Vista previa exclusiva de Minecraft Dungeons: personalización cooperativa y creativa

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Minecraft es sinónimo de creatividad de forma libre, que pone Mazmorras De Minecraft en una situación difícil: ¿Qué es Minecraft sin construir? Es una pregunta que Telltale Games abordó hace años con Minecraft: modo historia, canalizando Minecraft's El éxito de Let's Play de YouTube para crear una historia oficial en el universo del juego. Mazmorras De Minecraft es una traducción más directa de Minecraft's elementos centrales y, a pesar de la falta de construcción de bloques, está logrando capturar gran parte de lo que hace Minecraft muy divertido.

Mojang Anunciado Mazmorras De Minecraft en Minecon Earth 2018 como parte de una expansión de la marca a diferentes tipos de juegos. El próximo año trajo la revelación de Minecraft Tierra AR juego, que busca algunos de Pokémon Go 's éxito para el Minecraft universo, pero Mazmorras De Minecraft es más tradicional. Simula el Diablo El famoso juego de recolección de botín y exploración de mazmorras de la franquicia, pero con una estética de bloques más colorida.

Mazmorras de Minecraft desarrolladores, un equipo dentro de Mojang, describieron el juego como un proyecto apasionante, hecho por un grupo de personas que aman Minecraft y el género de rastreo de mazmorras. Casarse con esas dos cosas fue una elección sorprendentemente fácil, según el productor ejecutivo David Nisshagen, ya que ambas involucran "mucho correr bajo tierra y coleccionar cosas raras". Pero había más en la decisión que una simple similitud.

Cómo Minecraft Dungeons lleva los pilares principales de la serie a un nuevo género

Mazmorras De Minecraft El desarrollo comenzó con el deseo de crear un juego basado en objetivos en el Minecraft universo. Considerando Minecraft's ventas masivas A lo largo de los años, su diseño abierto obviamente le ha funcionado bien. Pero, dijo Nisshagen, algunos jugadores quieren un sentido de dirección, del que luego pueden desviarse para explorar, en lugar de explorar por sí mismo. Para descubrir la mejor manera de ofrecer una experiencia más enfocada, el equipo primero profundizó en Minecraft's tres jugabilidad básica "pilares": creación / construcción, exploración y sentido de la aventura. Dado que el juego base ya tenía el primer pilar acorralado, el Mazmorras El equipo eligió los dos últimos. Combinado con "coleccionar cosas raras" Bajo tierra, el spin-off naturalmente se convirtió en un rastreador de mazmorras.

Eso no quiere decir Mazmorras ignora completamente Minecraft'pilar de la creatividad. Los jugadores no apilarán bloques ni crearán elementos, sino Mazmorras fomenta la construcción de otras formas. El sistema de personajes del juego es convenientemente abierto, sin clases establecidas ni prerrequisitos de equipo. Las estadísticas, así como las habilidades pasivas y algunas otras bonificaciones, como las mascotas, están todas vinculadas a armaduras y armas, cada una de las cuales tiene encantamientos desbloqueables además de sus estadísticas básicas. Esto permite a los jugadores equiparse como un guardabosques, con una armadura que aumenta la velocidad y el daño a distancia. solo para cambiar su equipo sobre la marcha y convertirse en un luchador tanque con daño mejorado resistencia.

Mazmorras de Minecraft la flexibilidad del equipo se ve reforzada por los tres espacios de artefactos de los jugadores. Artefactos como Boots of Swiftness y Fireworks Arrow brindan bonificaciones pasivas o habilidades activas basadas en enfriamiento cuando están equipados, como los que generalmente desbloqueado a través de árboles de habilidades en otros juegos de rol. Los jugadores pueden equipar varios artefactos del mismo tipo para obtener bonificaciones acumuladas, y Nisshagen dijo que se anima a los jugadores para "rotura"Mazmorras De Minecraft combinando Artefactos, armaduras y armas sinérgicas. Dijo que algunos desarrolladores han logrado armar combinaciones increíblemente fuertes que les permiten explotar a través de secciones del juego, solo para encontrarse con nuevos desafíos que los obligan a cambiar su estrategias.

