Mario Kart: 10 elementos más molestos de la serie, clasificados

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Para bien o para mal, los artículos han sido una parte importante de la Mario Kartserie desde la primera debutó en SNES en 1992. Si bien algunos son bastante inocuos, ciertos elementos tienen la capacidad de cambiar por completo el curso de una carrera.

En su centro, Mario Kart es un juego de carreras de pick-up-and-play destinado a atraer a jugadores de todos los niveles. Sin embargo, cualquiera puede dar fe de la frustración que uno siente cuando le arrojan proyectiles azules a segundos de la línea de meta o cuando un abucheo le roba un artículo particularmente devastador. Estas son las 10 armas más frustrantes en Mario Kart historia.

10 Fallo

Si bien está lejos de ser el elemento más molesto de Mario Kart, tener un error que oscurezca la vista de un corredor con tinta está lejos de ser ideal. La mayoría de las veces, los jugadores aún pueden navegar por la pista, aunque afecta de manera desproporcionada a los nuevos jugadores que no están familiarizados con el juego.

Un aspecto positivo es que el objeto afecta a todo el mundo y hace que la IA se desvíe, ralentizándolos. Sin embargo, creemos que el error de Mario Kart fue creado con el propósito expreso de ser molesto, lo que lo hace merecedor de un lugar en esta lista.

9 Pluma

Una vez más, aunque molesta, la pluma es uno de los Mario Kart armas más inocuas de la serie. Dicho esto, siempre es una gran decepción cuando un jugador saca uno de estos de una caja de elementos, ya que, fuera de algunas situaciones muy específicas, es bastante inútil.

Introducido por primera vez en el original Mario Kart entrega en SNES, el elemento permite al jugador saltar en el aire, creando oportunidades para saltar obstáculos. En Mario Kart 8, está disponible exclusivamente en el modo Batalla, donde es un poco más útil, pero, nueve de cada diez veces, los jugadores querrán deshacerse de la pluma inmediatamente y buscar algo con mayor ofensiva capacidades.

8 Caja de artículos falsos

Al igual que el artículo de plátano básico de la serie, la caja de artículos falsos definitivamente tiene su lugar, pero, al final del día, es más o menos una molestia.

En algunos juegos, la caja de elementos falsos no bloquea los proyectiles entrantes como un plátano o una cáscara verde. lo haría, y, la mayoría de las veces, parece que el corredor que lo dejó es el que tiene más probabilidades de chocar con eso. Además, hay algunos casos de jugadores menos concentrados que los confunden accidentalmente con cajas de elementos reales, lo que siempre es vergonzoso.

7 Concha Bowser

Aunque pueden proporcionar una defensa improvisada contra los objetos entrantes, la mayoría de los jugadores estarían de acuerdo en que el elemento de caparazón verde básico de la serie es, en general, bastante molesto. Con eso en mente, ¿cómo se sentirían los jugadores acerca de una versión mucho más grande y destructiva?

Exclusivo de GameCube Doble guión, el caparazón de Bowser es un artículo ridículo que causa estragos en un campo y en todos los corredores por igual. Con la misma probabilidad de golpear al corredor que lo lanzó como a sus competidores, este artículo solo debe usarse como último recurso. Además, en el infame campo Baby Park, es especialmente devastador.

6 Abucheo

La capacidad de robar objetos de otros corredores puede sonar bien en el papel, pero, en la práctica, el Boo es a menudo molesto tanto para quienes lo usan como para quienes lo usan. Si bien está destinado a obtener elementos de los jugadores en momentos cruciales, los elementos, si a menudo se roban, suelen ser ineficaces, por decir lo menos.

Sin embargo, cuando un Boo logra robar algo útil, es increíblemente frustrante para el jugador al que le robaron el artículo. es un ejemplo de lo totalmente injustos que pueden ser a veces los juegos de karts de Mario, y el Boo se siente como un elemento implementado exclusivamente para molestar a los jugadores.

5 Plátano gigante

Otro Doble guión exclusivo, el plátano gigante es una especialidad de la tripulación de DK, y puede causar mucho caos si se coloca en el lugar correcto de la pista.

Un plátano varias veces del tamaño de la versión normal, cuando se golpea, se divide en tres plátanos más, asegurando que el curso nunca estará completamente libre de la difícil situación del potasio. Otro elemento que bien puede resultar un peligro para el mismo corredor que lo lanzó en primer lugar, el plátano gigante puede obstruir seriamente una pista y causar un gran dolor de cabeza a Doble guión jugadores.

4 Relámpago

A pesar de ser el favorito de algunos jugadores, el elemento relámpago es uno de los elementos más molestos del juego, sin excepción. Con la capacidad de reducir temporalmente a todos los corredores en la pista, excepto al que lo lanzó, este artículo fue claramente diseñado para ayudar a los que están en la parte trasera del grupo.

Dado que solo los jugadores que se acercan al último lugar generalmente pueden obtener el elemento, está relativamente equilibrado. Dicho esto, no hay nada peor que ser alcanzado por un rayo segundos antes de cruzar la línea de meta. Además, los jugadores de tamaño reducido pueden ser atropellados por corredores de tamaño normal, lo que aumenta la frustración innegable.

3 Chomp de cadena

El final Mario Kart Double Dash entrada en esta lista, el artículo Chain Chomp es el primo feo del billete de bala. El artículo especial de Baby Mario Bros., cuando se obtiene de una caja de artículos, Chain Chom se adhiere a la parte delantera del kart de un corredor, lanzándolos hacia adelante y lanzándolos sobre la competencia.

Sin embargo, los movimientos del Chain Chomp son erráticos y pueden desaparecer en cualquier momento. Esto a menudo hace que los jugadores desprevenidos sean arrojados fuera del campo, y se convierte en una gran molestia a pesar de lo obviamente poderoso que puede ser el elemento. Consejo profesional: ¡nunca uses este en Rainbow Road!

2 Nube de trueno

Uno de los pocos elementos absolutamente perjudiciales que se encuentran en cualquiera de Mario KartEn las cajas de elementos, este desafortunado hallazgo es una nube oscura literal sobre un jugador, que los sorprende y encoge si no logran deshacerse de él a tiempo.

Si un corredor maldito con la nube de trueno choca contra otra persona, el objeto le será transferido. Absolutamente molesto para todos los involucrados, sacar esto de una caja de artículos seguramente causará un gemido audible. Si bien puede ser divertido pasar en un grupo de corredores, la mayor parte del tiempo, es solo una gran carga.

1 Concha azul

También conocido como caparazón espinoso, ávido Mario Kart Los jugadores ciertamente estarían de acuerdo en que ningún artículo es más desagradable que este. Un arma calamitosa a menudo lanzada por los que están en la parte posterior del grupo, el caparazón azul apunta al corredor que está primero y lo lanza por las nubes.

Se puede decir que pocos elementos son tan impactante como la concha azul, y aparecen al menos una vez en cada Mario Kart raza. Arruinando más clientes potenciales de primer lugar que cualquier otro elemento, el caparazón azul probablemente ha causado que más de unos pocos controladores se vean frustrados.

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