¿Cuál es el estado de la experiencia de nuevos jugadores de EVE Online en 2019?

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EVE en línea es uno de los MMO más antiguos y únicos que existen, y está en un camino que apunta a mantenerlo así, incluso si también es una de las experiencias de juego más impenetrables para los jugadores externos.

Miles de nuevos jugadores se registran y se unen a New Eden cada semana, pero solo un pequeño porcentaje se queda como Capsuleers. EVE en línea es un juego notoriamente complicado, tanto en sus sistemas como en la propia comunidad: un gigante compartido Universo que está prácticamente todo controlado por los jugadores, desde los precios de mercado y las corporaciones hasta la política. y guerras.

EVE en línea agregó una opción de juego gratuito como parte de su expansión Ascension en 2016, lo que permite a los jugadores unirse como Alpha Clones (los suscriptores de pago se llaman Omega Clones) para probar el juego. Sin embargo, durante muchos años, los tutoriales, la jugabilidad inicial y la incertidumbre de aventurarse en el espacio han sido difíciles de vender para los jugadores casuales o los recién llegados. Si no estás 

en, es un desafío ingresar, y el desarrollador CCP Games ha sido consciente de esto y ha estado trabajando en ello durante mucho tiempo.

Los jugadores de EVE Online controlan la economía con sus acciones.

A EVEsterdam 2019, la primera parada en Gira mundial de eventos del PCCh, nos sentamos con varios miembros del equipo de desarrollo y con un representante de la comunidad de jugadores para preguntar sobre el estado actual de la experiencia del nuevo jugador en EVE en línea.

La experiencia de los nuevos jugadores de EVE Online nunca ha sido mejor, pero aún necesita mejorar

Joshua "CCP Fozzie" Bayer, diseñador senior de juegos, habla sobre algunas de las mejoras en la calidad de vida que ayudan a todos los jugadores y se burla de que hay mucho más por venir:

“Creo que es lo mejor que ha sido y siempre estamos trabajando para mejorarlo. En realidad, hay dos caminos que van en paralelo para mejorar la experiencia del nuevo jugador, ambos mejorando los tutoriales en sí, por lo que la experiencia inicial, y siempre estamos trabajando en evolucionando eso. Hay algunas cosas realmente emocionantes de las que no estamos listos para hablar que están en la tubería en ese dirección de la que probablemente hablaremos en algunos de los futuros EVE Invasion Tour ubicaciones. Pero también, solo hacer cambios que hagan que el juego sea más simple, más fácil y mejor de entender para todos.

El sistema Skills on Demand es uno que simplemente hace eso. Hace que sea más fácil para todos y si tú lo haces más fácil para todos, también lo haces para los nuevos jugadores ".

Sveinn Jóhannesson Kjarval, líder sénior de desarrollo comunitario que es conocido cariñosamente como Guardia del PCCh y quien, después de una carrera de 16 años como el rostro del PCCh para muchos jugadores (y un estrella de rock literal!) - abandona la empresa, acepta:

"Es bueno. Creo que está en la mejor forma que ha estado en mucho tiempo y creo que con los cambios de los que hablamos como el nuevo Ninja equipo que formamos para desenredar algunos elementos de la interfaz de usuario y la complejidad del menú. Creo que EVE será más accesible en los próximos seis meses."

Una instantánea del proceso de creación de personajes de EVE Online

Bergur "CCP Burger" Finnbogason es el director creativo y uno de los líderes de EVE en línea, y le pregunté cómo los representantes de la comunidad, conocidos como el Consejo de Gestión Estelar (o "CSM"): pueden ayudar adecuadamente a los nuevos jugadores si ellos mismos son veteranos, elegidos por comunidades establecidas En el juego. ¿Tienen realmente la perspectiva necesaria para ayudar a los recién llegados?

“En el CSM a menudo tenemos a alguien que dirige una nueva corporación de jugadores y muchas de las grandes alianzas o grandes corporaciones tienen su propio tipo de reclutamiento de incorporación activa. Así que tenemos muchas aportaciones de esos muchachos. Incluso si el CSM no los represente específicamente, tenemos personas que se centran en la participación temprana. Esta es una de las cosas fantásticas de los eventos de jugadores como [EVEsterdam]: nuestros desarrolladores conocen a los jugadores de primera mano y comienzan a formar relaciones. Tengo un grupo de personas con las que me gusta interactuar, tengo un directorio telefónico de números y si hay un problema muy específico o cosa que normalmente puedo comunicarme con el CSM y preguntarles si pueden ponerme en contacto con un grupo de jugadores que haga un cosa. El CSM no es el límite de la isla, son enlaces. Han reunido grupos de ataque y grupos de enfoque increíbles para las cosas y problemas más específicos y, a menudo, cuando tienes errores y problemas extraños y necesitamos mejorar. algo casi como un grupo de expertos de jugadores como "oye, no sé lo suficiente sobre este tipo de agujero de gusano tan específico que haces". Es como "santo infierno que ni siquiera sabía esto existía ", por lo que es realmente bueno poder comunicarse y obtener ayuda con el CSM para llegar a estos grupos y para grupos de conversación, canales de Slack o canales de Discord en esos sujetos.

Depende de la comunidad ayudar también a los nuevos jugadores en línea de EVE

Hablaremos más en el futuro sobre cómo EVE en línea comunidad, y la relación de CCP con los jugadores, es única en este juego y cómo vale la pena explorarlo desde perspectivas académicas y comerciales, pero el CSM, que se reúne varias veces al año en la sede de CCP Games en Reykjavik, Islandia, para abordar problemas en el juego, también sirve como enlace. Los desarrolladores, en general, se ponen en contacto con frecuencia con diferentes elementos de la comunidad, dándoles el acceso y la transparencia de ida y vuelta entre los desarrolladores y el grupo de expertos de experiencia y ideas. Al final, Killah Bee, miembro del 13 ° Consejo de Administración Estelar actual, reitera que todos en el juego aman el juego y quieren que tenga éxito.

“Hay gente en el CSM, por ejemplo, Merkelchen, tiene mucha experiencia cuando se trata de cosas de jugadores nuevos porque dirige una de las mayores corporaciones de jugadores nuevos en el juego, que es KarmaFleet, son parte de Goonswarm. Son enormes y él sabe mucho sobre lo que les importa a los jugadores y las cosas con las que se confunden los nuevos jugadores. Siempre es un factor importante para nosotros porque, obviamente, entendemos que sin nuevos jugadores el juego no puede seguir viviendo y el juego necesita vivir porque todos queremos jugar el juego. Lo amamos. Algunas personas basan sus vidas en eso ".

Puede haber desarrolladores y jugadores que vengan a EVE Online desde perspectivas muy diferentes, y entre la comunidad, facciones rivales masivas, pero todos participan juntos para hacer crecer el juego y traer sangre fresca, ya sea para reclutar más Capsuleers o para más nefastos razones...

Fuentes: Juegos CCP, CSM

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