Cómo Minecraft Dungeons agrega "jugo" al combate del juego base

Mazmorras el combate en sí es simple, pero divertido. Con solo unas pocas habilidades de Artefacto disponibles en un momento dado, puede ser fácil pasar por defecto a ataques cuerpo a cuerpo básicos y a distancia en el nivel de dificultad normal, pero el combate se agrega "jugo" (como lo llamó Nisshagen) en comparación con la base Minecraft significa que incluso hacer clic en enemigos es un buen momento. Las animaciones y los efectos de partículas proporcionan un impacto satisfactorio a los golpes de espada y los disparos de flechas, especialmente con encantamientos en botines más raros. La combinación del encantamiento Nube de veneno con el arco Pink Scoundrel, por ejemplo, permite al jugador romper a través de grupos de monstruos con facilidad, haciendo rebotar flechas en varios objetivos y dejando caer el daño de área de efecto entre ellos.

Sin embargo, las peleas no son demasiado fáciles. Incluso en el nivel de dificultad normal, los jugadores promedio pueden esperar morir una o dos veces por nivel si no miran su indicador de salud con atención o no están equipados adecuadamente, especialmente cuando están rodeados de múltiples enemigos. Es fácil imaginar que, en las dificultades más altas desbloqueadas después de terminar el juego (hay seis dificultades, en total), los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas en sus arsenales para superar el combate, mantener a raya a los Creepers explosivos con armas a distancia y usar artefactos que mejoran el cuerpo a cuerpo para lidiar con cualquier cosa que se ponga demasiado cerrar.

Co-op agrega una capa extra de complejidad a este baile. La dificultad se escala según el número de jugadores en Mazmorras cooperativo, por lo que si bien los jugadores pueden huir y explorar niveles por su cuenta si lo desean, es probable que deban unirse para derrotar a grupos más grandes de enemigos. Los niveles se generan aleatoriamente, pero ciertos escenarios obligan a los jugadores a reagruparse durante cada juego en ubicaciones predeterminadas. En su mayoría consisten en arenas donde aparecen grandes grupos de enemigos, lo que requiere que los jugadores los derroten a todos antes de progresar, pero también incluyen peleas de jefes y reproducción aleatoria. "evento multitud" minibosses.

Afortunadamente, Mazmorras De Minecraft jugadores cooperativos pueden teletransportarse entre sí en cualquier momento, lo que facilita ayudar a los socios en caso de necesidad. Si un jugador en solitario cae en la batalla, será revivido automáticamente con una de las tres vidas prescindibles en un punto de control al principio del nivel. Mientras tanto, los jugadores cooperativos comparten una reserva de vida (así como flechas y artículos consumibles, aunque se reparte el botín individualmente), y cuando un jugador es derribado, tendrá que ser revivido por un compañero en 30 segundos como una horda interminable de enemigos engendra.

Cómo las mazmorras de Minecraft se adaptan a la habilidad del jugador

Una de las grandes preguntas Mazmorras de Minecraft los desarrolladores tenían que considerar, dijo Nisshagen, cómo definir Mazmorras endgame, proveniente de una marca que realmente no tiene un objetivo final definido en absoluto. Obviamente, se anima a los jugadores a completar Mazmorras de Minecraft historia, pero los nueve niveles principales del juego se pueden completar en solo cinco horas, según Mojang, si los jugadores no se toman el tiempo para explorar y desbloquear los "niveles detectables". La conclusión, entonces, es que al igual que la base Minecraft, los jugadores encontrarán sus propias motivaciones para seguir jugando Mazmorras. Gran parte de esa motivación probablemente vendrá del sorteo de explotar artefactos y botines para crear la construcción de personajes definitiva. La aleatorización y el nuevo botín y las turbas que se encuentran en mayores dificultades podrían proporcionar una buena cantidad de espacio de reproducción para probar estas construcciones y buscar un botín aún mejor. Mojang también tiene dos paquetes de DLC planeados para el lanzamiento posterior al lanzamiento (solo DLC más grande, sin microtransacciones), con la esperanza de respaldar el juego más adelante.

Mazmorras de Minecraft Los sistemas forman una experiencia de juego que tiene el potencial de ser disfrutada por jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Nisshagen dijo que el equipo se aseguró de que fuera adecuado para los niños, pero también proporciona suficiente profundidad para "papás jugadores" y aquellos más experimentados con el género (como los propios desarrolladores) pueden disfrutarlo. Mazmorras es una traducción sorprendentemente fluida de algunos de Minecraft'Los mejores elementos: usar la creatividad para sobrevivir a hordas de enemigos con amigos, en un divertido juego de recoger y jugar. Diablo-igual que. La pregunta principal que queda por responder es qué tan bien podrá mantener la atención de los jugadores después de un ensayo inicial, pero hasta ahora, Mojang parece saber lo que está haciendo.

Mazmorras De Minecraft lanzamientos para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One el 26 de mayo de 2020.

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