Revisión de Spyro Reignited Trilogy para PC: gemas y dragones

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Los lanzamientos de Spyro Reignited Trilogy en Nintendo Switch y PC, pero ¿la disfrutarán las personas que nunca antes han jugado la serie? Respuesta corta: sí.

Trilogía Spyro Reignitedes un recordatorio sólido de algunos de los mejores juegos que el género de plataformas 3D ha ofrecido. Una restauración perfecta para la memoria de los tres originales Spyro juegos, este compendio remasterizado lanzado para el Xbox One y Playstation 4 en noviembre (lee nuestra reseña!) del año pasado, pero acaba de salir para PC y el Interruptor de nintendo la semana pasada. Aunque ese tiempo de desarrollo adicional no ha dado lugar a características adicionales o cambios drásticos en el juego de sus contrapartes de la consola principal, al menos Spyro trucos de Xbox y PS4 todavía funcionan igual, y los jugadores que aún no hayan experimentado estos juegos desde sus encarnaciones originales encontrarán que su regreso al Reino de los Dragones será hermoso y desafiante.

Creado originalmente por Insomniac Games y publicado por Sony en 1998,

Spyro fue creado para ayudar a la PlayStation de Sony a intentar desviar la atención de los jugadores más jóvenes de la Nintendo 64. Comparado favorablemente en ese momento con Banjo-Kazooie, Spyro fue elogiado por su presentación y animaciones, aunque algunos críticos informaron que el juego tenía un aspecto relativamente curva de dificultad baja debido a que los jugadores pueden llegar al final del juego sin completar todos los mundos. Insomniac pasó a producir dos secuelas en los años siguientes, La ira de Ripto y Año del dragón, los cuales aparecen en esta compilación remasterizada, antes de comenzar a trabajar en su popular Ratchet & Clank serie y luego pasando al género FPS con Resistencia.

Jugando los tres juegos bajo una pantalla unificada de heads-up-display y de título, la evolución de Spyro La mecánica del juego y la historia se vuelven cada vez más evidentes. En el primer juego, Spyro el Dragón, el personaje principal titular tiene la tarea de rescatar a docenas de sus compañeros dragones que han sido encerrados en piedra a lo largo de los muchos mundos del juego. Estos mundos, que actúan como niveles, están llenos cada uno con un cierto número de gemas coleccionables y dragones congelados para Spyro para encontrar y están conectados entre sí a través de áreas de concentrador más grandes. Lo acompaña Sparx la libélula, que indica la salud del jugador por su color. Spyro's El conjunto de movimientos es mínimo pero preciso, lo que permite un ataque rápido, un aliento de llamas y la capacidad de saltar y deslizarse. Ciertos niveles le permiten volar correctamente durante un período de tiempo limitado, y las calcomanías de velocidad en el suelo pueden enviar Spyro en una carrera estilo ariete. No sabe nadar y se ahogará instantáneamente al entrar en contacto con el agua.

Este es el cambio más aparente al comenzar Spyro 2: Riptor's Rage así que inmediatamente después de jugar el primer juego. La capacidad de sumergirse bajo el agua, algo que habría sido impensable y totalmente perjudicial para el diseño de niveles del original, aquí se convierte en una forma completamente nueva de atravesar un área que, sorprendentemente, no se siente inmediatamente lenta y frustrante como los niveles de agua en general poder. La adición de otros personajes no jugables también es un cambio sorprendente. En Spyro el Dragón, el diálogo y la progresión de la trama se le dieron al jugador en los pedazos más pequeños, entregados brevemente por los dragones Spyro rescatados antes de desaparecer en la nada. La secuela, por otro lado, está mucho más impulsada por los personajes y la historia, ya que Spyro ser arrastrado a un conflicto de otro mundo con un villano que odia a los dragones y un grupo heterogéneo de personajes antropomórficos después de intentar irse de vacaciones inmediatamente después de los acontecimientos del Primer juego.

Riptor's Rage también cambia la forma en que se experimentan los niveles del juego. Mientras que el original Spyro bloqueó la progresión al obligar a recolectar una serie de gemas o dragones rescatados, la secuela agrega más coleccionables como Green Orbs y Artifacts, cada uno de ellos actuando como diferentes formas de progresar a través de ciertos puestos de control. Las gemas todavía se distribuyen a lo largo de cada nivel, pero ahora el juego siempre muestra la gema total del jugador. contar en la parte superior de la pantalla en lugar de simplemente mostrar la cantidad de gemas recolectadas en ese mundo. Aunque es útil en la situación en la que un jugador puede necesitar pagar, digamos, 700 gemas para progresar más allá de cierto punto y es bueno saberlo. tienen suficiente, es mucho más frecuente que un jugador se pregunte cuántas gemas quedan por recolectar en un mundo dado y ahora deben pausar el juego y verifique su recuento total allí repetidamente, en lugar de simplemente hacer una pausa una vez y luego mirar la esquina de la pantalla de vez en cuando luego.

