Director de Mortal Kombat: Legacy en la temporada 2 y reinicio de una película de guerra

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La segunda entrega de la popular serie web de Kevin Tancharoen Mortal Kombat: Legacy se estrena la semana que viene el 26 de septiembre. Y como puedes ver desde los Legado II remolques, todo se ha mejorado para la segunda temporada.

Recientemente, tuvimos la oportunidad de hablar con Tancharoen sobre el éxito de la primera temporada, cómo está cambiando las cosas para la segunda temporada y también los últimos desarrollos en el Reinicio del largometraje de Mortal Kombat. Siga leyendo para saber por qué el reinicio será una "película de guerra" en lugar de una "película de torneo", y más.

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SR: ¿Cuáles fueron las lecciones de la temporada 1 que querías tomar en la temporada 2?

KT: Con la primera temporada, no tuvimos mucho tiempo para digerirlo y desarrollarlo. Vieron mi cortometraje y sacaron un videojuego, así que tuve cuatro meses para escribirlo, filmarlo y editarlo, lo cual es muy poco tiempo. Lo íbamos escribiendo sobre la marcha. Por eso era una antología, porque en realidad no teníamos el tiempo necesario para redactar una historia general que fuera lineal. Así que decidimos hacer una antología, donde cada corto vive por su cuenta. Fue un poco experimental. Me divertí mucho haciéndolo porque era una creatividad diferente para cada episodio.

Para la [segunda temporada], quería que fuera lineal. Entonces, la narrativa es como un programa de televisión o una película tradicional donde hay historias arqueadas que tienen una recompensa y se cruzan con diferentes episodios.

SR: Desde la perspectiva de los personajes, ¿se consideraría la primera temporada en la que presentarías personajes y luego contaremos sus historias en la segunda temporada? ¿O prevé recoger alguna trama específica de esos episodios de antología de la primera temporada?

En la primera temporada, presentamos algunos de los personajes que también estarán en esta temporada. La historia de Sub-Zero / Scorpion continúa. La historia de Katana / Mileena continúa. Esta temporada se trata de una parte del torneo, como la primera parte del torneo. Así que también podrás conocer a algunos personajes nuevos y haremos algunos flashbacks de su historia de fondo y de cómo llegaron a donde están en este momento. También presentamos algunos personajes muy importantes que tienen una gran narrativa general en esta temporada, incluidos Liu Kang y Kung Lao.

SR: La mitología de Mortal Kombat es tan vasto, ¿cómo mirar todo lo que ha venido antes cuando estás escribiendo un guión para una temporada? ¿De dónde sacas tu inspiración?

Me inspiré mucho principalmente en los juegos. Los que crecí jugando eran 1, 2 y 3. Esos eran los que realmente recordaba. Además, tuvimos la libertad de ajustarlo para esta generación. Personalmente, me encanta la película de 1995, pero ¿funcionaría en 2013? Probablemente no.

Es una de esas cosas en las que me lo paso tan bien viéndolo porque tiene un valor tan nostálgico y estaba muy bien hecho para los 90. Pero en realidad no nos inspiramos en las películas porque eso era algo diferente y nosotros Quería contar nuevas historias y que encajara en el tono de que las audiencias de hoy en día son más receptivas. hacia.

SR: Hablando de tono, hubo una marcada diferencia en tono y estilo desde el cortometraje inicial hasta la primera temporada. ¿Qué requirió ese cambio del tono hiperrealista y muy áspero a algo que es más sostenible en el transcurso de una serie? ¿Deberíamos esperar en la segunda temporada ver más de lo mismo desde una perspectiva tonal?

