The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos Review

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Basado en una serie de audiolibros franceses, La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del caos da vida a siete personajes de héroes arquetípicos basados ​​en juegos de rol de mesa populares como Calabozos y Dragones y lleva al jugador en su aventura a través de una mazmorra que a veces se siente más como un parque temático que como una amenaza real. Estos héroes son más que imperfectos; son torpes en combate, no demasiado brillantes como aventureros y, por lo general, no se soportan unos a otros. Los jugadores pueden construir y controlar cada personaje en combate RPG por turnos, ayúdalos a mejorar su resistencia y adquirir nuevas habilidades, y aprende los secretos de la misteriosa y expansiva mazmorra. En el camino, se encontrarán con muchas variedades de enemigos de juegos de rol clásicos, como bandidos, enanos malvados, mercenarios, muertos vivientes y arañas para luchar.

La mazmorra de Naheulbeuk es un juego encantador a través de una tierra plagada de tropos y clichés de juegos de rol de mesa. Cada personaje permanece sin nombre, identificado solo por su raza o clase: El Guardabosques, El Elfo, El Ogro, El Enano, etc. El diálogo y las bromas están plagados de referencias y bromas relacionadas con la

mundo de los juegos de mesa así como. Desafortunadamente, el juego se basa en gran medida en tropos hasta el punto de sentirse genérico a pesar de todos los intentos de subvertir las expectativas de los jugadores de los rastreadores de mazmorras típicamente serios. Aún así, el combate y las animaciones son creativos, y la jugabilidad tiende a superar gran parte de esta dependencia de los tropos para crear una experiencia caótica y divertida en general.

Lo más llamativo de La mazmorra de Naheulbeuk es de lejos el combate. Los juegos de rol por turnos no son nada nuevo, pero las habilidades y habilidades únicas de cada personaje hacen que la estrategia táctica sea más interesante, especialmente porque el jugador controla los siete personajes. Hay algunas adiciones creativas al combate, incluidas las mecánicas en las que los enemigos pueden dar un golpe oportunista si un personaje está demasiado cerca, y donde dos miembros del grupo pueden unirse para atacar a un solo enemigo dependiendo del movimiento. La IA de combate es desafiante y los enemigos no caen fácilmente incluso durante el tutorial. Este desafío mantiene el juego emocionante, ya que cada situación de combate se siente diferente a la anterior.

Las animaciones son nítidas, rápidas y que recuerda a los dibujos animados del sábado por la mañana, aunque algunas de las configuraciones se sienten bastante genéricas. La mazmorra en sí está llena de diferentes rincones, recovecos, pasillos y escenarios, de los esperados, como tabernas, una posada y dormitorios, a lo inesperado, como pistas de patinaje sobre hielo y un macabro carnaval. Particularmente durante el combate, los jugadores a menudo pueden usar el escenario de formas únicas; pueden ponerse a cubierto, lo que mejora las posibilidades de que un enemigo los falle con un golpe, o apuntar a ciertos barriles y cajas para crear efectos de estado como veneno y fuego que debilitarán al enemigo. El juego se ve y se siente inmersivo a pesar de su apariencia de dibujos animados, y la animación estilizada se suma al tono humorístico.

Dónde La mazmorra de Naheulbeuk La mayoría de las luchas está en la caracterización de cada miembro del partido y el diálogo. La traducción al inglés del diálogo se siente un poco menos ágil de lo que debería en un juego destinado a ser cómico. Es muy posible que algo haya sido perdido en la traducción del francés nativo. También parece que los escritores intentaron meter tantos chistes como pudieron en el juego, y aunque muchos de ellos aterrizan, hay bastantes que no lo hacen o que se sienten forzados.

Parte del problema con los chistes que no aterrizan puede provenir de la caracterización. Los miembros del grupo se sienten como personajes comunes, y esto es por diseño. El Ranger es el líder predeterminado y está bastante lleno de sí mismo. El bárbaro no es muy inteligente y suele hablar en tercera persona. El ogro gorjea ininteligiblemente y le gusta comer. El Enano es codicioso y avaro. Debido a que los personajes están desempeñando un papel estereotipado, el humor basado en estos roles a menudo fracasa porque es predecible. Sin embargo, varios personajes se retratan completamente en contra de su estereotipo, y esta es una toma mucho más refrescante.

Los dos destacados son el elfo tonto y el ladrón tímido. Donde los elfos son retratados tan a menudo como estoico y digno, The Elf es casi exactamente lo contrario. De hecho, es tan molesta que hay una opción en el juego para silenciarla (así como una para The Dwarf). El ladrón, mientras tanto, no es el sigiloso y apuñalador pícaro que los jugadores pueden reconocer, sino que tiene tanto miedo. todo lo que a menudo es retratado como el único personaje con algún sentido en absoluto, sugiriendo con frecuencia el turno de la fiesta espalda. Son ideas excelentes y divertidas que complementan a los personajes más estereotipados. Probablemente sea necesario que haya uno o dos más de estos personajes de tipo contrario para que más de los chistes aterricen con más frecuencia.

En general, La mazmorra de Naheulbeuk es un juego divertido con combates creativos y animaciones y un juego que nunca se toma demasiado en serio. Para los jugadores cansados ​​de los juegos de rol donde el todo el destino del mundo está en juego, recorrer Naheulbeuk con algunos de los héroes menos calificados y más identificables puede ser un cambio de ritmo refrescante.

La mazmorra de Naheulbeuk: el amuleto del caos está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Screen Rant recibió una clave de Steam para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)

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