También se introducen nuevos movimientos y potenciadores en Riptor's Rage. Spyro Ahora puede subir escaleras, lo que le permite alcanzar mayores alturas desde las que deslizarse, y también puede recoger objetos en la boca para usarlos como proyectiles escupibles. Los potenciadores como el vuelo y la velocidad se distribuyen con mayor frecuencia y ahora están vinculados a las muertes de enemigos, con cada enemigo derrotado en un nivel. agregar a un cierto contador en el juego y ubicaciones de potenciadores en ese nivel solo se activa una vez que se ha logrado una cierta cantidad de enemigos erradicado. Otro nuevo movimiento, el hover, permite Spyro saltar brevemente después de planear para alcanzar el borde de distancias aún más largas. La combinación de todos estos movimientos conduce a una variedad de rompecabezas creativos. Spyro debe completar para descubrir todos los orbes, artefactos y gemas en cada mundo.

Muchos de estos cambios se trasladan a la tercera entrada del juego, Año del dragón. Los personajes extravagantes introducidos en Riptor's Rage también regresan, ahora se unen a los recién llegados que no solo actúan como NPCs en la entrega de la trama, sino que también ofrecen sus propias formas únicas de mecánicas de juego y desafíos. Mientras Spyro él mismo conserva todas las técnicas de natación, escalada y vuelo en vuelo aprendidas en sus aventuras anteriores, en Año del dragón lo acompañan cómplices jugables como un canguro llamado Sheila y un pingüino propulsado por cohetes llamado Sargento Byrd, todos los cuales están acompañados de niveles selectos que utilizan sus habilidades particulares. Estos segmentos sirven para dividir el juego habitual al que los jugadores se han acostumbrado a estas alturas y son algo simples en su ejecución, pero por lo demás agradables.

Año del dragón abandona los coleccionables y artefactos de Green Orb de su título anterior y regresa a la línea de búsqueda del juego original de rescatar dragones con nombre, aunque esta vez están en forma de huevo. Sin orbes verdes ni artefactos, la tercera entrada se siente mucho más clásica. Spyro, aunque con la agradecida inclusión de no morir al contacto con el agua. Además de los desafíos de vuelo ahora retro, Año del dragón también casi rezuma nostalgia por la época en que fue creado originalmente al presentar muchos personajes sarcásticos demasiado geniales para la escuela expresiones y minijuegos que pueden ser tontos para un dragón, pero que están a punto para el marketing de principios de la década de 2000, como andar en patineta.

En cuanto a la versión para PC de Trilogía Spyro Reignited va, el juego funciona muy bien la mayor parte del tiempo. Hay algunas pantallas de carga ridículamente largas durante el primer título, aunque todavía no lo son tanto como el cargando pantallas en PS4 de Wreckfest liberar, y afortunadamente son considerablemente más cortos en las secuelas posteriores. Los tres juegos de la remasterización presentan algunos contratiempos en la velocidad de fotogramas en secciones intrascendentes, generalmente durante las pantallas de carga del título principal y las animaciones de nivel de entrada y salida, pero de lo contrario suavemente. Problemas como las animaciones emergentes y janky, ambas quejas populares de los primeros juegos de PlayStation, son prácticamente inexistentes aquí. La música, que se puede cambiar entre versiones modernas y retro en cualquier momento, es fantástica.

Reproducir títulos que se sentían bien hace veinte años es un experimento interesante sobre el poder de la nostalgia. Todos alaban Goldeneye 007 en la Nintendo 64 como uno de los mejores tiradores de todos los tiempos, pero volver atrás y jugarlo ahora es un ejercicio de paciencia y frustración. Con algunas mejoras gráficas y de control de la cámara, así como la capacidad de hacer Sparx, la libélula en busca de gemas perdidas, el desarrollador de Toys for Bob ha capturado perfectamente la memoria de lo que Spyro La serie fue sin tener que cambiar drásticamente nada integral de los juegos originales, una hazaña que habla de la calidad de esos primeros títulos. Para cualquiera que tenga una Nintendo Switch o una PC que solo sepa Spyro de Skylanders, esta trilogía remasterizada es el momento perfecto para experimentar tres de los mejores juegos de plataformas en 3D que jamás hayan aparecido en la PS1. Solo trata de no arrancarte ningún pelo durante el minijuego del carrito de la mina en Riptor's Rage, y recuerde que completar TODAS las misiones de Orb no es exactamente necesario para continuar.

Trilogía Spyro Reginited ya está disponible en Xbox One, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch. Esta revisión se basa en la versión para PC donde se proporcionó un código.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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