El sistema de inventario Resident Evil 8 combina RE7 con RE4

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De Capcom Resident Evil: Pueblo escaparate transmitido hoy y brindó toneladas de información, incluido cómo funcionará el sistema de inventario del juego. La gestión de inventario siempre ha sido uno de los elementos más importantes a dominar en un Resident Evil título, y parece que Pueblo tendrá una visión interesante de cómo funciona. Sin embargo, una cosa que casi con certeza permanecerá constante es el hábito característico de la serie de darle al jugador suficiente munición y suministros para hacer frente a las amenazas, pero nunca tanto como un jefe inesperado no será una amenaza para la vida.

En el primero Resident Evil, lanzado hace 25 años, el sistema de inventario era incluso menos indulgente que en la actualidad. En aquel entonces, los jugadores podían controlar a Jill Valentine, que tenía ocho espacios de inventario, o Chris Redfield, que tenía seis. Debido a esto, Chris era esencialmente el modo difícil del juego, ya que Jill también comienza su campaña con la ganzúa. Entradas posteriores de la serie

he relajado esto un poco, agregando la capacidad de dejar artículos sobre la marcha e intercambiar artículos con socios cooperativos. Sin embargo, Resident Evil VIIfue el primer título principal desde Residente malo 5 no presentar a un compañero, lo que significa que los jugadores tenían que ser una vez más conscientes de cuánto llevaban.

En el Pueblo escaparate, ahora visible en YouTube, el productor Peter Fabiano explica que el inventario del juego se basa en Resident Evil 4 y lo mezcla con VII. En el juego que se muestra, los fanáticos reconocerán inmediatamente el diseño; una cuadrícula de 9 por 6 representa el inventario del jugador, mientras que los elementos que los jugadores quieren colocar aparecen en una cuadrícula a la derecha. Esta cuadrícula también se puede ampliar a medida que avanza el juego, ya que la demostración muestra un rifle ocupando 12 de los 45 espacios disponibles. En una salida de VII, los jugadores también pueden comprar, personalizar o actualizar elementos de "The Duke", un comerciante que también parece regresar de RE4.

El juego también contará con un elemento de elaboración que presumiblemente es una expansión de lo que la serie ha visto antes. Si bien los jugadores han podido crear hierbas y municiones en juegos anteriores, Fabiano menciona específicamente que Capcom ha "agregado" la artesanía al sistema de inventario. Combinado con la gran cantidad de opciones que parecen estar disponibles a través de la tienda de The Duke, existe una gran posibilidad de que Pueblo puede ser el primero Resident Evil título que permite a los jugadores crear sus propias armas.

Como Pueblo y los Resident Evil acompañamiento de los medios está destinado a ser una celebración de los 25 de la serieth aniversario, no sorprende que Capcom esté incorporando elementos que han hecho Resident Evil juegos exitosos. En este caso, el sistema de gestión de inventario es un guiño a Resident Evil 4, y la participación de Chris Redfield es una clara indicación de que el juego estará más arraigado en el Resident Evil historia que VII era. Seguro que habrá aún más referencias y conexiones a entradas anteriores en el juego completo, que lanzamientos el 7 de mayoth de este año.

Fuente: YouTube

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