Los 10 momentos más exagerados de las películas de Resident Evil, clasificados

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Siempre existe ese momento en la mayoría de las películas de acción. Un momento en el que las cosas se salen de control cuando la acción, los personajes o la trama se exageran demasiado. A veces, exagerar puede ayudar a una película, mientras que, la mayoría de las veces, puede dañar la película en su conjunto.

Resident Evil, la serie de películas basada en un videojuego que realmente solo adapta el nombre y nada más (sin mencionar que se considera una de las peores películas de videojuegos de la década de 2000), ha adaptado este terrible hábito de exagerar demasiadas veces, pasando de ser simplemente tonto (lo que llevó a algunos memes demasiado divertidos para las palabras) a menudo, estúpido más allá de las palabras y dejando fuera algunos material muy necesario de los juegos que debería haber aparecido en las películas.

10 Sala de láser

Cuando alguien imagina medidas de seguridad, normalmente el público imagina cercas de alambre de púas, perros de ataque y algún que otro guardia armado. Nadie ni siquiera piensa o imagina una habitación llena de láseres.

Después de que un grupo de comandos se encuentra encerrado en un pasillo, las cosas se vuelven locas muy rápido cuando los láseres automáticos comienzan a volar por el pasillo. Cortar a las personas por la mitad, rastrearlas a través de la habitación e incluso reconfigurarse a sí mismas se suma a la una sensación de locura exagerada mientras presenta algunas muertes ridículas que, de alguna manera, desafía todas las leyes de física.

9 Poderes psíquicos

El hecho de que una película tenga zombis o monstruos de proporciones apocalípticas no siempre significa que los escritores puede volverse loco con todo lo demás y darle al personaje principal, Alice, poderes psíquicos, no es exactamente lo mejor idea.

En la tercera película, Extinción de Resident Evil, Alice, considerada una de las principales protagonistas femeninas de las películas de acción, se revela que tiene habilidades mentales avanzadas y es capaz de usar la telequinesis para luchar contra un mutante del virus T llamado Tyrant junto con con otros problemas que, sinceramente, solo confunden a la audiencia y en su mayoría no tenían explicación (y nunca volvieron a aparecer después).

8 Clones

Los cómics han demostrado una y otra vez que los clones siempre conducen a una locura exagerada. En un mundo lleno de zombies, telequinesis y mutantes, los clones son lo último que se necesita agregar al mundo hinchado.

Sin embargo, los clones se introducen, lo que se suma a la exageración en el final de Extinción de Resident Evil y el comienzo de Resident Evil Afterlife donde Alice usa docenas de sus propios clones para atacar a Umbrella y Wesker antes de que todos sean volados en pedazos, sin mencionar de quién Alice es un clon.

7 Mala lluvia

Por una razón u otra, los productores y los estudios creen que tener una versión buena y mala de un personaje impulsará la película y permitirá que las cosas avancen. Qué más lejos de la verdad podría estar.

De la nada en la quinta película de la serie, se presenta al público otro clon de un personaje muerto hace mucho tiempo, Rain, que trabajaba como el malo de una Jill Valentine con el cerebro lavado... Sí, es tan estúpido como suena.

6 Fin del mundo

Ahora bien, no todas las historias que involucran zombis tienen que resultar en el fin del mundo conocido. De hecho, el Resident Evil los juegos en realidad no tienen nada que ver con el fin del mundo, algo que siguieron películas animadas y una de las razones por las que son tan geniales mientras que las películas de acción en vivo se apoyan mucho en él.

El fin del mundo puede que no suene increíblemente exagerado... hasta que el público llegue al final de Resident Evil Venganza, donde el público ve un verdadero ejército de zombies, mutantes masivos y malvados voladores que se dirigen hacia la Casa Blanca, lo que indica una batalla final. Es una pena que los espectadores nunca lo entendieran.

5 Roundhouse pateando a un perro zombi ...

A lo largo de los años de creación y elaboración de películas, programas de televisión y juegos de zombies, ha habido docenas de formas creativas de acabar con los zombis, desde la simple bala al cerebro hasta cortarlos por la medio. Entre todos esos métodos, patear no es uno de los más populares.

Por una razón u otra, Alice decide, en lugar de disparar, aplastar o incluso rebanar a un perro zombi, saltar por el aire como un mono volador y patear al perro. ¿Por qué? Esa es una pregunta que mucha gente todavía se hace e hizo que la primera película fuera un desastre que se salvó al tener una. los mejores finales de películas de zombies.

4 Por qué se liberó el virus

Cada villano tiene un plan maestro, un plan cobarde que siempre intentan llevar a cabo lo mejor que pueden. Por lo general, el plan es demasiado complicado con demasiados componentes y el razonamiento por el que se desencadenó el virus T es en ese sentido.

Por alguna razón, el fundador de Umbrella estaba tratando de curar a su hija de la enfermedad y en el proceso, hace que el T-virus con el potencial de convertir a las personas en zombis, lo que hace que el Dr. Issacs lo encubra de una manera increíble esquema.

3 Wesker usando el virus T

En los juegos, Albert Wesker es definitivamente un enemigo a tener en cuenta, el malvado líder de Umbrella con el que los personajes principales se encuentran una y otra vez a lo largo de los juegos. Sin embargo, en las películas... Wesker es una especie de broma.

Incluso después de haber sido inyectado con el virus T, Wesker todavía termina siendo ridículo y exagerado, usando el virus para saltar. como un lunático y evita las balas como si fuera una especie de tienda de un dólar.Neo, ya que sus ojos brillan en rojo sin una razón real o explicación.

2 Tiro de gafas

Existe una diferencia mayor de la que la mayoría de la gente cree entre los videojuegos y las películas. A pesar de que ambos tienen una sensación poco realista, las películas pueden estar algo basadas en la realidad, mientras que los juegos pueden ir un poco más allá.

Cuando Resident Evil5 tuvo una escena de pelea épica entre Albert Wesker, Chris Redfield y Sheva, los productores pensaron en intentar lo mismo en Resident Evil Afterlife. Desde el momento en que Wesker arroja sus lentes, los fanáticos sabían que estaban sobre sus cabezas ya que literalmente vieron a los héroes en el reflejo antes de que Chris de alguna manera atrapara los lentes.

1 Sala de láser reactivada

Dar un giro completo con una idea no siempre es algo bueno. Hacer devoluciones de llamada a veces puede sacar a la audiencia de la película.

Entonces cuando el Resident Evil la serie llegó a su fin con Resident Evil: El capítulo final, los fanáticos se sorprendieron al ver a Alice regresar a la colmena... e inmediatamente pusieron los ojos en blanco cuando se reactivó la sala de láser. Lleno de acción ridícula, acrobacias que no tienen sentido y suficientes cortes y ediciones para darle un golpe a cualquiera, la sala de láser que se reactivó fue un movimiento equivocado para la película final. Afortunadamente, un el próximo reinicio puede terminar funcionando mejor que esta última entrega.

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