Frostpunk llega a la consola con una interfaz de usuario renovada

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El género de estrategia de construcción de ciudades nunca ha logrado afianzarse en el espacio de las consolas, pero Frostpunk está buscando cambiar eso con su provocativa perspicacia para contar historias y un esquema de control personalizado que fue reconstruido desde cero para atraer a Playstation 4 y Xbox One usuarios. Lanzado inicialmente para PC en abril de 2018, Frostpunk agregó algunas arrugas únicas a los productos básicos del género probados y verdaderos, con su enfoque en el costo humano de liderazgo eficiente y el costo personal de decisiones difíciles que pueden significar la diferencia entre la supervivencia o extinción.

Ambientado en un posapocalipsis cubierto de nieve, Frostpunk pone a los jugadores en la piel de un líder que intenta llevar a su gente a la supervivencia en el entorno más duro. A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia de construcción de ciudades, Frostpunk pone un esfuerzo increíble en tomar decisiones sobre algo más que llenar barras y hacer que aumenten los números. Los NPC no son solo un escaparate, sino personajes reales cuyas vidas cambian por las elecciones de los jugadores. Controlar la moral es tan importante como asegurarse de que todos tengan una cama para dormir y comida en la barriga, pero mantener a todos felices, saludables y vivos es más fácil de decir que de hacer.

El género de estrategia no es a menudo elogiado por su narrativa, pero Frostpunk fue nominado para un premio BAFTA Games junto con artistas como Red Dead Redemption 2, Regreso de la Obra Dinn, y Dios de la guerra, que finalmente ganó el premio ese año. A finales de este año, los jugadores de consola de Xbox One y PlayStation tendrán la oportunidad de aprender de qué se trata todo este alboroto cuando Frostpunk da el salto de la PC a la consola doméstica, con todos los DLC lanzados anteriormente.

Durante un evento de prensa de estudios de 11 bits en la ciudad de Nueva York, Screen Rant se sentó con el líder del proyecto, Jakub Stokalski, quien habló del inmenso esfuerzo que pusieron en esta nueva versión de Frostpunk y cómo pretende ofrecer una experiencia idéntica a la iteración de PC, sin cortes de esquinas (incluidos los llamativos efectos de deformación de la nieve que eran la característica visual de la marca registrada de la versión para PC), pero con un nuevo esquema de control diseñado específicamente para la consola gamepads.

La versión que vimos todavía era un trabajo en progreso, pero está claro que Frostpunk para PS4 y Xbox One se perfila como una reproducción fiel de la experiencia original, pero con la interfaz de usuario completamente reconstruida para adaptarse a los jugadores de consola. Como explicó Stokalski, habría sido relativamente sencillo portar el juego y utilizar un cursor virtual controlado por el joystick derecho o el panel táctil de PS4, pero finalmente decidieron reconstruir toda la interfaz de usuario desde rasguño. Fue más trabajo, pero es evidente que tomaron la decisión correcta. Mientras Stokalski jugaba a través de la demostración, notó cómo la cámara encajaba en los objetos objetivo, un poco como un modo de "objetivo automático con bloqueo", y sonrió con satisfacción mientras recordaba las enormes cantidades de iteración y pruebas que tomó, y sigue tomando, para obtener el complemento justo Derecha; no demasiado sensible, pero tampoco demasiado sutil.

El objetivo final de Frostpunk es crear la experiencia de estrategia de consola perfecta, con controles que se sienten tan intuitivos que parecerá que el juego fue diseñado para consola todo el tiempo. Descubriremos con seguridad cómo le va a Frostpunk en las consolas cuando se lance a finales de este año en PlayStation 4 y Xbox One.

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