Cada bioma de retorno de Atropos explicado

click fraud protection

Devoluciónha sido frustrante y tentador para los jugadores desde su lanzamiento. El juego del infierno de balas en tercera persona de Housemarque puede ser difícil e incluso inaccesible, pero su construcción de mundos inmersiva lo convierte en una de las pocas experiencias verdaderas de la nueva generación. DevoluciónLa narrativa alucinante es suficiente para enganchar a los jugadores, pero su minimalismo deja al mundo del juego en sí mismo para hacer gran parte del trabajo pesado. La exploración constante y repetida del paisaje cambiante de Atropos en busca del próximo jefe es el factor impulsor del juego, y Devoluciónseis biomas trae al juego variedad y vistas impresionantes.

Cada uno de DevoluciónLos primeros cuatro biomas están coronados por una pelea de jefes que recompensa al jugador con acceso al siguiente. Cada nuevo bioma aumenta la dificultad del juego, ofreciendo una mejora de competencia en armas cerca de su comienzo para que el jugador pueda encontrar un arma adecuada para el desafío. Sin embargo, esta actualización por sí sola no suele ser suficiente para atravesar el bioma y, por lo general, es una 

buena estrategia de supervivencia en Devolución para volver a ejecutar el bioma con el fin de mejorar la integridad del traje y encontrar artefactos.

Afortunadamente, la naturaleza repetitiva de Devolución está respaldado por los diseños tremendamente diferentes de cada uno de sus biomas, y los elementos obtenidos a lo largo del juego hacen posible la exploración de áreas previamente inaccesibles en los primeros niveles. Con DevoluciónLos niveles de la historia son tan integrales que los spoilers de la narrativa más amplia seguirán, especialmente cuando se habla de los últimos tres biomas.

Ruinas cubiertas de vegetación de Returnal, Desierto Carmesí y Ciudadela abandonada

Ruinas cubiertas de vegetación

Las ruinas cubiertas de maleza son donde Selene comienza su viaje en Atropos. Su nave exploradora, Helios, se estrelló en las Ruinas cuando seguía la señal de la Sombra Blanca. Las ruinas cubiertas de maleza son un asentamiento abandonado de las especies de tipo xeno que antes habitaban Atropos. La mayoría de las ruinas cubiertas de maleza aparecen rodeadas por una espesa jungla, pero hay muchas estructuras donde Selene puede caer a gran distancia, por lo que la región también parece ser montañosa.

Desierto carmesí

Después derrotando al jefe de Overgrown Ruins, Phrike, Selene obtiene la Crimson Key, que le permite activar Crimson Gate, un translocador masivo. Cuando Selene llega a los hostiles Crimson Wastes, nota que su posición ahora está en el lado opuesto de Atropos de donde se estrelló. Si el nombre no fuera lo suficientemente obvio, Crimson Wastes es un desierto masivo con arena roja brillante. La búsqueda de Selene de la señal de la Sombra Blanca la lleva a la cima de una montaña que se eleva sobre las arenas del desierto.

Ciudadela abandonada

Saliendo de Crimson Wastes a través de otro gran translocador, Selene se materializa en el Abandonado Ciudadela, que ella señala que está al otro lado de una pared masiva que no podía eludir en Overgrown Restos. Con el garfio icariano en la mano, ahora se puede acceder a la Ciudadela abandonada a través de las Ruinas cubiertas de maleza, y los Páramos carmesí se pueden evitar en las ejecuciones posteriores.

La ciudadela abandonada parece ser un importante centro de población para los habitantes anteriores de Atropos. Selene también descubre que es el lugar de uno de los conflictos más intensos en una gran guerra entre las especies de tipo xeno y sus autómatas. Selene continúa su búsqueda de la señal de la Sombra Blanca, que se transmite desde lo alto de una gran torre en la Ciudadela abandonada.

Ruinas resonantes de Returnal, páramos fracturados y cicatriz abisal

Ruinas resonantes

Al final del Acto I después de derrotar el jefe en la ciudadela abandonada, la señal de la Sombra Blanca se detiene, lo que permite a ASTRA ubicar geográficamente a Selene y rescatarla del planeta. Vive durante 63 años y ocho días antes de morir por causas naturales en la Tierra y volver a despertar en las Ruinas Resonantes de Atropos. Las Ruinas Echoing son una versión verde y diurna de las Ruinas Overgrown en algún momento en el futuro. Helios ahora está cubierto de óxido, y muchas de las áreas del bioma ahora son más grandes de lo que eran cuando eran las ruinas cubiertas de vegetación.

Residuos fracturados

Los Baldíos Fracturados reflejan los Baldíos Carmesí de la misma forma que las Ruinas Echoing son una versión futura de las Ruinas Overgrown. El desierto rojo brillante es reemplazado por una tundra congelada en los Desiertos Fracturados, y Selene se traslada al bioma en la base de la montaña. Gran parte de las áreas de los Desiertos Fracturados se ramifican desde un área central en el complejo helado dentro de la montaña, pero el translocador ocasional llevará a Selene afuera a un pico de montaña cercano.

Cicatriz abisal

A diferencia de los dos biomas anteriores, Abyssal Scar no es una reinvención de la Ciudadela abandonada. Al final de Los Desiertos Fracturados, Selene agrega más tecnología a su traje que le permitirá atravesar áreas submarinas. Salta a un vórtice en la sala central de los Desiertos Fracturados y desciende al corazón de Atropos. Devoluciónsexto y último bioma tiene lugar bajo el agua, donde Selene puede saltar grandes distancias. Es aquí en el fondo del océano donde Selene finalmente desentrañará el misterio de Devolución y averigüe por qué no puede salir del planeta.

Las ciudades profundas de Minecraft Wild Update lo convierten en un juego de terror

Sobre el Autor