Desde una perspectiva tonal, cuando se trataba de Renacimiento, Lo hice con mi propio dinero. Entonces, ¿qué género asocia la gente inmediatamente con algo de bajo presupuesto? Es horror, ¿verdad? Así que pensé: "Está bien, voy a"horrorfy " el universo de Mortal Kombat ”, porque solo tenía mi propio dinero. No pude hacer el tipo de misticismo fantástico por el que Mortal Kombat es conocido simplemente porque no soy uno de esos tipos que pueden abrir After Effects o Maya y hacer mis propios efectos visuales. Ojalá lo fuera, pero no lo soy. Así que tomé un enfoque más práctico y me divertí mucho haciéndolo.

Sé que Rebirth tiene algunos fanáticos incondicionales y también algunos odiadores incondicionales, gente como "Baraka no es un médico enfermo. Eso es una locura ". Entonces, cuando llegó el momento de hacer Legacy Season One, estaba trabajando con Warner Brothers y Netherrealm y llegamos a un buen término medio en cuanto a no tener que estar tan atado a la mitología, pero también asegurarse de que encaja en la línea del videojuego liberación.

Ese es el tipo de enfoque tonal que atacamos para Legacy, para mantenerlo en el medio de lo que son mis instintos (arraigados, oscuros y valientes) pero mantener los elementos del videojuego en juego.

SR: En la primera temporada, el episodio de Raiden fue el que más se inclinó hacia ser realista y valiente porque se hizo eco de algo de esa sensibilidad de película de terror.

Sí, me dejaron hacer ese estilo Rebirth. Cuando se trata de Raiden, su mitología es tan expansiva si se está realizando a un nivel fantástico. Por ejemplo, él es el Dios del Trueno, y su reino está con los Dioses Mayores, y tienes que construir castillos y templos. Yo estaba como, "No puedo hacer eso". Así que descubramos una versión diferente.

Simplemente estaba explorando una institución mental abandonada en Vancouver y dije: "Hagamos algo como esto." Estaba muy emocionado de ver la reacción a eso, que fue en ambos lados de la espectro. Algunas personas decían, "Realmente, realmente amo esto" y algunas personas realmente, realmente lo odiaban. Tengo curiosidad por saber quién ganó esa batalla.

SR: Puedo decirte que estoy en el antiguo campamento. Ese fue mi episodio favorito de la primera temporada.

Gracias. Pasé muchos momentos buenos y divertidos filmando ese episodio porque era tan creativamente diferente y ese tono es algo que realmente disfruto.

SR: Cuénteme cómo ha cambiado el perfil de este proyecto dado el éxito abrumador de la primera temporada, en términos de respaldo del estudio, presupuesto y adiciones al elenco. ¿Cómo le ha permitido realmente el éxito del primero hacer más en el segundo?

Consiguió más seguidores detrás. El presupuesto no cambió necesariamente, pero lo que me permitió hacer fue buscar un yeso. Porque nadie gana mucho dinero aquí, es más un proyecto apasionante y todos venían a hacerlo porque amaban el proyecto y amaban la franquicia. Incluso involucrar a la gente detrás de la cámara. Se convirtió en un trabajo de amor en este punto después de ver la primera temporada y lo bien que lo hizo.

SR: ¿Estás encontrando que el video web se está volviendo cada vez más fácil de lanzar y hacer que la gente participe desde el nivel de estudio hasta el nivel de actor? Realmente parece que este es el lugar lógico al que acudir para crear nuevos medios.

Con seguridad. Creo que hay muchas personas que están tratando de ponerse al día en este momento, porque en un momento la gente estaba simplemente sin tener en cuenta la "serie web". Seamos honestos, todo lo que digiero ahora mismo desde el nivel de contenido es digital. Como, voy a comprar Guerra Mundial Z en mi Apple TV y está transmitiendo. O Netflix, está transmitiendo. Todo lo que veo, lo transmito a mi televisor.

También creo que hay mucha más gente que sabe que tiene que utilizar contenido digital porque todo lo que hace es apoyar a otras marcas y franquicias. Creo que abre las puertas al resurgimiento del cine independiente. Puede arriesgarse más sabiendo que puede ser VOD, que no tiene que venderse en Sundance para ir a una cantidad limitada de cines. Puede publicarlo para los consumidores al instante.

