10 mejores trampas mortales en la franquicia Saw

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los Vio La franquicia es una de las más sangrientas del terror. Más tortura que horror Vio Puede ser un gusto adquirido, pero la serie se basa en algunos méritos genuinos. Si bien la recepción crítica de la primera película fue bastante moderada, aún así logró un giro increíble en la trama mientras contaba una historia humilde y bastante tensa. Sierra II se sintió de manera similar, pero sin duda amplió el alcance de la serie.

Por Sierra III, Jigsaw recibió una despedida épica y cada entrada posterior se complacería más en lo que Vio los fanáticos querían ver: trampas. Todo VioLas mejores trampas tienen peso, se relacionan con arcos de personajes o simplemente escriben favoritos de toda la vida de formas cada vez más brutales.

10 La trampa para osos inversa

La presentación de Amanda por parte del público siempre será uno de los momentos más memorables de Vio. Ella es el único personaje que sobrevive explícitamente a su trampa en la primera película. Su juego también establece un detalle muy importante que los fanáticos ignoran: Jigsaw no juega limpio. Amanda tiene que matar a un hombre para sobrevivir.

Para un asesino en serie que no mata, seguro que parece que orquestó un escenario en el que alguien fue asesinado explícitamente. Independientemente, es una escena tensa en general. Saber que Amanda sobrevive no quita la tensión. En todo caso, lo mantiene soportable. Hay una verdadera intensidad emocional en Amanda que lucha por liberarse.

9 La trampa del ángel

Sobre el tema de Amanda, esta es la primera trampa orquestada por Amanda vista en la serie. Es especialmente notable porque resulta en la muerte del detective Kerry, el único personaje que ha aparecido en las tres películas hasta ahora. Con la lista de oficiales disminuyendo lentamente, la lógica dictaría que Kerry tomaría el control como Sierra IIIPlomo.

Pero ella muere en 20 minutos. La trampa del ángel le perfora las costillas y una llave empapada en ácido hace que Kerry falle. La prueba de Amanda es cruel, injusta y lleva la filosofía de Jigsaw al extremo. Es a través de Amanda donde se desafía su mantra como asesino en serie. Él nunca la curó. Solo creó un monstruo.

8 Prueba final de Jeff

Con Kerry muerto, el recién llegado Jeff termina asumiendo el papel de protagonista por el resto de Sierra III. La película termina centrándose en las luchas personales de Jeff. Llevando el dolor de un hijo que murió en un accidente, se encuentra cara a cara con las personas más cercanas a la muerte de su hijo. O al menos los que Jeff cree que son los más responsables de su estado mental.

Es una historia sobre el perdón y cruel. Parece que Jeff finalmente llega a aprender su lección, pero Jigsaw incita a Jeff a perder los estribos. La prueba final de Jeff fue salvar a Jigsaw, pero nunca hubo forma de que tuviera éxito. Después de todo lo que Jeff soportó, las piezas cayeron exactamente donde Jigsaw las necesitaba.

7 El mausoleo

Sierra IVLa trampa inicial, el Mausoleo es una de las trampas más interesantes en términos de concepto. Dos hombres están encadenados, uno con los ojos perforados y el otro con la boca cosida. Necesitan comunicarse de alguna manera para mantenerse vivos mientras sus cadenas los empujan gradualmente hacia la muerte.

Es un buen concepto y uno que podría trabaja. Pero se desarrolla exactamente como uno esperaría: con el ciego enloqueciendo hasta el punto de ser inútil. Art se ve obligado a matar a su compatriota para liberarse, pero así es como todos Vio las trampas van.

6 El cubo de agua

Sierra IV y V realmente estaban preparando a Strahm como el protagonista de las películas de Hoffman Jigsaw. Introducción de Strahm en Sierra V ve su cabeza atrapada en un cubo. Se llena lentamente de agua cuando Strahm se da cuenta de que no hay salida: la trampa no está diseñada para sobrevivir. Por suerte para Strahm, saca su bolígrafo y se lo clava en la garganta, asegurándose de no morir ahogado.

