Divinity Original Sin 2: Mejores habilidades para un principiante

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Divinity Original Sin 2 es un juego de rol isométrico que ofrece una enorme cantidad de opciones de personalización. Descubra cuáles son las mejores habilidades de los jugadores para construir un grupo formidable.

Larian Studios financió el desarrollo de Divinity Original Sin 2 a través de Kickstarter y alcanzó sus objetivos de financiación dentro de las 12 horas posteriores al lanzamiento de la campaña de financiación colectiva. Después de un período de acceso anticipado, el juego se lanzó para PC en 2017. Más tarde se lanzó a PlayStation 4 y Xbox One, y luego a Nintendo Switch. El juego recibió críticas en su mayoría positivas y fue nominado para numerosos premios.

Rivellon es el mundo en el que tiene lugar Divinity Original Sin 2. En este reino, la Fuente es la energía de la que están hechos todos los seres vivos. Algunas de estas personas pueden usar Source para lanzar hechizos o mejorar sus habilidades de lucha. Una organización que se conoce como Orden Divina está persiguiendo a estos usuarios de la Fuente.

El personaje del jugador es un Sourcerer que ha sido capturado por esta organización y en un barco que viaja a la prisión de la isla, Fort Joy. Un enorme Voidwoken Kraken ataca y luego hunde el barco. El jugador sobrevive y ahora debe descubrir lo que el destino le depara buscando el Orden Divino.

La gran cantidad de opciones puede ser abrumadora para cualquier jugador nuevo de Divinity Original Sin 2. Para esta guía, el término "habilidades" cubrirá Atributos, Combate, Habilidades Civiles y Habilidades. Aquí hay una descripción general de las habilidades para principiantes.

Talentos y habilidades iniciales en Divinity Original Sin 2

Al comenzar el juego, los jugadores pueden elegir seleccionar personajes prediseñados con su propia historia en Divinity Original Sin 2, o pueden construir un personaje personalizado. Si el jugador elige este último, puede elegir entre Humano, Lagarto, Elfo, Enano o No muerto como raza. La selección de razas tiene beneficios de combate únicos en forma de talentos y habilidades, y también afecta las conversiones con los NPC. Todas las carreras de personajes personalizados vienen con Dome of Protection.

Los humanos tienen el talento ingenioso, que otorga un + 5% de probabilidad de un golpe crítico y un + 10% de probabilidad de daño crítico. Thrifty les da +1 al trueque. La Habilidad inherente a la carrera es Animar. Los elfos tienen el Talent Corpse Eater, que les permite obtener los recuerdos de los muertos comiendo partes del cuerpo. También pueden ganar +1 a Loremaster a través de Ancestral Knowledge. Petrifying Touch es la Habilidad innata de esta raza.

Los enanos tienen el Talento Robusto, que otorga un + 5% a Esquivar y un + 10% de Vitalidad máxima. Dwarven Guile otorga a los jugadores +1 en Furtivo. La Habilidad innata de esta raza es Petrifying Touch. Los lagartos tienen el Talento llamado Sofisticado, que les otorga + 10% de Resistencia al Veneno y + 10% de Resistencia al Fuego. Spellsong otorga a los enanos +1 a Persuasión. La Habilidad incorporada en esta raza de seres es Dragon's Blaze. Los No Muertos son la versión con desafíos de vida de las cuatro razas. Tendrán los talentos de la raza de no-muertos que elijan. Además, cuentan con las Habilidades Play Dead. Los No Muertos también pueden curarse del veneno y recibirán daño de la curación estándar.

¿Cuáles son los atributos, el combate y las habilidades civiles en Divinity Original Sin 2?

Los jugadores reciben puntos al comienzo de la construcción de sus personajes personalizados. Se asignan automáticamente a Atributos o Habilidades específicos según el Preset seleccionado, pero el jugador puede reasignarlos. Hay tres puntos disponibles para Atributos y dos para la sección de Habilidades de Combate, que también incluye Habilidades de Arma y Defensa. Hay un punto abierto a la asignación de habilidades civiles. Según los puntos asignados a las habilidades de combate del jugador, el jugador tendrá diferentes habilidades disponibles. Pueden elegir tres de esas Habilidades disponibles para comenzar.

Los atributos son las estadísticas principales en las que los jugadores pueden poner puntos cuando suben de nivel. Las estadísticas primarias influyen en las estadísticas secundarias. Los atributos incluyen:

  • Fuerza - Determina cuánto peso puede levantar el jugador y cuánto daño basado en la fuerza puede infligir
  • Finura - Cuánto daño basado en la delicadeza inflige el jugador
  • Inteligencia - Controla el daño mágico
  • Constitución - Afecta la cantidad de vitalidad del jugador
  • Memoria - Determina la cantidad de habilidades que el jugador puede recordar al mismo tiempo.
  • Ingenio - Permite la detección de lo inusual.

