Magic Worlds que se juega en exclusiva en MTG Arena y el formato estándar es un error

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En la superficie, el progreso realizado por Magic: The Gathering este año previo al XXVI Campeonato del Mundo de Magia ha sido asombroso. Pasando de una oferta principalmente de mesa complementada por un cliente en línea bastante básico en Magic: The Gathering en línea a un lucrativo esport con torneos por invitación repletos de estrellas es una gran mejora estéticamente. En un mundo donde Liga de LeyendasCS: GO obtienen de forma rutinaria números de audiencia masivos en Twitch gracias a los elementos dinámicos en su juego, un juego de cartas que incluso se acerca levemente a ese mismo alcance es un testimonio de lo fértil que es el suelo MTG Arena plantó su bandera en realmente es. Por todos los problemas con Magic: The Gatheringestructura competitiva actual - de la cual hay muchas - al menos, Wizards of the Coast ha logrado transformar la imagen del juego en una moderna, llena de las campanas y silbidos asociados con los deportes electrónicos de alto perfil título.

Sin embargo, ¿cuánto progreso forzado es demasiado? Una cosa es que un juego llegue naturalmente a este estado, pero en el caso de 

Magic: The Gathering, ha sido una migración muy deliberada y agresiva hacia una presencia digital más pronunciada. Eso nunca ha sido más obvio con el reciente anuncio de que el Magic World Championship XXVI se realizará completamente en el MTG Arena cliente, evitando por completo el juego de mesa. Típicamente, magia Los Campeonatos del Mundo han sido asuntos de múltiples formatos que ponen a prueba las habilidades de los competidores desde varios ángulos diferentes. Dado que MTG Arena actualmente solo aloja Estándar, el formato histórico apenas visible, y excursiones limitadas pobladas por bots durante los borradores, parece que Magic World Championship XXVI se apresura a convertirse en un amorío.

El Campeonato Mundial de Magia XXVI no debería ser un formato

Si es así, es un gran error de Magos de la costa. Para una empresa que históricamente ha luchado por complacer constantemente a sus competidores profesionales, esta es una decisión. que amenaza con un efecto de goteo desde la parte superior del circuito hasta los jugadores que lanzan cartas en su cocina mesas. Magic: The Gathering es un juego increíblemente diverso que admite una gran cantidad de formatos diferentes que atraen a diferentes grupos demográficos. Algunos jugadores creen que Limitado es el fundamental magia experiencia, con la misma intensidad que otros creen que Commander es la oferta más divertida disponible. Ningún jugador que defienda esos formatos es incorrecto - la belleza de Magic: The Gathering como un producto completo es que hay muchos subgéneros presentes dentro de él.

Como resultado, centrarse solo en Estándar se siente mal. Seguramente hay más en un juego que sirve a millones de jugadores en todo el mundo cada año que solo un formato, especialmente uno que tiene ha sido plagado de prohibiciones, cuyo resultado es un número reducido de personas realmente interesadas en el formato en el futuro previsible. Wizards of the Coast acaba de anunciar un nuevo formato en Pioneer, algo que ha provocado la creatividad y el debate entre los jugadores y ha creado una vía nueva y más accesible hacia magiaFormatos eternos (no rotativos). Parece fácil incluir ese formato como parte de la jugada del Magic World Championship XXVI, con la tarea 16 de los mejores jugadores del mundo para explorar un formato aún fresco con un grupo de cartas más profundo y poderoso, especialmente porque MTG Arena eventualmente apoyará a Pioneer de todos modos. ¿Por qué no hacer que los jugadores se interesen por el formato antes de su debut en la plataforma?

Magia de mesa: la reunión también necesita un foco de atención

Sin embargo, más allá de la diversidad, también está el hecho de que Magic World Championship XXVI inevitablemente atraerá algunos de los números de audiencia de transmisión más llamativos en la historia del juego. A pesar de que anterior MTG Arena torneos han sido criticados con razón por inflar las cifras de audiencia utilizando tácticas publicitarias de guerrilla, parece que cada Mythic Championship también crece orgánicamente en audiencia, si no directamente en números, indirectamente gracias a una mayor representación en todo el mundo. Cobertura mediática. Esa audiencia podría ser fundamental para magiafuturo, ya que las partes interesadas que nunca han visto el juego antes podrían estar lo suficientemente intrigadas como para verlo en Twitch cuando es uno de los juegos más vistos del fin de semana. Allí, MTG Arena brillará al enganchar a los aspirantes a planeswalkers con imágenes llamativas y una experiencia de juego más fluida. Sin embargo, para aquellos que ya están enganchados MTG Arena, el potencial para publicitar los formatos eternos de tabletop nunca ha sido más tentador.

Exhibiendo el tablero de la mesa al lado MTG Arena es una oportunidad viable para hacer crecer ambas plataformas: nuevas partes para Arenay estrictamente Arena Jugadores potencialmente eligiendo la mesa para probar nuevos formatos. No es que Wizards of the Coast no haya intentado esto hasta cierto punto con la forma en que incluye Arena códigos en productos físicos, pero también se puede hacer lo contrario.

En cambio, el mensaje que se transmite aquí es preocupante para muchos de los fanáticos más establecidos del juego: Wizards of the Coast está priorizando el juego digital de manera tan agresiva que no le importa no poner una sola pieza de cartón físico en la cámara fin de semana. Ese es un pensamiento aterrador para invertido Magic: The Gathering jugadores que no disfrutan de Estándar o MTG Arena como un todo. La disminución del soporte para formatos eternos ya es algo que ha sido criticado durante 2019, y el falta de cobertura de la mesa MTG Como se Juega en su conjunto ha sido criticado por aquellos que buscan más de un juego que solía enorgullecerse de mostrar tanto de sí mismo como fuera posible. Tal vez los tiempos han cambiado y Wizards of the Coast ya no siente que necesita hacerlo, pero no hay tablero. Magic: The Gathering en su torneo más prestigioso del año envía un mensaje equivocado a aquellos que todavía disfrutan de todo lo que conlleva jugar físicamente en un salón de torneos o en una tienda local.

¿Cuál es el futuro de la magia de papel competitiva?

Uno de los elementos más importantes de Magic: The Gathering es su atmósfera de mesa: la capacidad de conectar a los jugadores con personas de ideas afines, hacer amigos e interactuar con una comunidad a la que sienten que pertenecen. Eso es algo que también ha reunido a jugadores profesionales, que han perseguido sus sueños junto con amigos que hacen lo mismo durante la mayor parte de Magic: The Gatheringhistoria de. Que lo harán en gran medida de forma digital no es el problema ahora, es el hecho de que parece que no hay otra opción. El futuro del papel competitivo Magic: The Gathering se ha cuestionado bastante bien durante todo el año, y aunque Wizards of the Coast les ha asegurado a los jugadores que el juego de mesa no va a ninguna parte, las acciones de la compañía han contado una historia muy diferente. Si bien todavía hay mucho tiempo para enderezar el barco, y Wizards of the Coast ha sido muy receptivo al escuchar los comentarios de los consumidores en este tipo de situaciones en el pasado, parece que Magic World Championship XXVI es una fuerte declaración de intenciones, una que podría significar que el juego está cambiando incluso más rápido de lo que los fanáticos podrían haber hecho anteriormente. comprendió.

Fuente: Magic.gg

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