Probablemente sea la forma más creativa en la que alguien sobrevive en estas películas, y el bolígrafo es en realidad un detalle Sierra IV destaca a menudo. Es fácil pasarlo por alto porque es sutil, pero Strahm tiene ese lápiz en prácticamente todas las escenas en las que se encuentra. Ese es un pequeño detalle agradable para los fanáticos observadores.

5 El ataúd de cristal

Por supuesto, sobrevivir a una trampa en Vio sólo significa que hay otra trampa en camino. Strahm puede sobrevivir al cubo de agua, pero el ataúd de cristal resulta fatal. En un giro poco común, el objeto mencionado no es la causa de la muerte. Más bien, el ataúd de cristal es el único espacio seguro y Strahm empuja a Hoffman directamente hacia él.

Strahm muere horriblemente aplastado después de dos películas de desarrollo y Hoffman sobrevive con una sonrisa. Sin embargo, es interesante notar que Strahm probablemente estaba condenado sin importar lo que hiciera. Hoffman podría haber atrapado muy fácilmente a Strahm debajo de las paredes, haciendo del Ataúd de Cristal su tumba.

4 Prueba de Adam y el Dr. Gordon

El primero Vio es una película de terror realmente buena y se ve reforzada gracias a la dinámica entre Adam y el Dr. Gordon. La forma en que sus historias de fondo terminan mezclándose entre sí, revelando más sobre la trama, permite espectadores para formar un vínculo emocional real con ambos personajes antes de que las cosas realmente golpeen al fan en el último acto.

El Dr. Gordon se ve obligado a cortar su pie, pero el juego fue amañado desde el principio. Adam tenía la llave dentro de la bañera, pero se deslizó por el desagüe. Todo lo que hicieron fue en última instancia inútil. Pero inquietantemente realista. Lo que es especialmente bueno de esta trampa es lo lentamente que los dos personajes unen las cosas. Realmente se siente como si cada momento se ganara por el mero hecho de que el tiempo pasa notablemente.

3 El carrusel de escopeta 

Sierra IV y VSi bien son interesantes para quienes prestan atención a la trama, son películas torpes. Son demasiado asquerosos para su propio bien y, en el mejor de los casos, tienen parcelas B mediocres. Juntas, probablemente sean las peores películas de la franquicia. Que hace Sierra VIEl repentino aumento en la calidad es aún más entrañable. No dura en Sierra 3D, pero es un buen cambio de ritmo.

El carrusel de escopetas es una trampa especialmente brutal, con William forzó a matar a sus empleados uno por uno. Es una escena muy visceral que se siente horriblemente real. También sirve como comentario real de Vio que va más allá de "la gente se deshace".

2 Prueba de Eric

Sierra II no es una película tan buena como Vi yo, pero tiene una trama interesante, un personaje principal interesante a través de Eric y un gran giro en la trama. La prueba de Eric es probablemente la más sencilla de la serie. Todo lo que tiene que hacer es sentarse con Jigsaw y hablar. Si lo hubiera esperado, se habría revelado que su hijo estaba a salvo y con ellos todo el tiempo.

Pero Eric, como la mayora de las vctimas en Vio, es su peor enemigo. Sucumbe a su demonio, vence a Jigsaw y se dirige a lo que finalmente se convierte en su tumba dos películas más tarde. Es un destino triste para un personaje sorprendentemente estratificado.

1 La trampa para osos inversa 2.0

Hoffman es un asesino en serie persistente. Sierra VI realmente debería haber sido el final de la serie considerando que se las arregla para matar virtualmente a todas las personas en su camino, terminando efectivamente con la investigación de Jigsaw. Desafortunadamente para Hoffman, la esposa del Jigsaw original interviene y lo coloca dentro de la trampa para osos inversa.Como Amanda, Hoffman sobrevive, pero tiene que luchar por ello. Esta trampa está diseñada para matarlo directamente, no hay ambigüedad al respecto. Ver a Hoffman luchar solo para estrellarse la cara contra la ventana solo es inteligente por un segundo antes de que la mitad de su mandíbula se rompa como Sierra VI recortes a créditos. Es una forma inolvidable de terminar una película.

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