Los puntos gastados en habilidades de combate aumentan el daño causado en las escuelas de habilidades invertidas. Aquí hay un desglose de las diferentes habilidades de combate en las que el jugador puede poner puntos:

  • Guerra - Aumenta el daño físico infligido a los enemigos. La guerra se escala con el arma especial (cuerpo a cuerpo), la bonificación proviene de fuerza / delicadeza / inteligencia.
  • Cazador - Al atacar desde terreno elevado, el daño aumenta. Huntsman escala con Arma (a distancia), la bonificación proviene de Finesse.
  • Sinvergüenza - Aumenta el modificador crítico del jugador y aumenta la velocidad de movimiento. Sinvergüenza escala con Arma (Daga), la bonificación proviene de Finesse.
  • Piroquinético - Todo el daño de fuego aumenta. Pyrokinetic escala con el nivel, la bonificación proviene de Inteligencia.
  • Hidrosofista - Todo el daño de agua aumenta, así como cualquier restauración de armadura mágica causada y la curación de vitalidad que se realiza. El hidrosofista escala con el nivel, la bonificación proviene de la inteligencia.
  • Aerotheurge - Todo el daño aéreo aumenta. Aerotheurge escala con el nivel, la bonificación proviene de Inteligencia.
  • Geomancer - Aumenta todo el daño de Tierra y Veneno, así como la restauración de Armadura Física causada por el jugador. Geomancer escala con el nivel, la bonificación proviene de la inteligencia.
  • Nigromante - Cura al jugador cada vez que se hace daño a Vitality. Nigromante escala con el nivel, la bonificación proviene de Inteligencia.
  • Convocando - Aumenta el daño, la vitalidad, la armadura física y la armadura mágica de las invocaciones y tótems del jugador. Las escalas de invocación con el nivel, la bonificación proviene de la habilidad de invocación.
  • Organismo polimorfo - Proporciona un punto de atributo gratuito por cada punto invertido. Polimorfia escala con el nivel, la bonificación proviene de Fuerza.

Las habilidades civiles son habilidades que no son de combate. Se utilizan cuando las situaciones se resuelven sin recurrir al conflicto. Estas son las habilidades en las que los jugadores pueden poner puntos:

  • Artesanía - Telekinesis (mover elementos telepáticamente, independientemente del peso) y Loremaster (identifica enemigos y permite al jugador identificar elementos)
  • Hechos desagradables - Furtivo (Determina qué tan bien el jugador puede escabullirse sin ser atrapado) y Robo (Mejora las habilidades de carteristas y cerraduras)
  • Personalidad - Trueque (se mejoran las habilidades de regateo), Persuasión (Aumenta cuánto les gusta a los personajes el jugador. Ayuda al jugador a convencer a los personajes de que cumplan sus órdenes) y Lucky Charm (la probabilidad de encontrar un tesoro aumenta dondequiera que se guarde el botín)

Las habilidades de armas incluyen una mano, dos manos, a distancia y doble empuñadura. Las habilidades de defensa incluyen Retribución (el daño se refleja en el atacante), Liderazgo (Bonificaciones crecientes se otorgan al grupo) y Perseverancia (otorga armadura física y mágica cuando se cumplen ciertas condiciones). Los jugadores también pueden poner puntos en estos.

Divinity Original Sin 2 - ¿Qué combinación de raza, atributos, combate, habilidades civiles y habilidades produce las mejores construcciones?

Una vez que el jugador se sienta cómodo con el juego, debe experimentar con diferentes versiones híbridas y ver qué funciona mejor para ellos. No existe una forma perfecta de hacer una fiesta. Sin embargo, hay varias combinaciones de configuraciones de personajes que funcionan mejor juntas como grupo.

Tendría sentido que el jugador quiera construir un grupo equilibrado en todo momento. Si el jugador tiene un personaje que realiza ataques de área a distancia, es posible que desee tener menos personajes cuerpo a cuerpo que puedan ser atacados con fuego amigo. Los invocadores pueden ayudar a llenar el vacío creado al tener menos jugadores cuerpo a cuerpo. Los jugadores también querrán evitar las construcciones de miembros del grupo que se cancelen entre sí, como una magia de aire y otra con tierra, o una con magia de agua y la otra con fuego.

Quizás los jugadores quieran dejar de lado la precaución y crear un equipo que consista completamente en personajes cuerpo a cuerpo o a distancia, aunque cada uno de ellos presentará desafíos únicos. Algunos jugadores prefieren ir con todo en un tipo de daño, ya sea físico o mágico. Puede hacer que algunas batallas sean más difíciles, pero la experiencia en general es más agradable. Algunos prefieren minimizar / maximizar sus personajes y su fiesta. Si el jugador no está satisfecho con sus configuraciones, puede cambiar las especificaciones de los personajes más adelante en Divinity Original Sin 2.

Ir con una fiesta de daño físico tendrá el mejor resultado para el jugador. Un ejemplo de grupo creado para causar daño físico podría comenzar con un clérigo. Ponga puntos en los Atributos de Constitución e Ingenio, y luego en las Habilidades de Combate Hidrosofista y Geomante. Toma habilidades como Armor of Frost, Restoration y Fortify. Elige un Caballero como próximo personaje del grupo. Asegúrate de que haya puntos en Warfare. Selecciona Pisotón de batalla, Ariete y Golpe paralizante como habilidades.

Luego, ve con un Ranger. Ponga un punto en Warfare. Luego, seleccione First Aid, Ricochet y Pin Down como Skills. Finalmente, el jugador puede querer ir con un Shadowblade con puntos en Polymorph y Scoundrel, con Chameleon Cloak, Backlash y otra Habilidad de la elección del jugador seleccionada. Algunos jugadores disfrutan usando Chicken Claw mientras que otros juran en contra.

Un grupo construido para una mezcla de daño físico y mágico podría consistir en un clérigo, un guardabosques, un mago y un encantador, u otros dos tipos de usuarios de magia. Un grupo creado para daño mágico puede tener dos personajes con puntos en habilidades de combate Pyrokinetic y Geomancer, un personaje de apoyo y un invocador.

Divinity Original Sin 2 ofrece muchas opciones diferentes para seleccionar habilidades y crear configuraciones para personajes y grupos. Puede resultar abrumador para los principiantes. Si bien los jugadores que quieran ponerse manos a la obra deben optar por una fiesta de daño físico, deben recordar divertirse experimentando con diferentes habilidades y destrezas para descubrir qué resulta más divertido para ellos.

Divinity Original Sin 2 está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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