras, y algunas son ciertamente más fáciles de jugar, mientras que otras pueden ser contraproducentes. Esta lista echa un vistazo a todas las ventajas que han tenido la serie: aquí hay 5 que están totalmente superadas y 5 que son honestamente inútiles.

10 Dominado: Super Idol

Esta ventaja es básicamente un ídolo de inmunidad oculto, excepto por el hecho de que un jugador puede usarlo DESPUÉS de que se hayan leído los votos en el consejo tribal. Eso significa que esta ventaja nunca se puede jugar incorrectamente.

Honestamente, el súper ídolo lo hace a uno invencible, lo que podría ser justo, pero también deja a los jugadores sin oportunidad de luchar contra él. En un juego tan complicado, esto podría ser demasiado poder.

9 Inútil: robo de recompensa

Claro, es increíble para los náufragos tener un festín después de 39 días varados en una isla. Sin embargo, la ventaja del "robo de recompensa" no tiene nada más que ofrecer.

Esto apareció en Millenials vs. Generación X, y aunque definitivamente ofendió personalmente a algunos jugadores, en realidad no tuvo ningún efecto prolongado. Por supuesto, hace felices a algunos jugadores, pero eso es todo.

8 Dominado: Idol Nullifier

Si bien ha habido algunas quejas sobre un súper ídolo, también hay un poco de debate sobre el anulador de ídolos. El objetivo de tener un ídolo de inmunidad es salvar tu cuello cuando estás en el tajo.

Con el anulador de ídolos, el jugador que lo sostiene simplemente lo reproducirá con la única persona que seguramente se irá a casa, a menos que tenga un ídolo. Esta ventaja elimina la única gracia salvadora de un jugador en el juego.

7 Inútil: Ventaja falsa

Mientras que los ídolos falsos han sido típicamente una ventaja creada por los propios jugadores para engañar y manipular sus competidores, también encontró su camino en el juego como una ventaja real en Island of the Idols, jugado por Jamal.

Si bien es ciertamente entretenido, realmente no significa nada. A lo sumo, alguien que se siente seguro no está realmente seguro. Desafortunadamente, eso ya es casi siempre cierto.

6 Dominado: robar un voto

Hay muchas variaciones de ventajas relacionadas con la votación. Si bien un voto adicional y el bloqueo de un voto pueden agitar el juego, la ventaja de "robar un voto" puede tener demasiado poder.

Básicamente, esto inclina los números en DOS, no solo en uno, lo que puede ser bastante drástico en alianzas pequeñas. Esta ventaja ha quemado muchos puentes y podría ser demasiado poderosa.

5 Inútil: Ventajas del desafío individual

Este es un tema común en muchas temporadas, y ciertamente lo es en la temporada 40 para los jugadores al borde de la extinción. Sin embargo, una ventaja de desafío suele ser bastante pequeña, y todos los fanáticos saben cuán extensos son realmente los desafíos.

Además, específicamente en el borde de la extinción, más de la mitad de los jugadores que tienen una ventaja es bastante inútil para, bueno, todos esos jugadores. Incluso cuando solo un jugador lo recibe, parece no importar mucho.

4 Dominado: remoción del jurado

Esta ventaja apareció en Superviviente: Kaôh Rōng. Significa que durante los tres últimos, se juega un desafío de recompensa, donde el ganador elige un miembro del jurado para eliminarlo de la votación.

Esto no solo es diabólico e intenso, sino que en realidad podría ser demasiado poder. Hemos visto muchos consejos tribales finales cerrados, y la eliminación de un miembro del jurado podría cambiar todo el juego, así como el único superviviente.

3 Inútil: Medallón de poder

Esta ventaja de juego apareció en Sobreviviente: Nicaragua, y, francamente, es solo una versión exagerada de una ventaja de desafío. El medallón de poder permitió a una tribu que lo había recibido tener una ventaja en un desafío.

Se usó un par de veces esta temporada, y después de que realmente no hizo muchas olas o cambios en el juego, se retiró el día 12 después del cambio de tribus.

2 Dominado: seguridad sin energía

Esta ventaja tiene las mismas desventajas que el súper ídolo. Esta ventaja permite que un jugador abandone el consejo tribal antes de que se emitan los votos; no votarán y no serán eliminados.

Si bien es definitivamente una forma impresionante de salvarse a uno mismo, y ciertamente tiene algunos inconvenientes, casi parece demasiado bueno para ser verdad: esa persona, literalmente, no puede irse a casa, lo cual es una locura para este programa.

1 Inútil: Fichas de fuego

Si bien esta es una nueva ventaja en temporada 40, vale la pena mencionar que esto podría no ser cierto. Sin embargo, en este punto del juego, no ha sucedido mucho con las fichas de fuego.

Claro, algunos jugadores han comprado ventajas de Edge, pero todavía tenemos que ver a alguien comprar algo increíblemente revolucionario. Además, tal vez, la mantequilla de maní de Tyson.

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