Deathloop puede evitar una crítica común de Dishonored

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Arkane Studios se ha hecho un hueco en el género de simulación inmersiva. Ganando notoriedad con el Deshonradoserie, el estudio busca continuar su serie de juegos inmersivos en primera persona estilísticos y violentos con el próximo Deathloop. Deathloop parece utilizar Deshonrado mecánica en el siguiente paso de una idea repetible de bucle de juego, Arkane comenzó a jugar en Presa's Mooncrash expansión. Sin embargo, en lugar de luchar contra monstruos alienígenas, Deathloop los jugadores deberán dominar un ciclo de tiempo para eliminar ocho objetivos antes de que se reinicien al principio.

exclusivo de PS5 por tiempo limitado, DeathloopToda la premisa de centrarse en la caza de estos objetivos podría ayudar al juego a evitar una crítica común de Deshonrado en lo que respecta a la libertad del jugador. los Deshonrado Los juegos tienden a empujar al jugador hacia uno de dos estilos de juego: letal o pacifista. Ambos Deshonrado Los juegos utilizan una mecánica conocida como Caos. En pocas palabras, el caos aumenta en relación con la cantidad de personas que mata el jugador, pero también está determinado por un puñado de otras acciones a lo largo del juego. Matar a muchos enemigos y lograr un alto nivel de Caos hace que el mundo del juego se infecte con plagas y enfermedades, y aumentará la cantidad de enemigos en ciertos niveles.

Se pueden lograr diferentes finales en ambos Deshonrado juegos como resultado del sistema Chaos. Esto generalmente lleva al final del Caos Bajo a ser visto como el "bien" finalizando el juego, donde el resultado de High Chaos es menos deseable. Por lo tanto, muchos jugadores se sienten obligados a jugar el juego de una manera metódicamente sigilosa para causar una pocas muertes como sea posible, es decir, el simulador inmersivo que se supone que promueve la elección del jugador en muchos aspectos aparece animar activamente al jugador a utilizar un estilo de juego sobre otro.

Deathloop podría evitar el sesgo pacifista percibido de Dishonored

DeathloopLa premisa parece no tener reparos en que el jugador mate a los NPC enemigos (e invadiendo Deathloop jugadores). De hecho, matar a ocho personas de alto perfil es el objetivo principal del juego. Arkane pobló una isla entera con lacayos violentos y los puso en un ciclo de tiempo aparentemente sin otra razón que el jugador para encontrar la manera de matarlos de la manera más eficiente. Sería un buen cambio de ritmo desde el Deshonrado juegos si Deathloop no crea ningún efecto secundario potencialmente negativo a la violencia desenfrenada que el juego parece promover.

Las acciones de los jugadores que tienen un impacto directo en el mundo del juego es una mecánica que los jugadores elogian con frecuencia. DeshonradoEl sistema Chaos está bien implementado y en realidad es un muy buen ejemplo de cómo las acciones engendran consecuencias en el espacio del juego. Sin embargo, definitivamente ha tenido un efecto secundario adverso en algunos jugadores, dejándolos con la sensación de que de alguna manera han jugado el juego de manera incorrecta. Es un problema desafortunado e interesante, y de ninguna manera esto sugiere que sistemas similares no debería estar diseñado para otros títulos, pero ciertamente es algo que no encajaría bien con el necesario, violencia en el tiempo de Deathloop.

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