También creo que funciona para algunos títulos y personajes que no merecen un largometraje o programa de televisión. Por ejemplo, realmente espero que Marvel haga un canal digital en el que tomen a algunos de los personajes que pueden no estar necesariamente en Los vengadores películas o tener películas independientes y hacer algunas versiones digitales de ellas. ¿Vería una serie digital sobre Iron Fist? Sí, absolutamente lo haría. Creo que existen múltiples vías cuando se trata de utilizar la plataforma.

SR: Es realmente genial ver a diferentes personas aprovechar la oportunidad de usar este medio, incluido usted mismo, porque luego recibe noticias como, "Oye, a la gente realmente le importa Mortal Kombat, ”Y luego puedes hacer un largometraje.

Exactamente. Creo que es divertido. Veo muchas películas de fans y me encanta que Internet haya permitido a muchos creadores ir y hacer algo. Como, ese corto de Portal fue increíble. Recientemente vi un corto de Dragon Ball Z que fue genial. Hicieron un corto de Naruto que fue increíble. Quiero decir, hay tantas cosas que la gente está haciendo por su cuenta, y me gusta ver su versión de la franquicia porque es muy diferente de lo que están desarrollando los estudios.

SR: Hablando de las diferencias entre producir para la web y producir para un estudio, cuéntame cómo ha sido el proceso mientras desarrollas la versión de largometraje de Mortal Kombat.

Ha sido genial porque se ha realizado una especie de ingeniería inversa de una manera extraña. El hecho de que comenzó como una película de fans, luego se convirtió en una serie basada en material impulsado por fans, y luego se convirtió en una película: se ha ganado un poco de margen de maniobra cuando se trata de trabajar en el desarrollo proceso. Ha probado que ciertas cosas ya funcionan. Sería muy diferente si fuera al revés.

SR: Desde la perspectiva de la trama, ¿la película se enfocaría en el torneo? Esa parece la forma de posicionar a una primera Mortal Kombat película, no importa a dónde vayas.

Definitivamente nos centraremos en el torneo, pero no será una película de torneo. Porque cuando intentas hacer una película de torneo, ya estás empujado contra una esquina y una pared hasta tu estructura. Conoces a la persona, la entrenas y el final es el torneo. Y no quiero ser forzado a ese estilo de narración porque hemos visto esas películas antes. Hemos visto La búsqueda. Hemos visto Deporte sangriento y Entra el dragón. Y ahora esas películas se han convertido en películas de baile. Entonces no es necesariamente una película de torneo. ¿Es el torneo un tema central de la película? Si.

Para el largometraje, en lugar de llamarlo un torneo, quiero tomarlo más como un enfoque de guerra. ¿Cómo es una película de guerra? Hay muchas versiones diferentes de películas de guerra y 'Mortal Kombat' se presta a ser más una película de guerra.

SR: Si pudieras dejar a tus fanáticos con un adelanto de una línea de lo que deberían esperar ver en la segunda temporada, cuál sería.

Creo que deberían esperar ver mucha más acción, mucho más drama y un Liu Kang que nadie ha visto antes. Estoy muy emocionado de ver la reacción y lo que será en particular.

SR: Hmm... un Liu Kang que nadie ha visto antes. ¿Sigue siendo la influencia de Bruce Lee fundamental para el personaje?

No, realmente no. No es el Boy Scout, todo un buen monje como todo el mundo sabe que es.

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¿Qué opinas de los comentarios de Tancharoen sobre el nuevo Mortal Kombat película es una "película de guerra" y qué es lo que más esperas en la segunda temporada de Mortal Kombat: Legacy. Háznoslo saber en los comentarios.

Mortal Kombat: Legacy IIdebutará en línea el 26 de septiembre de 2013, solo en Machinima.

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